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Objective-C编程中语句和变量的一些编写规范建议

  • 时间:2020-05-27 21:53 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:Objective-C编程中语句和变量的一些编写规范建议
[b]语句 条件语句[/b] 条件语句体应该总被大括号包围。只有一行代码最好也加上,否则会带来安全隐患。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// 推荐 if (!error) {     return success; } // 不推荐 if (!error)     return success; if (!error) return success;
[b]尤达表达式(Yoda)[/b] 不要使用尤达表达式。(名字起源于星球大战中尤达大师的讲话方式,总是用倒装的语序)
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// 推荐 if ([myValue isEqual:@42]) { ... // 不推荐 if ([@42 isEqual:myValue]) { ...
nil和BOOL的检查 一些人喜欢用这样的方式来检查nil:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
if (nil == myValue) { ...
这样做可以避开少些一个"=“的错误,因为一旦少写一个”=“,那么nil是不能被赋值的,编译器会报错。 但是前面提到,最好不要使用尤达表达式。所以更好的解决方法是用”!”来完成nil和BOOL的检查。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// 推荐 if (someObject) { ... if (![someObject boolValue]) { ... if (!someObject) { ... // 不推荐 if (someObject == YES) { ... // Wrong if (myRawValue == YES) { ... // Never do this. if ([someObject boolValue] == NO) { ...
[b]不要嵌套多个if语句[/b] 不要嵌套多个if语句,而是使用多个return来避免增加复杂度,并提高代码可读性。 也就是说,在一个方法中,重要的部分尽量不要放在if语句中,而是将”其它情况”放在if中。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// 推荐 - (void)someMethod {   if (![someOther boolValue]) {       return;   }   //Do something important } // 不推荐 - (void)someMethod {   if ([someOther boolValue]) {     //Do something important   } }
[b]复杂的表达式[/b] 当一个判断条件很复杂时,应该将它们提取出来赋值给一个BOOL变量。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
BOOL nameContainsSwift  = [sessionName containsString:@"Swift"]; BOOL isCurrentYear      = [sessionDateCompontents year] == 2014; BOOL isSwiftSession     = nameContainsSwift && isCurrentYear; if (isSwiftSession) {     // Do something very cool }
[b]三元运算符[/b] 三元运算符要保证可读性。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// 推荐 result = a > b ? x : y; // 不推荐 result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;
当三元运算符的第二个参数(if 分支)返回和条件语句中已经检查的对象一样的对象的时候,下面的表达方式更灵巧:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// 推荐 result = object ? : [self createObject]; // 不推荐 result = object ? object : [self createObject];
[b]错误处理[/b] 有些方法通通过参数返回 error 的引用,使用这样的方法时应当检查方法的返回值,而非 error 的引用。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// 推荐 NSError *error = nil; if (![self trySomethingWithError:&error]) {     // Handle Error }
switch语句中的case,如果只有一行代码可以不必加上大括号,但是多行需要加上。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
switch (condition) {     case 1:         // ...         break;     case 2: {         // ...         // Multi-line example using braces         break;        }     case 3:         // ...         break;     default:         // ...         break; }
[b]枚举类型[/b] 使用NS_ENUM()这个宏来定义枚举,它有更强大的的类型检查和代码补全。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
typedef NS_ENUM(NSUInteger, ZOCMachineState) {     ZOCMachineStateNone,     ZOCMachineStateIdle,     ZOCMachineStateRunning,     ZOCMachineStatePaused };
[b]变量 [/b]尽量使用长的、描述性的方法和变量名。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// 推荐 UIButton *settingsButton; // 不推荐 UIButton *setBut;
常量应该以驼峰法命名,并以相关类名作为前缀。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// 推荐 static const NSTimeInterval ZOCSignInViewControllerFadeOutAnimationDuration = 0.4; // 不推荐 static const NSTimeInterval fadeOutTime = 0.4;
推荐使用常量来代替字符串字面值和数字。可以方便复用,快速修改。 常量应该用static声明为静态常量,而不要用#define,除非它明确作为宏来使用。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// 推荐 static NSString * const ZOCCacheControllerDidClearCacheNotification = @"ZOCCacheControllerDidClearCacheNotification"; static const CGFloat ZOCImageThumbnailHeight = 50.0f; // 不推荐 #define CompanyName @"Apple Inc." #define magicNumber 42
常量如果需要暴露给外部,那么要在头文件中以这样的形式:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
extern NSString *const ZOCCacheControllerDidClearCacheNotification;
并在实现文件中为它赋值。 只有公有的常量才需要添加命名空间作为前缀。尽管实现文件中私有常量的命名可以遵循另外一种模式,你仍旧可以遵循这个规则。 方法名与方法类型(-/+符号)间应加上一个空格。 方法段间也应该以空格间隔。 参数前应该有一个描述性的关键词。 尽可能少用”and”这个词,它不应该用来阐明有多个参数。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// 推荐 - (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image; - (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag; - (id)viewWithTag:(NSInteger)tag; - (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height; // 不推荐 - (void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image; - (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag; - (id)taggedView:(NSInteger)tag; - (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height; - (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height;  // Never do this.
使用字面值来创建不可变的NSString,NSDictionary,NSArray和NSNumber对象。 用这种方式,注意不要将nil放在NSArray和NSDictionary里,这样会导致崩溃。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"]; NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone" : @"Kate", @"iPad" : @"Kamal", @"Mobile Web" : @"Bill"}; NSNumber *shouldUseLiterals = @YES; NSNumber *buildingZIPCode = @10018;
不要这样:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil]; NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil]; NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES]; NSNumber *buildingZIPCode = [NSNumber numberWithInteger:10018];
避免这样的方式创建可变数组:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
NSMutableArray *aMutableArray = [@[] mutableCopy];
这样的方式,在效率和可读性上都存在问题。 效率:一个不必要的不可变数组被创建后马上被废弃,并没有必要。 可读性:可读性并不好。
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