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比较IOS开发中常用视图的四种切换方式

  • 时间:2021-01-28 15:26 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:比较IOS开发中常用视图的四种切换方式
在iOS开发中,比较常用的切换视图的方式主要有以下几种: [b]1. push、pop[/b] 使用举例(ViewController假设为需要跳转的控制器):
[self.navigationController pushViewController:ViewController animated:YES]; //入栈,跳转到指定控制器视图
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES]; //弹栈,返回到前一个视图
[self.navigationController popToViewController:ViewController animated:YES]; //弹栈 返回指定控制器所在视图
[self.navigationController popToRootViewControllerAnimated:YES]; //弹栈 返回根控制器视图
[b]2. modal[/b] 使用举例(ViewController假设为需要跳转的控制器):
[self presentViewController:ViewController animated:YES completion:nil]; //跳转到ViewController所在视图
[self dismissModalViewControllerAnimated:YES]; //退出当前视图
[b]3. 切换window的rootViewController[/b] 使用举例(ViewController假设为需要跳转的控制器):
UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].keyWindow; //获得主窗口
window.rootViewController = [[ViewController alloc] init]; //将主窗口的根视图设置为当前控制器
[b]4. 将另一个控制器的视图添加为当前控制器视图的子视图[/b]
[self.view addSubview: ViewController.View]; //实现复杂界面的时候常用
[b]简要介绍下各种方式的优点和不足:[/b] [b]1、push、pop方式[/b] 优点:控制器切换是可逆的,且原始图不会销毁 缺点:依赖于UINavigationController,故需要有一个导航控制器,与某些界面不需要导航控制器有可能会冲突 push操作是可逆的,即控制器的切换时可逆的。 [b]2、modal[/b] 优点:控制器切换是可逆的,且原始图不会销毁 缺点:跳转没有push方式自由,dismiss方式只能按顺序返回,不能跳跃, 从前一个modal到后一个时候,前一个控制器不会消失,一直在内存中 [b]3、切换window的rootViewController[/b] 优点:跳转直接迅速,而且可以销毁前一个控制器,因为将window的强引用改为当前控制器,故前一个控制器会消失(ARC环境) 缺点:视图跳转不可逆 [b]4、将一个控制器的视图添加到当前视图上面[/b] 优点:通过一个控制器将另一控制器设置为属性,自由读取其他控制器中的视图从而能够实现复杂UI界面 缺点:复杂,多数场合不适用 [b]列表比较如下:[/b]
比较项目 push、pop modal 切换窗口的根控制器 添加子视图
销毁源视图
使用场合 有导航控制器,需要能够返回前一个视图的情况 没有导航控制器的跳转,能返回前一个视图 版本新特性或者不需要保留前一个控制器的情况 需要实现复杂界面的情况
是否有导航控制器
[b]总结[/b] 视图切换的方式各有利弊,需要根据我们的需求选择使用的方式,以上就是本文的全部呢荣,水平有限,若有不正确之处,望各位批评指正,共同学习,共同提高!
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