源码网商城,靠谱的源码在线交易网站 我的订单 购物车 帮助

源码网商城

深入解析.NET 许可证编译器 (Lc.exe) 的原理与源代码剖析

  • 时间:2022-02-01 08:34 编辑: 来源: 阅读:
  • 扫一扫,手机访问
摘要:深入解析.NET 许可证编译器 (Lc.exe) 的原理与源代码剖析
在使用第三方类库时,经常会看到它自带的演示程序中,包含有这样的Demo许可文件
[u]复制代码[/u] 代码如下:
Infragistics.Win.Misc.UltraButton, Infragistics2.Win.Misc.v11.1, Version=11.1.20111.2009, Culture=neutral, PublicKeyToken=f8b58b62b52fdf31 Infragistics.Win.Misc.UltraLabel, Infragistics2.Win.Misc.v11.1, Version=11.1.20111.2009, Culture=neutral, PublicKeyToken=f8b58b62b52fdf31 Infragistics.Win.Printing.UltraPrintPreviewDialog, Infragistics2.Win.UltraWinPrintPreviewDialog.v11.1, Version=11.1.20111.2009, Culture=neutral, PublicKeyToken=f8b58b62b52fdf31 Infragistics.Win.UltraWinDataSource.UltraDataSource, Infragistics2.Win.UltraWinDataSource.v11.1, Version=11.1.20111.2009, Culture=neutral, PublicKeyToken=f8b58b62b52fdf31
这个文件的格式是文本文件,但要按照它的格式要求来写: [b]控件名称, 程序集全名称[/b] 首先根据需要,写一个需要被授权的控件列表,格式如上所示。例如,HostApp.exe 的应用程序要引用Samples.DLL 中的授权控件 MyCompany.Samples.LicControl1,则可以创建包含以下内容的 HostAppLic.txt。 MyCompany.Samples.LicControl1, Samples.DLL。 再调用下面的命令创建名为 HostApp.exe.licenses 的 .licenses 文件。 lc /target:HostApp.exe /complist:hostapplic.txt /i:Samples.DLL /outdir:c:\bindir 生成将 .licenses 文件作为资源嵌入在HostApp.exe的资源中。如果生成的是 C# 应用程序,则应使用下面的命令生成应用程序。 csc /res:HostApp.exe.licenses /out:HostApp.exe *.cs .NET Framework SDK目录中的LC.EXE文件是由.NET语言编写的,它的功能就是为了根据许可文件的内容,生成资源文件。在编译的最后时刻,由CSC编译器把生成的资源文件嵌入到执行文件中。 [b]用.NET Reflector载入LC.EXE,开始源代码分析之旅。 [/b] [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201307/2013071010040629.png[/img] 程序的入口处先是分析命令行参数,根据参数的不同来执行指定的功能。先看一个完整的参数列表。代码是下面三行
[u]复制代码[/u] 代码如下:
if (!ProcessArgs(args))  {      return num;  }
[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201307/2013071010040630.png[/img] [b]MSDN有完整的解释,拷贝到下面方便您参考,以减少因查找MSDN引起思路中断。 [/b]/complist:filename   指定包含授权组件列表的文件名,这些授权组件要包括到 .licenses 文件中。每个组件用它的全名引用,并且每行只有一个组件。命令行用户可为项目中的每个窗体指定一个单独的文件。Lc.exe 接受多个输入文件并产生一个 .licenses 文件。 /h[elp]     显示该工具的命令语法和选项。 /i:module   指定模块,这些模块包含文件 /complist 中列出的组件。若要指定多个模块,请使用多个 /i 标志。 /nologo  取消显示 Microsoft 启动标题。 /outdir:path  指定用来放置输出 .licenses 文件的目录。 /target:targetPE   指定为其生成 .licenses 文件的可执行文件。 /v   指定详细模式;显示编译进度信息。 /?  显示该工具的命令语法和选项。 ProcessArgs方法的关键作用是分析出组件列表,程序集列表,如下面的代码所示
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  if ((!flag3 && (str2.Length > 7)) && str2.Substring(0, 7).ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture).Equals("TARGET:"))  {        targetPE = str2.Substring(7);        flag3 = true;  } if ((!flag3 && (str2.Length > 8)) && str2.Substring(0, 9).ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture).Equals("COMPLIST:"))  {       string str3 = str2.Substring(9);       if ((str3 != null) && (str3.Length > 1))         {                     if (compLists == null)                     {                         compLists = new ArrayList();                     }                     compLists.Add(str3);                     flag3 = true;        } } if ((!flag3 && (str2.Length > 2)) && str2.Substring(0, 2).ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture).Equals("I:"))  {        string str4 = str2.Substring(2);        if (str4.Length > 0)         {                     if (assemblies == null)                     {                         assemblies = new ArrayList();                     }                     assemblies.Add(str4);         }         flag3 = true; }
分析出组件和程序集之后,再来ResolveEventHandler 委托的含义。如果运行库类加载程序无法解析对程序集、类型或资源的引用,则将引发相应的事件,从而使回调有机会通知运行库引用的程序集、类型或资源位于哪个程序集中。ResolveEventHandler 负责返回解析类型、程序集或资源的程序集。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
ResolveEventHandler handler = new ResolveEventHandler(LicenseCompiler.OnAssemblyResolve); AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += handler;
