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c#创建Graphics对象的三种方法

  • 时间:2022-05-24 06:46 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:c#创建Graphics对象的三种方法
[b]方法一、利用控件或窗体的Paint事件中的PainEventArgs[/b] 在窗体或控件的Paint事件中接收对图形对象的引用,作为PaintEventArgs(PaintEventArgs指定绘制控件所用的Graphics)的一部分,在为控件创建绘制代码时,通常会使用此方法来获取对图形对象的引用。 例如: //窗体的Paint事件的响应方法
[u]复制代码[/u] 代码如下:
private void form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {     Graphics g = e.Graphics; }
也可以直接重载控件或窗体的OnPaint方法,具体代码如下所示:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {     Graphics g = e.Graphics; }
Paint事件在重绘控件时发生。 [b]方法二、调用某控件或窗体的CreateGraphics方法[/b] 调用某控件或窗体的CreateGraphics方法以获取对Graphics对象的引用,该对象表示该控件或窗体的绘图图面。如果想在已存在的窗体或控件上绘图,通常会使用此方法。 例如: Graphics g = this.CreateGraphics(); [b]方法三、调用Graphics类的FromImage静态方法[/b] 由从Image继承的任何对象创建Graphics对象。在需要更改已存在的图像时,通常会使用此方法。 例如:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
//名为“g1.jpg”的图片位于当前路径下 Image img = Image.FromFile("g1.jpg");//建立Image对象 Graphics g = Graphics.FromImage(img);//创建Graphics对象
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