[b]效果演示[/b]
百度外卖 波浪效果图:
[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201608/201682894246081.gif?201672894257[/img]
[b]你需要知道的[/b]
[b]CADisplayLink[/b]
简单的说就是一定时器,其根本利用刷帧和屏幕频率一样来重绘渲染页面.
其创建方式:
CADisplayLink *timer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(wave)];
[timer addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
[b]CAShapeLayer[/b]
[code]CALayer[/code]的子类,通常结合[code]CGPath[/code]来绘制图形.
[b]其创建方式:[/b]
CAShapeLayer *Layer = [CAShapeLayer layer];
Layer.frame = self.bounds;
Layer.fillColor = self.realWaveColor.CGColor;
Layer...等属性
[self.view.layer addSublayer:Layer];
[b]其优点[/b]
渲染效率高渲染快速。[code]CAShapeLayer[/code]使用了硬件加速,绘制同一图形会比用[code]Core Graphics[/code]快很多。
高效使用内存。一个[code]CAShapeLayer[/code]不需要像普通[code]CALayer[/code]一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存。
不会被图层边界剪裁掉。一个[code]CAShapeLayer[/code]可以在边界之外绘制。你的图层路径不会像在使用[code]Core Graphics[/code]的普通[code]CALayer[/code]一样被剪裁掉。
不会出现像素化。当你给[code]CAShapeLayer[/code]做3D变换时,它不像一个有寄宿图的普通图层一样变得像素化。
[b]三角函数[/b]
[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201608/201682894440185.png?201672894450[/img]
[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201608/201682894514102.png?201672894523[/img]
[b]思路实现[/b]
[code]UIView --> 2个CAShapeLayer --> imageView.frame.orgin.y[/code]调整
[b]主要代码实现[/b]
[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201608/201682894547226.png?201672894557[/img]
[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201608/201682894716299.png?201672894730[/img]
[b]最后效果:[/b]
[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201608/201682894757713.gif?20167289488[/img]
以上就是本文的全部内容,希望对大家开发IOS能有所帮助。如果有疑问可以留言讨论。