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Objective-C的缓存框架EGOCache在iOS App开发中的使用

  • 时间:2021-05-21 02:27 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:Objective-C的缓存框架EGOCache在iOS App开发中的使用
[b]EGOCache简介[/b] EGOCache is a simple, thread-safe key value cache store. It has native support for NSString, UI/NSImage, and NSData, but can store anything that implements <NSCoding>. All cached items expire after the timeout, which by default, is one day. 翻译过来就是:EGOCache一个简单、线程安全的基于 key-value 的缓存框架,原生支持NSString、UI/NSImage、和NSData,也支持储存任何实现协议的类,可以设定缓存过期时间,默认是1天。 EGOCache只有一个类,EGOCache.h和EGOCache.m两个文件。用法也比较容易掌握,仔细研究一下EGOCache.h的方法,很快就可以上手。 EGOCache只提供了磁盘缓存,没有提供内存缓存。同时,也提供了清理缓存的方法:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
- (void)clearCache;
EGOCache还提供了判断缓存是否存在的方法:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
- (BOOL)hasCacheForKey:(NSString* __nonnull)key;
[b]通过Cocoapods直接加入项目[/b] 直接在你的项目的Podfile加入下面一行:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
pod 'EGOCache'
然后执行:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
$ pod update
EGOCache用法 [b]用EGOCache缓存NSString[/b] 存储:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
NSString *saveString = @"把我保存起来吧"; [[EGOCache globalCache] setString:saveString forKey:[NSString stringWithFormat:@"EGOImageLoader-%lu", (unsigned long)[saveString hash]] withTimeoutInterval:24*60*60];
读取:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
NSString *getSaveString = [[EGOCache globalCache] stringForKey:[NSString stringWithFormat:@"EGOImageLoader-%lu", (unsigned long)[@"SaveString" hash]]];
是不是感觉跟NSDictionary很相似,确实,前面我们说了EGOCache是基于key-value 的缓存框架。 [b]用EGOCache缓存UIImage[/b] 存储:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
 UIImage *saveImage = [UIImage imageNamed:@"iOSDevTip"]; [[EGOCache globalCache] setImage:saveImage forKey:[NSString stringWithFormat:@"EGOImageLoader-%lu", (unsigned long)[@"SaveImage" hash]] withTimeoutInterval:24*60*60];
读取:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
UIImage *getSaveImage = [[EGOCache globalCache] imageForKey:[NSString stringWithFormat:@"EGOImageLoader-%lu", (unsigned long)[@"SaveImage" hash]]];
[b]用EGOCache缓存NSData[/b] 存储:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
NSData *saveData = [NSData data]; [[EGOCache globalCache] setData:saveData forKey:[NSString stringWithFormat:@"EGOImageLoader-%lu", (unsigned long)[@"SaveData" hash]] withTimeoutInterval:24*60*60];
读取:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
UIImage *getSaveData = [[EGOCache globalCache] dataForKey:[NSString stringWithFormat:@"EGOImageLoader-%lu", (unsigned long)[@"SaveData" hash]]];
[b]EGOCache如何检测缓存时间过期 [/b]EGOCache可以设定缓存过期时间,默认是1天。查看了一下EGOCache源码,设置默认时间:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
    [self setDefaultTimeoutInterval:86400];     //86400 = 24 * 60 * 60 刚好是一天时间。
