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Xcode中iOS应用开发的一般项目目录结构和流程简介

  • 时间:2022-03-29 18:59 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:Xcode中iOS应用开发的一般项目目录结构和流程简介
[b]项目所需的平台路径 1.开发平台路径:[/b]
/Developer/Platforms

此路径下一般有三个目录,分别是mac电脑、模拟器、iphone真机 [list] [*]MacOSX.platform       [/*] [*]iPhoneSimulator.platform[/*] [*]iPhoneOS.platform[/*] [*]每个目录下都有一个/Developer/usr/bin目录,放置开发中需要的程序[/*] [/list] 总的目录比如:/Developer/Platforms/*/Developer/usr/bin/ 注意:*代表上面上个目录中的一个,具体是哪个看目标平台的需求   [b]2.模拟器路径:[/b]
/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Applications

里面有模拟器的可执行文件iPhone Simulator.app   [b]3.sdk路径:[/b] 真机:
/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk
模拟器: 
/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator5.0.sdk
  [b]4. app路径[/b] 真机:
/var/mobile/Applications/4434-4453A-B453-4ADF4535345ADAF344
   后面的目录4434-4453A-B453-4ADF4535345ADAF344是iphone自动生成的,里面的文件或目录包括:   (1)app目录 test.app   (2)文档目录 Documents   (3)库目录 Library   (4)临时目录 tmp   Documents目录,可以放置用户保存的数据,可以同步到icould   Library目录,包括:缓存目录Caches,用户偏好目录Preferences(存放NSUserDefaults保存的.plist) [b]项目目录结构和开发流程 [/b] 目录结构 [list] [*]AppDelegate[/*] [*]Models[/*] [*]Macro[/*] [*]General[/*] [*]Helpers[/*] [*]Vendors[/*] [*]Sections[/*] [*]Resources[/*] [/list] 一个合理的目录结构首先应该是清晰的,让人一眼看上去就能大概了解目录的职责,且容易应对新的变化。   [b]AppDelegate [/b]这个目录下放的是AppDelegate.h(.m)文件,是整个应用的入口文件,所以单独拿出来。   [b]Models [/b]这个目录下放一些与数据相关的Model文件,里面大概是这样:  
Models
  |- BaseModel.h
  |- BaseModel.m
  |- CollectionModel.h
  |- CollectionModel.m
  ...
  [b]Macro [/b]这个目录下放了整个应用会用到的宏定义,里面大概是这样:
Macro
  |- AppMacro.h
  |- NotificationMacro.h
  |- VendorMacro.h
  |- UtilsMacro.h
  ...
  AppMacro.h 里放app相关的宏定义,如:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// 表情相关 #define EMOTION_CACHE_PATH @"cachedemotions" #define EMOTION_RECENT_USED @"recentusedemotions" #define EMOTION_CATEGORIES @"categoryemotions" #define EMOTION_TOPICS @"emotiontopics"   // 收藏相关 #define COLLECT_CACHE_PATH @"collected"   // 配图相关 #define WATERFALL_ITEM_HEIGHT_MAX 300 #define WATERFALL_ITEM_WIDTH 146  
NotificationMacro.h 里放的是通知相关的宏定义。   UtilsMacro.h 里放的是一些方便使用的宏定义,如:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
#define UIColorFromRGB(r,g,b) [UIColor \ colorWithRed:r/255.0 \ green:g/255.0 \ blue:b/255.0 alpha:1]   #define NSStringFromInt(intValue) [NSString stringWithFormat:@"%d",intValue]
VendorMacro.h 里放一些第三方常量,如:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
#define UMENG_KEY @"xxxxx" #define UMENG_CHANNEL_ID @"xxx"
如果有新的类型的宏定义,可以再新建一个相关的Macro.h。   [b]General [/b]这个目录放会被重用的Views/Classes和Categories。里面大概是这样:
General
  |- Views
    |- TPKScollView
    |- TPKPullToRefresh
    ...
  |- Classes
    |- TPKBaseViewController
    |- TPKHorizontalView
    ...
  | - Categories
    |- UIViewController+Sizzle
    |- UIImageView+Downloader
    ...
这里的TPK是项目的首字母缩写。   [b]Helpers [/b]这个目录放一些助手类,文件名与功能挂钩。里面大概是这样:
Helpers
  |- TPKShareHelper
  |- TPDBHelper
  |- TPKEmotionHelper
  ...
  助手类的主要作用是帮助Controller瘦身,也可以提供一定程度的复用。   [b]Vendors [/b]这个目录放第三方的类库/SDK,如UMeng、WeiboSDK、WeixinSDK等等。   [b]Sections [/b]这个目录下面的文件对应的是app的具体单元,如导航、瀑布流等等。里面大概是这样:
Sections
  |- Menu
  |- Setting
  |- Collection
  ...
  [b]Resources [/b]这个目录下放的是app会用到的一些资源,主要是图片。   [b]Cocoapods [/b]业务无关的类库可以通过 Cocoapods 来方便地管理,如SDWebImage, Reachability等等。还有一些是多个应用都会用到的基础模块,比如HBAPI、HBSNS 、HBFoundation(HB为公司名首字母)等等,可以建一个私有的git repo,然后加到podfile中,这样如果HBAPI有更新,只需要pod update一下就行了。   顺便说一下HBFoundation,这个git仓库中可以放一些自己写的所有应用基本上都会用到的小模块。如很多app都会有隔一段时间跳出一个求好评的alertView,就可以写一个HBRating类,这样需要使用该功能的app只需加上一句:[HBRating checkIfShouldPopupWithAppID:(NSInteger)appID]就行了。又比如app都有接受push notification的需求,可以写一个HBAPNS类,等等。   [b]开发流程 [/b]在拿到设计图后,就可以针对设计图抽离出可复用的Classes/Views/Helpers,考虑一下某个效果的具体实现,使用合适的设计模式来避免大量的if/else嵌套,等等。不要一下子就钻到Sections中去实现页面效果和功能,初看起来可能会快一点,但只要有点复杂度的项目,这种做法到后来只会吃尽苦头,代码会变的越来越难维护。所以前期一定要做好充足的准备工作。
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