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IOS应用程序多语言本地化的两种解决方案

  • 时间:2022-11-29 11:15 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:IOS应用程序多语言本地化的两种解决方案
最近要对一款游戏进行多语言本地化,在网上找了一些方案,加上自己的一点点想法整理出一套方案和大家分享! [b]多语言在应用程序中一般有两种做法: [/b] 一、程序中提供给用户自己选择的机会; 二、根据当前用户当前移动设备的语言自动将我们的app切换对应语言。 第一种做法比较简单完全靠自己的发挥了,这里主要讲第二种做法,主要分一下几点: [list=1] [*]本地化应用程序名称[/*] [*]本地化字符串[/*] [*]本地化图片[/*] [*]本地化其他文件[/*] [/list] [b]1.本地化应用程序名称[/b] (1)点击“new file”然后在弹出窗口左侧选择iOS的resource项,在右侧就可以看到“String File”的图标。创建这个文件,命名为“InfoPlist”(一定是这个文件名) 就生成一个InfoPlist.strings文件; (2)选中InfoPlist.strings 点击 XCode-> View-> Utilities -> File Inspector,在Localization中点“+”,添加chinese (zh-Hans)类型的为简体中文,english 应该会自动添加上。然后在InfoPlish.strings 左边会多出一个三角形,点击展开后可以看到InfoPlish.strings(english)和InfoPlish.strings(chinese)两个版本的文件; (3)在InfoPlish.strings(english)文件中加入:
CFBundleDisplayName ="Program"; 
 其中“Program”为英文应用程序名称,同理在InfoPlish.strings(chinese)文件中加入:
CFBundleDisplayName ="应用程序"; 
其中“应用程序”为中文名称,注意:CFBundleDisplayName加不加双引号都行 (4)编辑Info.plist,添加一个新的属性Application has localized display name, 设置其类型为boolean,并将其value设置为YES即可 [b] 2.本地化字符串[/b] (1)类似“本地化应用程序名称”第一步,点击“new file”然后在弹出窗口左侧选择IOS的resource项,在右侧就可以看到“String File”的图标。创建这个文件,命名为“Localizable”(一定是这个文件名否则后面调用会有一些区别)就生成一个Localizable.strings文件; (2)类似“本地化应用程序名称”第二第三步,在Localizable.strings(english)文件中加入:
"welcome"="Click on the screen to continue..."; 
 同理在Localizable.strings(chinese)文件中加入:
"welcome"="点击屏幕继续..."; 
(3)在代码中使用NSLocalizedString(<#key#>, <#comment#>)来读取本地化字符串,代码如下:
CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:NSLocalizedString(@"welcome", nil) fontName:@"Marker Felt" fontSize:18]; 
CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; 
label.position = ccp( size.width /2 , size.height/2+30 ); 
[self addChild: label]; 
注意:如果你的strings文件名字不是Localizable而是自定义的话,如wang.strings,那么你就得使用NSLocalizedStringFromTable()来读取本地化字符串:
NSLocalizedStringFromTable(@"welcome",@"wang", nil) 
[b] 3.本地化图片[/b] 这里又分两种方法,第一种和本地化字符串方法类似,把中英文图片的名字分别存到中英文对应的strings文件,然后通过NSLocalizedString)来获取图片名称,如: Localizable.strings(english)文件中加入:
"BtnCancel"="BtnCancelEn.png"; 
Localizable.strings(chinese)文件中加入:
"BtnCancel"="BtnCancelCn.png"; 
然后在代码中使用NSLocalizedString)来获取图片名称:
CCSprite *btnCancel = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:NSLocalizedString(@"BtnCancel", nil)]; 
btnCancel.position=ccp(s.width/2,s.height/2-40); 
[self addChild:btnCancel z:2 tag:104]; 
第二种就比较正规化了:点中你要本地化的图片,如“icon.png”,然后XCode-> View-> Utilities -> File Inspector,在Localization中点“+”添加chinese (zh-Hans);在图片左边就会出现一个倒三角,点开就会出现(english)和(chinese)的2张图,并且在项目文件夹中会出现en.lproj文件和zh-Hans.lproj文件;en.lproj文件存放的是英文版图片,zh-Hans.lproj存放的是中文版图片,中英文图片名字一样,我们在文件夹中直接替换图片就可以了,最后使用时直接使用正常名字就行了,如:“icon.png”。 [b]4.本地化其他文件[/b] 本地化其他文件和本地化图片第二种方法类似,先在Localization中添加语言,然后把对应版本拷贝到en.lproj和zh-Hans.lproj文件夹中,最后引用就行了。 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程素材网。
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