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实例讲解设计模式中的命令模式在iOS App开发中的运用

  • 时间:2020-12-24 00:02 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:实例讲解设计模式中的命令模式在iOS App开发中的运用
命令模式封装一个请求或行为作为一个对象。封装的请求比原的更加灵活,可以在对象之间传递,储存,动态修改,或放入一个队列。 那么让我们简要的说一下命令模式的特点。 [list] [*]它能比较容易地设计一个命令队列;[/*] [*]在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志;[/*] [*]允许接收请求地一方决定是否要否决请求;[/*] [*]可以容易地实现对请求地撤销和重做;[/*] [*]由于加进新地具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易;[/*] [*]把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分隔开。[/*] [/list] 下面给出基本的类结构图: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201603/201632492123555.jpg?201622492132[/img] 上面这张图是命令模式的类结构的基本图。其实从这张图中还可以扩展出很多,细节就不说了,给大家留一些想象的空间,呵呵! 还是老规矩,下面给出实例: Objective-C 示例: Command:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// //  NimoCommand.h //  CommandDemo //   #import <Foundation/Foundation.h>   @protocol NimoCommand <NSObject>   - (void)execute;   @end
ConcreteCommand:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// //  NimoConcreteCommand.h //  CommandDemo // #import <Foundation/Foundation.h> #import "NimoCommand.h" @class NimoReceiver;   @interface NimoConcreteCommand : NSObject <NimoCommand>   @property (nonatomic) NimoReceiver *receiver;   - (id)initWithReceiver:(NimoReceiver *)receiver;   @end
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// //  NimoConcreteCommand.m //  CommandDemo //   #import "NimoConcreteCommand.h" #import "NimoReceiver.h"     @implementation NimoConcreteCommand   - (void)execute {     [_receiver action]; }   - (id)initWithReceiver:(NimoReceiver *)receiver {     if (self = [super init]) {         _receiver = receiver;     }          return self; }   @end
Receiver:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// //  NimoReceiver.h //  CommandDemo // #import <Foundation/Foundation.h>   @interface NimoReceiver : NSObject   - (void)action;   @end
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// //  NimoReceiver.m //  CommandDemo // #import "NimoReceiver.h"   @implementation NimoReceiver   - (void)action {     NSLog(@"实际执行"); }   @end
Invoker:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// //  NimoInvoker.h //  CommandDemo //   #import <Foundation/Foundation.h> #import "NimoCommand.h"   @interface NimoInvoker : NSObject   @property (nonatomic, weak) id<NimoCommand> command;   - (void)executeCommand;   @end
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// //  NimoInvoker.m //  CommandDemo //   #import "NimoInvoker.h"     @implementation NimoInvoker   - (void)executeCommand {     [_command execute]; }   @end
Client:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// //  main.m //  CommandDemo // #import <Foundation/Foundation.h> #import "NimoReceiver.h" #import "NimoInvoker.h" #import "NimoConcreteCommand.h"   int main(int argc, const char * argv[]) {     @autoreleasepool {                 NimoReceiver *receiver = [[NimoReceiver alloc] init];         NimoConcreteCommand *command = [[NimoConcreteCommand alloc] initWithReceiver:receiver];                  NimoInvoker *invoker = [[NimoInvoker alloc] init];         invoker.command = command;         [invoker executeCommand];              }     return 0; }
Running:
2015-08-13 22:49:56.412 CommandDemo[1385:43303] 实际执行
[b]Cocoa Touch框架中的命令模式:[/b] NSInvocation对象 如下示例,Client没有直接调用Receiver的方法,而是用NSInvocation对象封装了运行时库向Receiver发送执行消息所需的所有必要信息,这里的NSInvocation对象类似于上文中的ConcreteCommand对象。 Receiver:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// //  NimoReceiver.h //  InvocationDemo // #import <Foundation/Foundation.h>   @interface NimoReceiver : NSObject   - (int)printWithName:(NSString *)name gender:(NSString *)gender age:(int)age;   @end
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// //  NimoReceiver.m //  InvocationDemo // #import "NimoReceiver.h"   @implementation NimoReceiver   - (int)printWithName:(NSString *)name gender:(NSString *)gender age:(int)age {     NSLog(@"My name is %@, %@, %d years old.", name, gender, age);     return 119; }   @end
Client:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// //  main.m //  InvocationDemo // #import <Foundation/Foundation.h> #import "NimoReceiver.h"   int main(int argc, const char * argv[]) {     @autoreleasepool {                  //用Receiver的实例创建NSInvocation对象,并把Receiver的action作为选择器         NimoReceiver *receiver = [[NimoReceiver alloc] init];         NSString *name = @"Lee";         NSString *gender = @"male";         int age = 28;         SEL sel = @selector(printWithName:gender:age:);         NSMethodSignature *methodSignature = [[receiver class] instanceMethodSignatureForSelector:sel];         NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:methodSignature];         [invocation setTarget:receiver];         [invocation setSelector:sel];         [invocation setArgument:&name atIndex:2];         [invocation setArgument:&gender atIndex:3];         [invocation setArgument:&age atIndex:4];         [invocation retainArguments];         [invocation invoke]; //通过调用NSInvocation对象的invoke方法,完成对Receiver中action的调用                  int returnValue = 0;         [invocation getReturnValue:&returnValue];                  NSLog(@"returnValue: %d", returnValue);     }     return 0; }
Running:
2015-08-14 13:37:44.162 InvocationDemo[1049:36632] My name is Lee, male, 28 years old.
2015-08-14 13:37:44.164 InvocationDemo[1049:36632] returnValue: 119

其实,单从类关系图中可以简单的看出,命令模式其实是把需求(Invoker)和具体实现(Receiver)通过命令层(Command)进行了解耦。具体实现过程根据不同的命令进行了区分。
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