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c#数据类型基础

  • 时间:2020-12-08 03:42 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:c#数据类型基础
 [b]1.[/b][b]值类型[/b]
值类型包括简单值类型和复合型类型。简单值类型可以再细分为整数类型、字符类型、实数类型和布尔类型;而复合类型则是简单类型的复合,包括结构(struct)类型和枚举(enum)类型。
[b]整数类型[/b]
[b]数据类型[/b]
[b]说明[/b]
[b]取值范围[/b]
[b]对应于[/b][b]System[/b][b]程序集中的结构[/b]
[b]sbyte [/b]
有符号8位整数
-128-127
SByte
[b]byte[/b]
无符号8位整数
0-255
Byte
[b]short[/b]
有符号16位整数
-32768-32767
Int16
[b]ushort[/b]
无符号16位整数
0-65535
UInt16
[b]Int[/b]
有符号32位整数
-2147489648-2147483647
Int32
[b]uint[/b]
无符号32位整数
0-42994967295
UInt32
[b]long[/b]
有符号64位整数
-263-263
Int64
[b]ulong[/b]
无符号64位整数
0-264
UInt64
[b]字符类型[/b]
C#中采用Unicode字符集来表示字符类型。
[b]实数类型[/b]
[b]数据类型[/b]
[b]说明[/b]
[b]取值范围[/b]
[b]float[/b]
32位单精度实数
1.5*10-45-3.4*1038
[b]double[/b]
64位双精度实数
5.0*10-324-1.7*10308
[b]demcimal[/b]
128位十进制实数
1.0*10-28-7.9*1028
[b]布尔[/b][b](bool)[/b][b]类型[/b]
取值只能是ture或者falsebool类型对应于.NET类库中的System.Boolean结构。它在计算机中占4个字节,即32位存储空间。
[b]结构类型[/b]
把一系列相关的信息组织成为一个单一实体的过程,这就是创建一个结构的过程。
struct person
{
string m_name;    //姓名
int m_age;            //年龄
string m_sex;       //性别
}
[b]枚举类型[/b]
主要用于表示一个逻辑相关联的项和组合。使用关键字enum来定义。
enum Weekday
{
SundayMondayTuesdayWednesdayThursdayFridaySaturday
}
[b]2.[/b][b]引用类型[/b]
引用类型包括类(class)、接口(interface)、委托(delegate)和数组(array)。
[b]类([/b][b]class[/b][b][/b]
类是一组具有相同数据结构和相同操作的对象集合。创建类的实例必须使用关键字new来进行声明。
[b](重点)[/b]类和结构之间的根本区别在于:结构是值类型,而类是引用类型。对于值类型,每个变量直接包含自身的所有数据,每创建一个变量,就在内存中开辟一块区域;而对于引用类型,每个变量只存储对目标存储数据的引用,每创建一个变量,就增加一个指向目标数据的指针。
[b]接口([/b][b]interface[/b][b][/b]
应用程序之间要相互调用,就必须事先达成一个协议,被调用的一方在协议中对自己所能提供的服务进行描述。在C#中,这个协议就是接口。接口定义中对方法的声明,既不包括访问限制修饰符,也不包括方法的执行代码。
[b](注意)[/b]如果某个类继承了一个接口,那么它就要实现该接口所定义的服务。也就是实现接口中的方法。
[b]委托[/b]
委托用语封装某个方法的调用过程。
委托的使用过程分为3步:
1.定义      delegate void HelloDelegate();
2.实例化 HelloDelegate hd = new HelloDelegate(p1.Say); //p1.Say调用的方法
3.调用      hd();
[b]数组[/b]
数组主要用于同一数据类型的数据进行批量处理。在C#中,数组需要初始化之后才能使用。
如:int[] array1 = new int[3]{2,3,5};
        int[] array1 = {2,3,5};
[b](注意)[/b]对规则多维数组,调用Length属性所得的值为整个数组的长度;而调用其GetLength方法,参数为0时得到数组第1维的长度,为1时得到数组第2维的长度,以此类推。而对于不规则多维数组,调用Length属性和以0为参数调用其GetLength方法,得到的都是第一维的长度。
[b]3.[/b][b]类型转换[/b]
[b]数值转换[/b]
[b]       [/b]数值的转换有一个原则,即从低精度类型到高精度类型通常可以进行隐式转换;而从高精度类型则必须进行显式转换。
       如:int i = 100;
              long j = 1000;
              j = i;        //隐式转换,由低精度到高精度的转换
              i = (int)j; //显式转换,有高精度到底精度的转换
具体转换过程中信息的丢失就看各数据类型的精度了。(可以参考上面数据类型)
[b]枚举转换[/b]
       枚举类型与其他任何类型之间不存在隐式转换。而和枚举类型相关的显式转换包括:
1.从所有整数类型(包括字符类型)和实数类型到枚举类型的显式转换;
2.从枚举类型到所有整数类型(包括字符类型)和实数类型的显式转换;
3.从枚举类型到枚举类型的显式转换。
[b]装箱和拆箱转换[/b]
主要是值类型与引用类型之间相互转换。
如:object obj 1= 10;
       int i = (int)obj;       //拆箱
       int j = 100;
       object obj2 = j;     //装箱
[b]转换检查[/b]
如果出现转换失败,程序就会抛出一个System.InvalidCastException异常
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