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Android放大镜的实现代码

  • 时间:2022-10-06 22:47 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:Android放大镜的实现代码
快三个月了没写博客了,因为工作调动,很多经验、心得都没有时间记录下来。现在时间稍微充裕了点,我会尽量抽时间将之前想写而没写的东西补上。进入正题。 去年某个时候,我偶然看到一篇文章,讲android里面放大镜的实现。文章很乱,没有格式,基本上属于看不下去的那种。虽然体裁很有意思,但是我也没有足够的内力把它看完。不过看到一句关键的话,说是使用带圆形的Drawable。这句话就够了,他下面写的一堆东西我也懒得看,于是就自己开始尝试,然后就做出来了。现在代码贴出来分享。 Java代码
[u]复制代码[/u] 代码如下:
package chroya.demo.magnifier; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Shader.TileMode; import android.graphics.drawable.ShapeDrawable; import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; /**  * 放大镜实现方式1  * @author chroya  *  */ public class ShaderView extends View{  private Bitmap bitmap;  private ShapeDrawable drawable;  //放大镜的半径  private static final int RADIUS = 80;  //放大倍数  private static final int FACTOR = 3;  private Matrix matrix = new Matrix();  public ShaderView(Context context) {   super(context);   Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.show);   bitmap = bmp;     BitmapShader shader = new BitmapShader(     Bitmap.createScaledBitmap(bmp, bmp.getWidth()*FACTOR,       bmp.getHeight()*FACTOR, true), TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);   //圆形的drawable   drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());   drawable.getPaint().setShader(shader);   drawable.setBounds(0, 0, RADIUS*2, RADIUS*2);  }   @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   final int x = (int) event.getX();   final int y = (int) event.getY();   //这个位置表示的是,画shader的起始位置   matrix.setTranslate(RADIUS-x*FACTOR, RADIUS-y*FACTOR);   drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);   //bounds,就是那个圆的外切矩形   drawable.setBounds(x-RADIUS, y-RADIUS, x+RADIUS, y+RADIUS);   invalidate();   return true;  }  @Override  public void onDraw(Canvas canvas) {   super.onDraw(canvas);   canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);   drawable.draw(canvas);  } }
基本原理就是使用ShapeDrawable构造一个圆形的drawable,然后它的paint的shader设置为将要放大的图片,然后就是简单的位置移动问题了。放大镜的半径和放大倍数都可以在代码里面修改,代码都有注释,应该很好理解了。 不过,一个问题如果只有一种解决方法的话,那未免有点令人沮丧,想玩点另类的都不行。 玩程序就得玩出个性,玩出激情。哈哈,废话太多,切回正题。 再来看看放大镜的另外一种实现吧 ^-^ Java代码
[u]复制代码[/u] 代码如下:
package chroya.demo.magnifier; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Path; import android.graphics.Path.Direction; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; /**  * 放大镜实现方式2  * @author chroya  *  */ public class PathView extends View{  private Path mPath = new Path();  private Matrix matrix = new Matrix();  private Bitmap bitmap;  //放大镜的半径  private static final int RADIUS = 80;  //放大倍数  private static final int FACTOR = 2;  private int mCurrentX, mCurrentY;  public PathView(Context context) {   super(context);   mPath.addCircle(RADIUS, RADIUS, RADIUS, Direction.CW);   matrix.setScale(FACTOR, FACTOR);   bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.show);  }   @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   mCurrentX = (int) event.getX();   mCurrentY = (int) event.getY();   invalidate();   return true;  }  @Override  public void onDraw(Canvas canvas) {   super.onDraw(canvas);   //底图   canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);   //剪切   canvas.translate(mCurrentX - RADIUS, mCurrentY - RADIUS);   canvas.clipPath(mPath);    //画放大后的图   canvas.translate(RADIUS-mCurrentX*FACTOR, RADIUS-mCurrentY*FACTOR);   canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);    } }
这里使用的是Path类,将canvas剪切出一块圆形区域,在其上绘制放大的部分。 两种方式的效果都一样,如图: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201401/2014116160517862.png[/img] 放大两倍的效果。 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201401/2014116160601380.png[/img] 放大三倍 貌似还缺点什么,是吧? 嘿嘿,就是放大镜外面缺个框。那玩意,我没资源,所以懒得弄了,有兴趣的自己加吧。
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