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iOS 多线程总结之GCD的使用详解

  • 时间:2021-09-15 15:22 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:iOS 多线程总结之GCD的使用详解
[b]进程与线程[/b] 进程就是一个应用程序在处理机上的一次执行过程,它是一个动态的概念,而线程是进程中的一部分,进程包含多个线程在运行。 线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体. [b]与进程的区别:[/b] (1)地址空间:线程是进程内的一个执行单元;进程至少有一个线程;它们共享进程的地址空间;而进程有自己独立的地址空间; (2)资源拥有:进程是资源分配和拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程的资源 (3)线程是处理器调度的基本单位,但进程不是. (4)二者均可并发执行. [b]GCD[/b] [b]1.什么是GCD?[/b] 全称是Grand Central Dispatch,可译为“伟大的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数 [b]2.GCD的优势[/b] GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核) GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程) 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码 [b]队列与任务[/b] 1.队列主要包含三种:主线程队列、并行队列、串行队列 2.任务主要包含两种:异步任务和同步任务 多线程执行过程就是把任务放在队列中去执行的过程 (在计算机操作系统中对异步和同步有很深入的概念和定义,并影响到计算机系统有单线程到多线程的过渡发展,其中牵涉到线程切换、时间片等概念。但在GCD这里我们只做大致使用区别) 队列: [list=1] [*]并行队列 :在队列中的多个任务(线程) 同时执行 (不按顺序执行)[/*] [*]串行队列: 在队列中的多个任务(线程)排队 依次执行(按顺序执行)[/*] [/list] 任务: 同步(sync) 和 异步(async) 的主要区别在于会不会阻塞当前线程,直到 Block 中的任务执行完毕! 如果是 同步(sync) 操作,它会阻塞当前线程并等待 Block 中的任务执行完毕,然后当前线程才会继续往下运行。 如果是 异步(async)操作,当前线程会直接往下执行,它不会阻塞当前线程。 3.队列的创建方法 可以使用dispatch_queue_create来创建对象,需要传入两个参数,第一个参数表示队列的唯一标识符,用于DEBUG,可为空;第二个参数用来识别是串行队列还是并行队列。DISPATCH_QUEUE_SERIAL表示串行队列,DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT表示并行队列。
// 串行队列的创建方法
dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 并行队列的创建方法
dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
对于并行队列,还可以使用dispatch_get_global_queue来创建全局并行队列。GCD默认提供了全局的并行队列,需要传入两个参数。第一个参数表示队列优先级,一般用DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT。第二个参数暂时没用,用0即可。 4.任务的创建方法
// 同步执行任务创建方法
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); // 这里放任务代码
});
// 异步执行任务创建方法
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); // 这里放任务代码
});
虽然使用GCD只需两步,但是既然我们有两种队列,两种任务执行方式,那么我们就有了四种不同的组合方式。这四种不同的组合方式是 1.并行队列 + 同步执行 2.并行队列 + 异步执行 3.串行队列 + 同步执行 4.串行队列 + 异步执行 5.GCD的基本使用 并行队列+同步执行 不会开启新线程,执行完一个任务,再执行下一个任务
-(void) syncConcurrent{
NSLog(@"syncConcurrent---begin");
dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_sync(queue, ^{
  for (int i = 0; i < 2; ++i) {
    NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]);
  }
});
dispatch_sync(queue, ^{
  for (int i = 0; i < 2; ++i) {
    NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]);
  }
});
dispatch_sync(queue, ^{
  for (int i = 0; i < 2; ++i) {
    NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]);
  }
});

NSLog(@"syncConcurrent---end");
 }

并行队列 + 异步执行 可同时开启多线程,任务交替执行
- (void) asyncConcurrent
{
NSLog(@"asyncConcurrent---begin");

dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

dispatch_async(queue, ^{
 for (int i = 0; i < 2; ++i) {
   NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]);
 }
});
dispatch_async(queue, ^{
 for (int i = 0; i < 2; ++i) {
   NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]);
 }
});
dispatch_async(queue, ^{
 for (int i = 0; i < 2; ++i) {
   NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]);
 }
});

NSLog(@"asyncConcurrent---end");
}

串行队列 + 同步执行 不会开启新线程,在当前线程执行任务。任务是串行的,执行完一个任务,再执行下一个任务
- (void) syncSerial
{
NSLog(@"syncSerial---begin");

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

 dispatch_sync(queue, ^{
 for (int i = 0; i < 2; ++i) {
   NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]);
 }
});  
dispatch_sync(queue, ^{
 for (int i = 0; i < 2; ++i) {
   NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]);
 }
});
dispatch_sync(queue, ^{
 for (int i = 0; i < 2; ++i) {
   NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]);
 }
});

NSLog(@"syncSerial---end");
}
串行队列 + 异步执行 会开启新线程,但是因为任务是串行的,执行完一个任务,再执行下一个任务
- (void) asyncSerial
{
NSLog(@"asyncSerial---begin");

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("test.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

dispatch_async(queue, ^{
 for (int i = 0; i < 2; ++i) {
   NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]);
 }
});  
dispatch_async(queue, ^{
 for (int i = 0; i < 2; ++i) {
   NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]);
 }
});
dispatch_async(queue, ^{
 for (int i = 0; i < 2; ++i) {
   NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]);
 }
});

NSLog(@"asyncSerial---end");
}

主队列 + 同步执行 互等卡住不可行(在主线程中调用),会出现死锁
 - (void)syncMain
 {
 NSLog(@"syncMain---begin");

 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

 dispatch_sync(queue, ^{
 for (int i = 0; i < 2; ++i) {
   NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]);
 }
 });
 dispatch_sync(queue, ^{
 for (int i = 0; i < 2; ++i) {
   NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]);
 }
 });
 dispatch_sync(queue, ^{
 for (int i = 0; i < 2; ++i) {
   NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]);
 }
 });  

 NSLog(@"syncMain---end");
 }

这是因为我们在主线程中执行这段代码。我们把任务放到了主队列中,也就是放到了主线程的队列中。而同步执行有个特点,就是对于任务是立马执行的。那么当我们把第一个任务放进主队列中,它就会立马执行。但是主线程现在正在处理syncMain方法,所以任务需要等syncMain执行完才能执行。而syncMain执行到第一个任务的时候,又要等第一个任务执行完才能往下执行第二个和第三个任务。 那么,现在的情况就是syncMain方法和第一个任务都在等对方执行完毕。这样大家互相等待,所以就卡住了,所以我们的任务执行不了。 主队列 + 异步执行 只在主线程中执行任务,执行完一个任务,再执行下一个任务
- (void)asyncMain
{
 NSLog(@"asyncMain---begin");

 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

 dispatch_async(queue, ^{
 for (int i = 0; i < 2; ++i) {
   NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]);
 }
});  
 dispatch_async(queue, ^{
 for (int i = 0; i < 2; ++i) {
   NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]);
 }
 });
 dispatch_async(queue, ^{
 for (int i = 0; i < 2; ++i) {
   NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]);
 }
 }); 

 NSLog(@"asyncMain---end");
 }

GCD的队列组 dispatch_group 有时候我们会有这样的需求:分别异步执行2个耗时操作,然后当2个耗时操作都执行完毕后再回到主线程执行操作。这时候我们可以用到GCD的队列组。 我们可以先把任务放到队列中,然后将队列放入队列组中。 调用队列组的dispatch_group_notify回到主线程执行操作。
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执行1个耗时的异步操作
});

dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
 // 执行1个耗时的异步操作
 });

 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
 // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
 });
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程素材网。
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