EGOCache为什么要提供设定缓存过期时间呢?或者说设定缓存过期时间有什么好处呢?我觉得最大的好处就是可以定时清除缓存。可以设置某一项的缓存时间,很方便管理缓存。 那么问题来了: [list] [*]EGOCache是怎么检测缓存过期时间的呢?[/*] [*]检测到时间过期之后,什么时候触发删除缓存项的?[/*] [/list] 带着这两个问题,我们来继续分析。 [b]你会怎么实现[/b] 记得在公司里,老板经常会举这样的例子: 某某同志,刚来我们公司的时候,遇到问题就知道抱怨。从来不知道去思考怎么解决,只知道把问题抛给领导。工作半年下来,成长了很多。现在碰到问题,不仅把问题抛出来,而且还提供了自己的解决方案... 类似的例子,相信大家都听过。同样,既然前面我们提出这两个问题,我们也先来思考一下,如果我们来做该怎么解决? 如果让我来写的话,我脑海里初步实现方法有几个: [list] [*]通过定时器来轮询,每隔一段时间检测一次。[/*] [*]写一个while循环来检测。[/*] [*]每次去读取缓存项的时候,判断缓存时间有没有过期。没过期,就返回读取的缓存项;否则,返回nil。[/*] [*]当然,还有一些方法,不一一例举了。仔细想想,这些方法弊端很容易显露出来。[/*] [/list] 为了小小的缓存时间,就用定时器轮询,显然是资源浪费 跟方法1差不多。 每次读取的时候判断是否过期,如果一直不读取,app的缓存会越来越大,也不可取。 这些方法都被排除了,还有好的方法吗?继续往下看: [b]EGOCache是怎么实现的?[/b] 仔细查看EGOCache源码,发现在initWithCacheDirectory:方法里,每次初始化EGOCache实例对象的时,会遍历一遍plist文件中所有已存在的缓存项,拿每个缓存项的时间和当前时间作比较,缓存项过期时间早于当前时间,则删除对应缓存文件,并删除 plist 文件中对应 key 的记录。 具体实现代码如下: 读取缓存项信息
[u]复制代码[/u] 代码如下:
_cacheInfo = [[NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:cachePathForKey(_directory, @"EGOCache.plist")] mutableCopy]; if(!_cacheInfo) {     _cacheInfo = [[NSMutableDictionary alloc] init]; }
获取当前时间的NSTimeInterval
[u]复制代码[/u] 代码如下:
NSTimeInterval now = [[NSDate date] timeIntervalSinceReferenceDate];
声明removedKeys保存过期的缓存项对应的key
[u]复制代码[/u] 代码如下:
NSMutableArray* removedKeys = [[NSMutableArray alloc] init];
遍历缓存项信息并判断缓存时间
[u]复制代码[/u] 代码如下:
for(NSString* key in _cacheInfo) {     //判断缓存项过期时间是否早于当前时间     if([_cacheInfo[key] timeIntervalSinceReferenceDate] <= now) {         //如果缓存项过期时间早于当前时间,移除缓存项         [[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:cachePathForKey(_directory, key) error:NULL];         //把过期的缓存项对于的key保存到removedKeys里面         [removedKeys addObject:key];     } }
删除过期缓存项对于的key
[u]复制代码[/u] 代码如下:
[_cacheInfo removeObjectsForKeys:removedKeys];
看到这些,是不是觉得人家思路特牛叉,反正,我是觉得这个作者不简单。到这一步就解决了吗? [b]EGOCache还做了什么?[/b] 细心的童鞋会发现:EGOCache是个单列类,也就是说整个程序应用周期只初始化一次。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
+ (instancetype)globalCache {     static id instance;     static dispatch_once_t onceToken;     dispatch_once(&onceToken, ^{         instance = [[[self class] alloc] init];     });     return instance; }
每次初始化的时候去判断了缓存项是否过期,这样做非常正确。思考一个场景: 用户打开app,EGOCache被初始化,并判断了缓存项是否过期。 如果刚好有一些缓存项在EGOCache被初始化之后过期。这个时候我们依然可以读到这个缓存项。这就不对了。 继续分析EGOCache源码发现,EGOCache在读取一个缓存项的时候,先判断缓存项是否存在,然后读取缓存项(注意:是读取EGOCache初始化的时候没有过期的缓存项,并没有说现在没有过期),最后去判断读取到的缓存项跟当前时间相比是否过期. 具体实现如下:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
- (BOOL)hasCacheForKey:(NSString*)key {     //读取EGOCache初始化的时候没有过期的缓存项     NSDate* date = [self dateForKey:key];     if(date == nil) return NO;     //判断读取到的缓存项当前是否过期     if([date timeIntervalSinceReferenceDate] < CFAbsoluteTimeGetCurrent()) return NO;     return [[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:cachePathForKey(_directory, key)]; } - (NSDate*)dateForKey:(NSString*)key {     __block NSDate* date = nil;     dispatch_sync(_frozenCacheInfoQueue, ^{         date = (self.frozenCacheInfo)[key];     });     return date; }
EGOCache检测缓存时间过期的思路值得学习,以后遇到类似场景,完全可以借鉴。
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