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浅析C#中结构与类的区别

  • 时间:2022-09-04 08:55 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:浅析C#中结构与类的区别
[b]一、[/b] [list] [*]   结构:值类型,存储在堆栈中,位于计算机的内存逻辑区域中[/*] [*]    类   :引用类型,存储在堆中,位于计算机内存的不同逻辑位置[/*] [/list] [b]二、[/b] [list] [*]  较小的数据使用结构;[/*] [*]  将一个结构值传递到方法时,传递的是整个数据结构;[/*] [*]  传递一个类,实际上是将引用传递到对象,即只有内存地址;[/*] [*]  对结构修改,改变的是结构的副本,这是值类型工作方式的定义:传递值的副本;[/*] [*]  传递一个引用到类本身意味着在类中修改值,实际上改变的是原始对象;[/*] [/list] [b]三、代码例子[/b] [b]1.新建 PointClass.cs[/b]
namespace StructAndClass
{
 internal class PointClass
 {
 public PointClass(int x, int y)
 {
  X = x;
  Y = y;
 }
 public int X { get; set; }
 public int Y { get; set; }
 }
}
[b]2.新建 PointStruct.cs[/b]
namespace StructAndClass
{
 internal struct PointStruct
 {
 public int X { get; set; }
 public int Y { get; set; }
 public PointStruct(int x, int y)
 {
  X = x;
  Y = y;
 }
 }
}
[b]3.Program.cs[/b]
using System;
namespace StructAndClass
{
 internal class Program
 {
 private static void Main(string[] args)
 {
  Console.WriteLine("PointStruct =====");
  var pStruct = new PointStruct(10, 10);
  Console.WriteLine("初始值:x={0},y={1}", pStruct.X, pStruct.Y);
  ModifyPointStruct(pStruct);
  Console.WriteLine("调用 ModifyPointStruct() 后的值:x={0},y={1}", pStruct.X, pStruct.Y);
  Console.WriteLine();
  Console.WriteLine("PointClass =====");
  var pClass = new PointClass(10, 10);
  Console.WriteLine("初始值:x={0},y={1}", pClass.X, pClass.Y);
  ModifyPointClass(pClass);
  Console.WriteLine("调用 ModifyPointClass() 后的值:x={0},y={1}", pClass.X, pClass.Y);
  Console.Read();
 }
 private static void ModifyPointStruct(PointStruct point)
 {
  Console.WriteLine("调用方法:ModifyPointStruct");
  point.X = 20;
  point.Y = 20;
  Console.WriteLine("修改成的值:x={0}, y={1}", point.X, point.Y);
 }
 private static void ModifyPointClass(PointClass point)
 {
  Console.WriteLine("调用方法:ModifyPointClass");
  point.X = 20;
  point.Y = 20;
  Console.WriteLine("修改成的值:x={0}, y={1}", point.X, point.Y);
 }
 }
}
[b]4.结果:[/b] 【解析】 ModifyPointStruct(PointStruct point) 调用时修改的只是结构副本,所以原来的结构并没有发生变化;   ModifyPointClass(PointClass point) 调用时所修改的对象是原对象,因为参数传递过来的是一个引用地址,这地址指向原对象 [b]四、总结[/b] 结构是值类型并在堆栈中传递,每次使用方法进行修改的都只是结构副本; 至于类,传递的是内存地址的引用,修改的就是初始值 以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持编程素材网!
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