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iOS开发中Quartz2D绘图路径的使用以及条纹效果的实现

  • 时间:2020-02-19 06:02 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:iOS开发中Quartz2D绘图路径的使用以及条纹效果的实现
[b]绘图路径[/b] A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。 1.创建路径  cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。 2.把绘图信息添加到路径里边。 以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx 默认会在内部创建一个path用来保存绘图信息。 在图形上下文中有一块存储空间专门用来存储绘图信息,其实这块空间就是CGMutablePathRef。 3.把路径添加到上下文中。 代码示例: 绘制一条直线的代码:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
//1.获取图形上下文     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();     //2.绘图(画线)     //设置起点     CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);     //设置终点     CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 300);     //渲染     CGContextStrokePath(ctx);
上面的代码和下面的代码是等价的。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
//1.获取图形上下文     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();         //2.绘图     //2.1创建一条直线绘图的路径     //注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放     CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();     //2.2把绘图信息添加到路径里     CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20);     CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 300);     //2.3把路径添加到上下文中     //把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中     CGContextAddPath(ctx, path);         //3.渲染     CGContextStrokePath(ctx);         //4.释放前面创建的两条路径     //第一种方法     CGPathRelease(path);     //第二种方法     //    CFRelease(path); }
  B.直接使用path的好处: 第一种代码的阅读性不好,不便于区分。使用path,则一个path就代表一条路径。 比如:如果要在上下文中绘制多个图形,这种情况下建议使用path。 代码示例:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {     //1.获取图形上下文     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();     //2.绘图     //2.a 画一条直线     //2.a.1创建一条绘图的路径     //注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放     CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();         //2.a.2把绘图信息添加到路径里     CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20);     CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 300);         //2.a.3把路径添加到上下文中     //把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中     CGContextAddPath(ctx, path);             //2.b画一个圆     //2.b.1创建一条画圆的绘图路径(注意这里是可变的,不是CGPathRef)     CGMutablePathRef path1=CGPathCreateMutable();         //2.b.2把圆的绘图信息添加到路径里     CGPathAddEllipseInRect(path1, NULL, CGRectMake(50, 50, 100, 100));         //2.b.3把圆的路径添加到图形上下文中     CGContextAddPath(ctx, path1);             //3.渲染     CGContextStrokePath(ctx);         //4.释放前面创建的两条路径     //第一种方法     CGPathRelease(path);     CGPathRelease(path1);     //第二种方法 //    CFRelease(path); }
效果: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201511/2015113091913221.png?2015103091930[/img] 提示:如果是画线,那么就创建一条路径(path)用来保存画线的绘图信息,如果又要重新画一个圆,那么就可以创建一条新的路径来专门保存画圆的绘图信息。 注意: 但凡通过quarzt2d中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须手动的释放 有两种方法可以释放前面创建的路径: (1)CGPathRelease(path); (2)CFRelease(path); 说明:CFRelease属于更底层的cocafoundation框架   [b]PS:补充知识点: [/b]画四边形的一些方法: 第一种方式:通过连接固定的点绘制四边形 第二种方式:指定起点和宽高绘制四边形 第三种方式:把第二种方式中的两步合并成一步。 第四种方式(oc的方法):绘制实心的四边形,注意没有空心的方法 第五种:画根线,设置线条的宽度(通过这种方式可以画斜的四边形) 代码示例:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// //  YYview.m //  06-四边形的五种画法 // //  Created by apple on 14-6-11. //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. // #import "YYview.h" @implementation YYview - (void)drawRect:(CGRect)rect {     //获取图形上下文     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();     //第一种画法,通过连接固定的点绘制四边形 //    CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 20); //    CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>); //    CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>); //    CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>);         //第二种方式:指定起点和宽高绘制四边形 //    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100)); //    //渲染 //    CGContextStrokePath(ctx);         //第三种方式:二种的两步合并成一步。     //画空心的四边形 //    CGContextStrokeRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100)); //    //画实心的四边形 //    CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100));         //第四种方式(oc的方法):绘制实心的四边形,注意没有空心的方法     UIRectFill(CGRectMake(20, 20, 200, 100));         //第五种方式:画根线,设置线条的宽度(通过这种方式可以画斜的四边形) //    CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20); //    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200); //    CGContextSetLineWidth(ctx, 50); //    //注意,线条只能画成是空心的 //    CGContextStrokePath(ctx);     } @end
