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iOS开发中使用UIDynamic来捕捉动画组件的重力行为

  • 时间:2020-08-30 20:47 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:iOS开发中使用UIDynamic来捕捉动画组件的重力行为
[b]UIDynamic基本认识 一、简单介绍[/b] 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力、弹性碰撞等现象   2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏   3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk   [b]二、使用步骤[/b] 要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下 (1)创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围) (2)创建相应的物理仿真行为(顺便添加物理仿真元素) (3)将物理仿真行为添加到物理仿真器中  开始仿真   [b]三、相关说明[/b] 1.三个概念 (1)谁要进行物理仿真?   物理仿真元素(Dynamic Item)   (2)执行怎样的物理仿真效果?怎样的动画效果?   物理仿真行为(Dynamic Behavior)   (3)让物理仿真元素执行具体的物理仿真行为   物理仿真器(Dynamic Animator)   2.物理仿真元素 注意: 不是任何对象都能做物理仿真元素 不是任何对象都能进行物理仿真   物理仿真元素要素: 任何遵守了UIDynamicItem协议的对象 UIView默认已经遵守了UIDynamicItem协议,因此任何UI控件都能做物理仿真 UICollectionViewLayoutAttributes类默认也遵守UIDynamicItem协议   3.物理仿真行为 (1)UIDynamic提供了以下几种物理仿真行为 [list] [*]UIGravityBehavior:重力行为[/*] [*]UICollisionBehavior:碰撞行为[/*] [*]UISnapBehavior:捕捉行为[/*] [*]UIPushBehavior:推动行为[/*] [*]UIAttachmentBehavior:附着行为[/*] [*]UIDynamicItemBehavior:动力元素行为[/*] [/list]   (2)物理仿真行为须知 上述所有物理仿真行为都继承自UIDynamicBehavior 所有的UIDynamicBehavior都可以独立进行 组合使用多种行为时,可以实现一些比较复杂的效果     4.物理仿真器 (1)物理仿真器须知 它可以让物理仿真元素执行物理仿真行为 它是UIDynamicAnimator类型的对象   (2)UIDynamicAnimator的初始化 - (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view; view参数:是一个参照视图,表示物理仿真的范围   5.物理仿真器的说明 (1)UIDynamicAnimator的常见方法
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  - (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;    //添加1个物理仿真行为   - (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;  //移除1个物理仿真行为   - (void)removeAllBehaviors;    //移除之前添加过的所有物理仿真行为
  (2)UIDynamicAnimator的常见属性
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  @property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView;  //参照视图   @property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;//添加到物理仿真器中的所有物理仿真行为   @property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;//是否正在进行物理仿真   @property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;//代理对象(能监听物理仿真器的仿真过程,比如开始和结束)
[b]捕捉行为 一、简介[/b] 可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动 UISnapBehavior的初始化
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  - (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point;
  UISnapBehavior常见属性
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  @property (nonatomic, assign) CGFloat damping;
  用于减幅、减震(取值范围是0.0 ~ 1.0,值越大,震动幅度越小)   UISnapBehavior使用注意   如果要进行连续的捕捉行为,需要先把前面的捕捉行为从物理仿真器中移除   [b]二、代码说明 [/b] [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201512/2015122492408213.png?2015112492428[/img] 在storyboard中放一个view控件,作为演示用的仿真元素。 代码如下:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// //  YYViewController.m //  13-捕捉行为 // //  Created by apple on 14-8-8. //  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved. // #import "YYViewController.h" @interface YYViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *blueView; @property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator; @end @implementation YYViewController -(UIDynamicAnimator *)animator {     if (_animator==nil) {         //创建物理仿真器,设置仿真范围,ReferenceView为参照视图         _animator=[[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];     }     return _animator; } - (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad]; } -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {     //获取一个触摸点     UITouch *touch=[touches anyObject];     CGPoint point=[touch locationInView:touch.view];         //1.创建捕捉行为     //需要传入两个参数:一个物理仿真元素,一个捕捉点     UISnapBehavior *snap=[[UISnapBehavior alloc]initWithItem:self.blueView snapToPoint:point];     //设置防震系数(0~1,数值越大,震动的幅度越小)     snap.damping=arc4random_uniform(10)/10.0;         //2.执行捕捉行为     //注意:这个控件只能用在一个仿真行为上,如果要拥有持续的仿真行为,那么需要把之前的所有仿真行为删除     //删除之前的所有仿真行为     [self.animator removeAllBehaviors];     [self.animator addBehavior:snap]; } @end
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