[b]前言[/b]
在日常开发中的时候,我们经常会使用[code]ViewPager+Fragment[/code]进行视图滑动,在某些部分逻辑也许我们需要利用上下文[code]Context[/code](例如基本的[code]Toast[/code]),但是由于[code]Fragment[/code]只是依附在[code]Activity[/code]容器的一个试图,如果需要拿到当前的[code]Activity[/code]的上下文[code]Context[/code]就必须通过[code]getActivity()[/code]获取。
然而,不知道各位程序猿有没有遇过出现getActivity()出现null的时候导致程序报出空指针异常。
其实原因可以归结于因为我们在:
(一)切换fragment的时候,会频繁被crash
(二)系统内存不足
(三)横竖屏幕切换的时候
....
以上情况都会导致[code]Activity[/code]被系统回收,但是由于[code]fragment[/code]的生命周期不会随着[code]Actiivty[/code]被回收而被回收,因此才会导致getActivity()出现null的问题。
[b]解决[/b]
这里总结三个解决方法:
[b](一)建立Context引用[/b]
首先我们看下[code]Fragment[/code]的生命周期:
[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201608/201681495344941.jpg?201671495357[/img]
在[code]Fragment[/code]的生命周期中,在生命周期处于[code]onAttach()[/code]和[code]onDetach()[/code]之间的时候[code]getActivity()[/code]方法才不会返回[code]null[/code]。因此我们可以在[code]fragment[/code]初始化的时候建立[code]Context[/code]引用。
在[code]fragment[/code]销毁的时候销毁引用。
代码如下:
@Override
public void onAttach(Activity activity) {
super.onAttach(activity);
mCtx = activity;//mCtx 是成员变量,上下文引用
}
@Override
public void onDetach() {
super.onDetach();
mCtx = null;
}
[b](二)合理利用getapplicationcontext()[/b]
在方法1中使用临时变量存储[code]Context[/code]上下文引用能够一定程度解决问题。由于在Android中,[code]Application[/code]、[code]Service[/code]、[code]Activity[/code]都拥有上下文,[code]getapplicationcontext()[/code]可以获取全局的上下文,所以只要程序不关闭,获取的[code]context[/code]很难为[code]null[/code]~
[b](三)自定义自己的application[/b]
第三种方法其实与第二种方法基本原理相同,即将自定义的[code]application[/code]中,临时存储[code]application[/code]拥有的上下文[code]Context[/code]。在程序中,通过单利访问[code]application[/code]的时候获取该上下文[code]Context[/code]。
具体使用如下:
[b](1)在配置清单注册自己的application[/b]
<application
android:name=".MyApplication"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name" >
[b](2)在Application中的onCreate存储上下文,并且创建单利。[/b]
public class MyApplication extends Application {
private static MyApplication instance;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
instance = this;//存储引用
}
public static MyApplication getInstance(){
return instance;
}
}
[b]总结[/b]
这里只是我总结的几个处理方法,当然有其他开发者有更好的建议能够提出来,这样更好。大家一起技术分享,让大家共同进步!