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iOS App开发中用CGContextRef绘制基本图形的基本示例

  • 时间:2021-10-30 01:29 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:iOS App开发中用CGContextRef绘制基本图形的基本示例
Graphics Context是图形上下文,也可以理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. CGContextRef功能强大,我们借助它可以画各种图形。开发过程中灵活运用这些技巧,可以帮助我们提供代码水平。 首先创建一个集成自UIView的,自定义CustomView类。 在CustomView.m中实现代码。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
覆盖DranRect方法,在此方法中绘制图形。 CustomView写好之后,需要使用到视图控制器中。 使用方法:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  CustomView *customView = [[CustomView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];     [self.view addSubview:customView];
[b]写文字 [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {     //获得当前画板     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();     //颜色     CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);     //画线的宽度     CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);     //开始写字     [@"我是文字" drawInRect:CGRectMake(10, 10, 100, 30) withFont:font];      [super drawRect:rect]; }
这段代码就可以很漂亮的写出四个大字:我是文字。很容易理解,每句话都有注释。 [b]画直线 [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {     //获得当前画板     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();     //颜色     CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);     //画线的宽度     CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);     //顶部横线     CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 10);     CGContextAddLineToPoint(ctx, self.bounds.size.width, 10);     CGContextStrokePath(ctx);     [super drawRect:rect]; }
[b]画弧线 [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);//改变画笔颜色          CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);//开始坐标p1          //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)     //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,     CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);          CGContextStrokePath(context);//绘画路径
[b]画圆 [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {     //获得当前画板     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();     //颜色     CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);     //画线的宽度     CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);     //void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度     // x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。     CGContextAddArc(ctx, 100, 20, 20, 0, 2*M_PI, 0); //添加一个圆     CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke); //绘制路径     [super drawRect:rect]; }
这个画圆的公式你还记得吗?你还知道M_PI是什么吗?等于多少吗?赶紧脑补一下吧! [b]画大圆并填充颜色 [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
UIColor *aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];          CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色          CGContextSetLineWidth(context, 3.0);//线的宽度          CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2 * M_PI, 0); //添加一个圆     //kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充          CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径加填充
[b]画矩形 [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {     //获得当前画板     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();     //颜色     CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.2, 0.2, 0.2, 1.0);     //画线的宽度     CGContextSetLineWidth(ctx, 0.25);     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(2, 2, 30, 30));     CGContextStrokePath(ctx);     [super drawRect:rect]; }
[b]画扇形 [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  //画扇形,也就画圆,只不过是设置角度的大小,形成一个扇形     aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];     CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色     //以10为半径围绕圆心画指定角度扇形     CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);     CGContextAddArc(context, 160, 180, 30,  -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1);     CGContextClosePath(context);     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径  
    [b]画贝塞尔曲线 [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
 //二次曲线     CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//设置Path的起点     CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标     CGContextStrokePath(context);     //三次曲线函数     CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//设置Path的起点     CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标     CGContextStrokePath(context);
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