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iOS开发中Quartz2D控制圆形缩放和实现刷帧效果

  • 时间:2021-07-08 21:43 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:iOS开发中Quartz2D控制圆形缩放和实现刷帧效果
[b]Quartz2D简要回顾 [/b]一、什么是Quartz2D  Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统  Quartz 2D能完成的工作:   绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等   绘制文字   绘制\生成图片(图像)   读取\生成PDF   截图\裁剪图片   自定义UI控件 二、Quartz2D在iOS开发中的价值 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,⾥⾯有各种各样的UI控件 UILabel:显⽰文字 UIImageView:显示图片 UIButton:同时显示图片和⽂字(能点击) 利⽤UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界⾯ 但是,有些UI界面极其复杂、⽽且⽐较个性化,⽤普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子 其实,iOS中⼤部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的 因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的⼀个价值是:自定义view(自定义UI控件) 三、图形上下文 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用: (1)保存绘图信息、绘图状态 (2)决定绘制的输出目标(绘制到什么地⽅去?) (输出目标可以是PDF⽂文件、Bitmap或者显示器的窗口上) [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201512/201512292227373.png?201511292234[/img] 相同的⼀套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201512/201512292252318.png?201511292259[/img] 四、自定义view 如何利用Quartz2D⾃定义view?(⾃定义UI控件) 如何利用Quartz2D绘制东西到view上? 首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去 其次,那个图形上下⽂必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面 ⾃定义view的步骤: (1)新建⼀个类,继承自UIView (2)实现-(void)drawRect:(CGRect)rect⽅法.然后在这个⽅方法中 : 1)取得跟当前view相关联的图形上下文; 2)绘制相应的图形内容 3)利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面 五、补充说明 1.drawRect: (1)为什么要实现drawRect:⽅法才能绘图到view上? 因为在drawRect:⽅法中才能取得跟view相关联的图形上下文 (2)drawRect:⽅法在什么时候被调用? 当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来) 调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时  2.Quartz2D须知 [list] [*]Quartz2D的API是纯C语⾔言的[/*] [*]Quartz2D的API来自于Core Graphics框架[/*] [*]数据类型和函数基本都以CG作为前缀[/*] [*]CGContextRef[/*] [*]CGPathRef[/*] [*]CGContextStrokePath(ctx);[/*] [/list]  3.drawRect:中取得的上下⽂文 在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上 View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了 View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer [b]通过slider控制圆的缩放 [/b]1.实现过程 新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联。 界面搭建,如图: 代码示例: YYViewController.m文件
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// //  YYViewController.m //  04-对圆进行缩放 // //  Created by apple on 14-6-11. //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. // #import "YYViewController.h" #import "YYview.h" @interface YYViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet YYview *circleView; - (IBAction)valueChange:(UISlider *)sender; @end
[u]复制代码[/u] 代码如下:
@implementation YYViewController - (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad];     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. } - (IBAction)valueChange:(UISlider *)sender {     //当值改变的时候,把值传递给view,改变圆的半径     NSLog(@"%f",sender.value);     //把sender的值传递给自定义view,设置圆的半径     self.circleView.radius=sender.value; } @end
YYview.h文件
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// //  YYview.h //  04-对圆进行缩放 // //  Created by apple on 14-6-11. //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @interface YYview : UIView //提供一个属性来接收外界传入的半径 @property(nonatomic,assign)float radius; @end
YYview.m文件
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// //  YYview.m //  04-对圆进行缩放 // //  Created by apple on 14-6-11. //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. // #import "YYview.h" @implementation YYview //自定义view中的圆不显示 //重写set方法,为半径赋值 -(void)setRadius:(float)radius {     _radius=radius;     //通知自定义的view重新绘制图形     [self setNeedsDisplay]; } //如果view是从xib或storyboard中创建出来的会先调用awakefromnib方法 - (void)awakeFromNib {     //在这里为圆的半径设定一个初始的值     self.radius = 20; } - (void)drawRect:(CGRect)rect {     //1.获取图形上下文     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();     //2.绘图     //在自定义的view中画一个圆     CGContextAddArc(ctx, 100, 100, self.radius, 0, 2*M_PI, 0);     //设置圆的填充颜色     [[UIColor grayColor]set];         //3.渲染 //    CGContextStrokePath(ctx);     CGContextFillPath(ctx); } @end
效果: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201512/201512291701799.png?201511291710[/img] [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201512/201512291719993.png?201511291729[/img] 2.注意点: drawRect:方法不能由我们自己手动调用,只能由系统来调用。 drawRect:调用的时机:当第一次显示或者一个重绘事件发生时调用。 setNeedsDisplay方法:重新绘制,调用这个方法就会通知自定义的view重新绘制画面,调用drawRect:。 提示:当一个view从xib或storyboard创建出来时,会调用awakefromnib方法。 3.补充 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201512/201512291739903.png?201511291750[/img] [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201512/201512291757725.png?20151129186[/img] [b]刷帧效果 [/b]说明:把雪花状的图片绘制到view上,实现图片在视图中下落的效果。 1.实现代码:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// //  YYview.m //  05-刷帧动画 // //  Created by apple on 14-6-11. //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. // #import "YYview.h" //私有扩展 @interface YYview  () @property(nonatomic,assign)float imageY; @end @implementation YYview -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {     //请注意这里一定要先初始化父类的构造方法     if (self=[super initWithCoder:aDecoder]) {         NSLog(@"initWithCoder:");                 //NSTimer一般用于定时的更新一些非界面上的数据,告诉多久调用一次         //使用定时器,使用该定时器会出现卡顿的现象 //        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateImage) userInfo:nil repeats:YES];                 // CADisplayLink刷帧,默认每秒刷新60次         //该定时器创建之后,默认是不会执行的,需要把它加载到消息循环中        CADisplayLink *display= [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateImage)];         [display addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];          }     return self; } -(void)updateImage {     //调用该方法重绘画面     [self setNeedsDisplay]; } -(void)awakeFromNib {     NSLog(@"awakeFromNib"); } - (void)drawRect:(CGRect)rect {     //把图片绘制到view上     //每次调用该方法对画面进行重绘时,imageY的值就+5     self.imageY+=5;       //判断,当雪花超出屏幕的时候,让图片从头开始降落     if (self.imageY>rect.size.height) {         self.imageY=0;     }     UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"snow"];     [image drawAtPoint:CGPointMake(0, self.imageY)];     UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];     [image2 drawAtPoint:CGPointMake(80, self.imageY)];     } @end
实现效果 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201512/201512291816946.png?201511291827[/img] 2.重要说明 (1)下面两个方法的调用顺序 -(void)awakeFromNib -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder 提示:如果view是从xib或storyboard中创建可以调用awakefromnib方法,归档。从文件创建view,其实会先调用initwithcoder这个方法。xib和storyboard也是文件。 上面两个方法,-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder会先调用。实现该方法需要实现NSCoding协议,由于创建的UIView默认就已经实现了该协议。 可以进入到头文件查看: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201512/201512291816946.png?201511291827[/img] 运行新建的程序,通过打印可以验证上面两个方法的调用顺序。 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201512/201512291906114.png?201511291913[/img] (2)两个定时器 第一个:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateImage) userInfo:nil repeats:YES];
说明: NSTimer一般用于定时的更新一些非界面上的数据,告诉多久调用一次 第二个:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
        CADisplayLink *display= [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateImage)];         [display addToRunLoop:[NSRunLoopmainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
  说明: CADisplayLink刷帧,默认每秒刷新60次。该定时器创建之后,默认是不会执行的,需要把它加载到消息循环中
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