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深入c# GDI+简单绘图的具体操作步骤(二)

  • 时间:2021-02-23 05:46 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:深入c# GDI+简单绘图的具体操作步骤(二)
在上一篇里已经向大家介绍了如何使用GDI+绘制简单的图像,这一片继续向大家介绍其它一些绘图知识. [b]1.首先我们来看下上一片中我们使用过的Pen. [/b]Pen的属性主要有: Color(颜色),DashCap(短划线终点形状),DashStyle(虚线样式),EndCap(线尾形状), StartCap(线头形状),Width(粗细)等. 我们可以用Pen 来画虚线,带箭头的直线等
[u]复制代码[/u] 代码如下:
Pen  p = new  Pen(Color.Blue, 5);//设置笔的粗细为,颜色为蓝色 Graphics  g = this.CreateGraphics(); //画虚线 p.DashStyle = DashStyle.Dot;//定义虚线的样式为点 g.DrawLine(p, 10, 10, 200, 10); //自定义虚线 p.DashPattern = new  float[] { 2, 1 };//设置短划线和空白部分的数组 g.DrawLine(p, 10, 20, 200, 20); //画箭头,只对不封闭曲线有用 p.DashStyle = DashStyle.Solid;//恢复实线 p.EndCap = LineCap.ArrowAnchor;//定义线尾的样式为箭头 g.DrawLine(p, 10, 30, 200, 30); g.Dispose(); p.Dispose();
以上代码运行结果: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052015173114.jpg[/img] [b]2.接下来我们来看下Brush的使用 [/b]作用:我们可以用画刷填充各种图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径等,主要有几种不同类型的画刷: •SolidBrush:画刷最简单的形式,用纯色进行绘制 •HatchBrush:类似于 SolidBrush,但是可以利用该类从大量预设的图案中选择绘制时要使用的图案,而不是纯色 •TextureBrush:使用纹理(如图像)进行绘制 •LinearGradientBrush:使用沿渐变混合的两种颜色进行绘制 •PathGradientBrush :基于编程者定义的唯一路径,使用复杂的混合色渐变进行绘制 我们这里只是简单介绍使用其中的几种:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
Graphics g = this.CreateGraphics(); Rectangle rect = new Rectangle(10, 10, 50, 50);//定义矩形,参数为起点横纵坐标以及其长和宽 //单色填充 SolidBrush b1 = new SolidBrush(Color.Blue);//定义单色画刷          g.FillRectangle(b1, rect);//填充这个矩形 //字符串 g.DrawString("字符串", new Font("宋体", 10), b1, new PointF(90, 10)); //用图片填充 TextureBrush b2 = new TextureBrush(Image.FromFile(@"e:\picture\1.jpg")); rect.Location = new Point(10, 70);//更改这个矩形的起点坐标 rect.Width = 200;//更改这个矩形的宽来 rect.Height = 200;//更改这个矩形的高 g.FillRectangle(b2, rect); //用渐变色填充 rect.Location = new Point(10, 290); LinearGradientBrush b3 = new  LinearGradientBrush(rect, Color.Yellow , Color.Black , LinearGradientMode.Horizontal); g.FillRectangle(b3, rect);
运行效果图: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052015173115.jpg[/img]
[b]3.坐标轴变换 [/b]在winform中的坐标轴和我们平时接触的平面直角坐标轴不同,winform中的坐标轴方向完全相反:窗体的左上角为原点(0,0),水平向左则X增大,垂直下向则Y增大 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052015173116.jpg[/img] 接下来,我们来实际操作下,通过旋转坐标轴的方向来画出不同角度的图案,或通过更改坐标原点的位置来平衡坐标轴的位置.
[u]复制代码[/u] 代码如下:
Graphics g = this.CreateGraphics(); //单色填充 //SolidBrush b1 = new SolidBrush(Color.Blue);//定义单色画刷          Pen p = new Pen(Color.Blue,1); //转变坐标轴角度 for (int i = 0; i < 90; i++) {     g.RotateTransform(i);//每旋转一度就画一条线     g.DrawLine(p, 0, 0, 100, 0);     g.ResetTransform();//恢复坐标轴坐标 } //平移坐标轴 g.TranslateTransform(100, 100); g.DrawLine(p, 0, 0, 100, 0); g.ResetTransform(); //先平移到指定坐标,然后进行度旋转 g.TranslateTransform(100,200); for (int i = 0; i < 8; i++) { g.RotateTransform(45); g.DrawLine(p, 0, 0, 100, 0); } g.Dispose();
运行效果图: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052015173119.jpg[/img] [b]4.最后我们来看下Graphics这个画板上我们还可以画什么 [/b]其实我们上面用到的都是在画一些简单的图形,直线,矩形,扇形,圆孤等,我们还可以用它来绘制图片,这可以用它的DrawImage方法.这里我不详细讲解,大家有兴趣可以自己去MSDN了解下.我们后面会讲到的截图就会用到这个方法.
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