第五种方法可以画斜的四边形。 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201511/2015113091941176.png?2015103091949[/img] [b]信纸条纹 一、前导程序[/b] 新建一个项目,在主控制器文件中实现以下几行代码,就能轻松的完成图片在视图中的平铺。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
#import "YYViewController.h" @interface YYViewController () @end @implementation YYViewController - (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad];     UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"me"];     UIColor *color=[UIColor colorWithPatternImage:image];     self.view.backgroundColor=color; } @end
效果: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201511/2015113092000737.png?201510309208[/img] [b]二、实现信纸条纹的效果[/b] 利用上面的这种特性来做一个信纸的效果。 默认的view上没有分割线,要在view上加上分割线有两种方式: (1)让美工做一张专门用来做背景的图片,把图片设置为背景。缺点:信的长度不确定,所以背景图片的长度也难以确定。 (2)通过一张小的图片来创建一个颜色,平铺实现背景效果。   第一步:生成一张以后用以平铺的小图片。 画矩形。 画线条。 第二步:从上下文中取出图片设置为背景。黑乎乎一片?(其他地方时透明的,控制器的颜色,如果不设置那么默认为黑色的) 实现代码:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// //  YYViewController.m //  01-信纸条纹 // //  Created by 孔医己 on 14-6-11. //  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved. // #import "YYViewController.h" @interface YYViewController () @end
[u]复制代码[/u] 代码如下:
@implementation YYViewController - (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad];         // 1.生成一张以后用于平铺的小图片     CGSize size = CGSizeMake(self.view.frame.size.width, 35);     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size , NO, 0);         // 2.画矩形     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();     CGFloat height = 35;     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, height));     [[UIColor whiteColor] set];     CGContextFillPath(ctx);         // 3.画线条         CGFloat lineWidth = 2;     CGFloat lineY = height - lineWidth;     CGFloat lineX = 0;     CGContextMoveToPoint(ctx, lineX, lineY);     CGContextAddLineToPoint(ctx, 320, lineY);     [[UIColor blackColor] set];     CGContextStrokePath(ctx);             UIImage *image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();     UIColor *color=[UIColor colorWithPatternImage:image];     self.view.backgroundColor=color; } @end
效果: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201511/2015113092017649.png?2015103092027[/img] [b]三、应用场景[/b] 完成一个简陋的电子书阅读器 代码:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// //  YYViewController.m //  01-信纸条纹 // //  Created by 孔医己 on 14-6-11. //  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved. // #import "YYViewController.h" @interface YYViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *textview; - (IBAction)perBtnClick:(UIButton *)sender; - (IBAction)nextBtnClick:(UIButton *)sender; @property(nonatomic,assign)int index; @end
[u]复制代码[/u] 代码如下:
@implementation YYViewController - (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad];         // 1.生成一张以后用于平铺的小图片     CGSize size = CGSizeMake(self.view.frame.size.width, 26);     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size , NO, 0);         // 2.画矩形     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();     CGFloat height = 26;     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, height));     [[UIColor brownColor] set];     CGContextFillPath(ctx);         // 3.画线条         CGFloat lineWidth = 2;     CGFloat lineY = height - lineWidth;     CGFloat lineX = 0;     CGContextMoveToPoint(ctx, lineX, lineY);     CGContextAddLineToPoint(ctx, 320, lineY);     [[UIColor blackColor] set];     CGContextStrokePath(ctx);             UIImage *image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();     UIColor *color=[UIColor colorWithPatternImage:image];     //self.view.backgroundColor=color;     self.textview.backgroundColor=color; } - (IBAction)perBtnClick:(UIButton *)sender {     self.index--;     self.textview.text=[NSString stringWithFormat:@"第%d页",self.index];     CATransition *ca = [[CATransition alloc] init];     ca.type = @"pageCurl";         [self.textview.layer addAnimation:ca forKey:nil];     } - (IBAction)nextBtnClick:(UIButton *)sender {     self.index++;     self.textview.text=[NSString stringWithFormat:@"第%d页",self.index];     CATransition *ca = [[CATransition alloc] init];     ca.type = @"pageCurl";         [self.textview.layer addAnimation:ca forKey:nil]; } @end
storyboard中的界面布局 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201511/2015113092038030.png?2015103092045[/img] 实现的简单效果: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201511/2015113092054392.png?201510309212[/img] [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201511/2015113092110554.png?2015103092120[/img]
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