对第一部参数分析出来的组件列表,依次循环,为它们产生授权许可
[u]复制代码[/u] 代码如下:
DesigntimeLicenseContext creationContext = new DesigntimeLicenseContext(); foreach (string str in compLists) {    key = reader.ReadLine();    hashtable[key] = Type.GetType(key);        LicenseManager.CreateWithContext((Type) hashtable[key], creationContext); }
最后,生成许可文件并保存到磁盘中,等待CSC编译器将它编译成资源文件,嵌入到程序集中。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
string path = null; if (outputDir != null)  {     path = outputDir + @"\" + targetPE.ToLower(CultureInfo.InvariantCulture) + ".licenses";  } else  {       path = targetPE.ToLower(CultureInfo.InvariantCulture) + ".licenses";  }  Stream o = null;  try      {             o = File.Create(path);            DesigntimeLicenseContextSerializer.Serialize(o, targetPE.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture), creationContext);      }      finally      {             if (o != null)             {                 o.Flush();                 o.Close();             }      }
这种方式是.NET Framework推荐的保护组件的方式,与我们平时所讨论的输入序列号,RSA签名不同。 来看一下,商业的组件是如何应用这种技术保护组件的。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
using System; using System.Web; using System.Web.UI; using System.Web.UI.WebControls; using System.ComponentModel; namespace ComponentArt.Licensing.Providers {   #region RedistributableLicenseProvider     public class RedistributableLicenseProvider : System.ComponentModel.LicenseProvider     {     const string strAppKey = "This edition of ComponentArt Web.UI is licensed for XYZ application only.";        public override System.ComponentModel.License GetLicense(LicenseContext context, Type type, object instance, bool allowExceptions)     {       if (context.UsageMode == LicenseUsageMode.Designtime)       {         // We are not going to worry about design time Issue a license         return new ComponentArt.Licensing.Providers.RedistributableLicense(this, "The App");       }       else       {         string strFoundAppKey;         // During runtime, we only want this control to run in the application         // that it was packaged with.         HttpContext ctx = HttpContext.Current;         strFoundAppKey = (string)ctx.Application["ComponentArtWebUI_AppKey"];         if(strAppKey == strFoundAppKey)           return new ComponentArt.Licensing.Providers.RedistributableLicense(this, "The App");         else           return null;       }     }   }   #endregion   #region RedistributableLicense Class   public class RedistributableLicense : System.ComponentModel.License   {     private ComponentArt.Licensing.Providers.RedistributableLicenseProvider owner;     private string key;     public RedistributableLicense(ComponentArt.Licensing.Providers.RedistributableLicenseProvider owner, string key)     {       this.owner = owner;       this.key = key;     }     public override string LicenseKey     {       get       {         return key;       }     }     public override void Dispose()     {     }   }   #endregion }
首先要创建一个类型,继承于License类型,再创建一个继承于LicenseProvider的类型,用于颁发许可证,包含在设计时许可和运行时许可,从上面的例子中可以看到,设计时没有限制,可以运行,但是到运行时,你必须有序列号,它才会生成许可对象,而不是返回null给.NET Framework类型。整个验证过程由.NET完成。 你只需要像下面这样,应用这个许可保护机制:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
[LicenseProvider(typeof(RedistributableLicenseProvider))] public class MyControl : Control {     // Insert code here.     protected override void Dispose(bool disposing) {        /* All components must dispose of the licenses they grant.         * Insert code here to dispose of the license. */     } }
控件许可的验证代码(RedistributableLicenseProvider)与控件本身的逻辑完全分离,分工协作保护组件的知识产权。
  • 全部评论(0)
联系客服
客服电话:
400-000-3129
微信版

扫一扫进微信版
返回顶部