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C#中is与as的区别分析

  • 时间:2020-08-04 05:34 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:C#中is与as的区别分析
本文实例分析了C#中is与as的区别,分享给大家供大家参考。具体分析如下: [b]一、C#类型的转换[/b] 在c#中类型的转换分两种:显式和隐式,基本的规则如下: 1、基类对象转化为子类对象,必须显式转换,规则:(类型名) 对象。 2、值类型和引用类型的转换采用装箱(boxing)或拆箱(unboxing). 3、子类转化为基类对象。 4、基本类型互相之间转化可以用Covent类来实现。 5、字符串类型转换为对应的基本类型用Parse方法,除了String类型外其他的类型都可以用Parse方法。 6、用GetType可以取得对象的精确类型。 7、子类转化为基类,采用隐式转换。 [b]二、C#中的is [/b] 检查一个对象是否兼容于其他指定的类型,并返回一个Bool值,如果一个对象是某个类型或是其父类型的话就返回为true,否则的话就会返回为false。永远不会抛出异常 如果对象引用为null,那么is操作符总是返回为false,因为没有对象可以检查其类型。 例如
[u]复制代码[/u] 代码如下:
object o = new object(); if (o is Label) {     Label lb = (Label)o;     Response.Write("类型转换成功"); } else {     Response.Write("类型转换失败");   }
[b]三、C#中as的转换规则 [/b] 1、检查对象类型的兼容性,并返回转换结果,如果不兼容则返回null; 2、不会抛出异常; 3、如果结果判断为空,则强制执行类型转换将抛出NullReferenceException异常; 4、用as来进行类型转换的时候,所要转换的对象类型必须是目标类型或者转换目标类型的派生类型 例如
[u]复制代码[/u] 代码如下:
object o = new object();    Label lb = o as Label;    if (lb == null) {     Response.Write("类型转换失败"); } else {          Response.Write("类型转换成功"); }
使用as操作符有如下几点限制 第一个就是,不用在类型之间进行类型转化,即如下编写就会出现编译错误。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
NewType newValue = new NewType(); NewType1 newValue = newValue as NewType1;
第二个就是,不能应用在值类型数据,即不能如下写(也会出现编译错误)。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
object objTest = 11; int nValue = objTest as int;
[b]四、as与is的区别[/b] 1、AS在转换的同事兼判断兼容性,如果无法进行转换,则 as 返回 null(没有产生新的对象)而不是引发异常。有了AS我想以后就不要再用try-catch来做类型转换的判断了。因此as转换成功要判断是否为null。 2、AS是引用类型类型的转换或者装箱转换,不能用与值类型的转换。如果是值类型只能结合is来强制转换 3、IS只是做类型兼容判断,并不执行真正的类型转换。返回true或false,不会返回null,对象为null也会返回false。 4、AS模式的效率要比IS模式的高,因为借助IS进行类型转换的化,需要执行两次类型兼容检查。而AS只需要做一次类型兼容,一次null检查,null检查要比类型兼容检查快。 [b]五、在进行类型转换的时候,可以按照如下的方式进行选择[/b] 1、Object => 已知引用类型 使用as操作符来完成 2、Object => 已知值类型 先使用is操作符来进行判断,再用类型强转方式进行转换 3、已知引用类型之间转换 首先需要相应类型提供转换函数,再用类型强转方式进行转换 4、已知值类型之间转换 最好使用系统提供的Convert类所涉及的静态方法 [b]六、(int)和Int32.Parse(),Convert.ToInt32()三者的区别[/b] 1、(int)转换:用在数值范围大的类型转换成数值范围小的类型时使用,但是如果被转换的数值大于或者小于数值范围,则得到一个错误的结果,利用这种转换方式不能将string转换成int,会报错。 2、Int32.Parse()转换:在符合数字格式的string到int类型转换过程中使用,并可以对错误的string数字格式的抛出相应的异常。 3、Convert.ToInt32()转换:使用这种转换,所提供的字符串必须是数值的有效表达方式,该数还必须不是溢出的数。否则抛出异常。 希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。
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