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C# 调用C++写的dll的实现方法

  • 时间:2021-09-25 21:08 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:C# 调用C++写的dll的实现方法
  dll的编写,首先是打开VS新建一个C++的控制台程序,下一步后选择dll以及空文档即可。然后就是添加一个类添加一个方法。方法排头固定格式 extern"C"__declspec(dllexport) 后面加方法即可。 例如如下代码: C++dll代码:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
extern"C"__declspec(dllexport) char* ShowImages(BYTE img[],int w,int h){;}
  C#调用dll基本也是固定格式,如下样式,这边有添加unsafe这是因为有用到指针的缘故[没用指针不需要unsafe],C#用指针必须添加 unsafe,并且在项目属性里面的生成允许不安全代码打钩才行.   还有一点是C#调用DLL需要添加命名空间
[u]复制代码[/u] 代码如下:
using System.Runtime.InteropServices;
  代码样式如下: C#调用代码:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
[DllImport("dll名字.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] unsafe public static extern byte* ShowImages(byte[] src, int w, int h);
  按照如上编写dll以及调用失败原因多数可能就是C++的C#的数据类型没有对应的原因。   最后还有一点要提的是,具有指针返回值的方法,该指针变量在C++中必须是全局的,方法体里的私有的会出错。原因是出了方法体就被释放了,虽然是return出来的,也没有效果。   这个问题我之前就遇到过, C++里面return出来一个指针地址,然后C#里面调用,出来的数据乱七八糟,当时一直很郁闷,后来终于发现原因就是指针return出来还是会被释放掉,所以获得的数据乱七八糟。解决方法当然是把指针变量设成全局变量。
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