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android基础教程之context使用详解

  • 时间:2021-08-01 16:20 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:android基础教程之context使用详解
在android中有两种context,一种是application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。 区别联系:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public class MyActivity extends Activity {     public void method() {        mContext = this;    // since Activity extends Context        mContext = getApplicationContext();        mContext = getBaseContext();     }  }
this 是Activity 的实例,扩展了Context,其生命周期是Activity 创建到销毁 getApplicationContext() 返回应用的上下文,生命周期是整个应用,应用摧毁它才摧毁 Activity.this的context 返回当前activity的上下文,属于activity ,activity 摧毁他就摧毁 getBaseContext() 返回由构造函数指定或setBaseContext()设置的上下文,SDK文档很少,不推荐使用 搞清楚了生命周期就会在使用过程中犯错误,比如有一个全局的数据操作类用到了context,这个时候就要用到getApplicationContext 而不是用ACtivity,这就保证了数据库的操作与activity无关(不会一直引用Activity的资源,防止内存泄漏) 应用场景: 比如一个activity的onCreate:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
protected void onCreate(Bundle state) {             super.onCreate(state);             TextView label = new TextView(this); //传递context给view control             label.setText("Leaks are bad");             setContentView(label); }
把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:view hierachy, resource等。 这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。 Leaking an entire activity是很容易的一件事。当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的activity。 比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏幕的时候都销毁这个图片重新加载。 实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity 类创建销毁它始终保存在内存中。 实现示例:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public class myactivity extends Activity {               private static Drawable sBackground;               protected void onCreate(Bundle state) {                             super.onCreate(state);                              TextView label = new TextView(this);                           label.setText("Leaks are bad");                              if (sBackground == null) {                                                sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);                              }                      label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view                      setContentView(label);               } }
这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。 我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。 既然drawable不能销毁,它所引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。 避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对activity的引用导致activity不能正常被销毁。 我们可以使用application context。 application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。 application context可以通过Context.getApplicationContext()或者Activity.getApplicationContext()方法获取。 避免context相关的内存泄露,记住以下几点: 1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的 2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context 3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化
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