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C#多线程编程中的锁系统基本用法

  • 时间:2020-04-08 15:43 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:C#多线程编程中的锁系统基本用法
平常在多线程开发中,总避免不了线程同步。本篇就对net多线程中的锁系统做个简单描述。 目录 一:lock、Monitor      1:基础。      2: 作用域。      3:字符串锁。      4:monitor使用 二:mutex 三:Semaphore 四:总结 [b]一:lock、Monitor[/b] [b]1:基础[/b] Lock是Monitor语法糖简化写法。Lock在IL会生成Monitor。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
//======Example 1=====             string obj = "helloworld";             lock (obj)             {                 Console.WriteLine(obj);             }             //lock  IL会编译成如下写法             bool isGetLock = false;             Monitor.Enter(obj, ref isGetLock);             try             {                 Console.WriteLine(obj);             }             finally             {                 if (isGetLock)                 {                     Monitor.Exit(obj);                 }             }
isGetLock参数是Framework  4.0后新加的。 为了使程序在所有情况下都能够确定,是否有必要释放锁。例: Monitor.Enter拿不到锁 Monitor.Enter 是可以锁值类型的。锁时会装箱成新对象,所以无法做到线程同步。 [b]2:作用域[/b]      一:Lock是只能在进程内锁,不能跨进程。走的是混合构造,先自旋再转成内核构造。      二:关于对type类型的锁。如下:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
//======Example 2=====             new Thread(new ThreadStart(() => {                 lock (typeof(int))                 {                     Thread.Sleep(10000);                     Console.WriteLine("Thread1释放");                 }             })).Start();             Thread.Sleep(1000);             lock(typeof(int))             {                 Console.WriteLine("Thread2释放");             }
运行结果如下: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201504/201541092924421.png?201531092930[/img] 我们在来看个例子。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
//======Example 3=====             Console.WriteLine(DateTime.Now);             AppDomain appDomain1 = AppDomain.CreateDomain("AppDomain1");             LockTest Worker1 = (LockTest)appDomain1.CreateInstanceAndUnwrap(              Assembly.GetExecutingAssembly().FullName,              "ConsoleApplication1.LockTest");             Worker1.Run();             AppDomain appDomain2 = AppDomain.CreateDomain("AppDomain2");             LockTest Worker2 = (LockTest)appDomain2.CreateInstanceAndUnwrap(             Assembly.GetExecutingAssembly().FullName,             "ConsoleApplication1.LockTest");             Worker2.Run(); /// <summary>     /// 跨应用程序域边界或远程访问时需要继承MarshalByRefObject     /// </summary>     public class LockTest : MarshalByRefObject     {         public void Run()         {             lock (typeof(int))             {                 Thread.Sleep(10000);                 Console.WriteLine(AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName + ": Thread 释放," + DateTime.Now);             }         }     }
运行结果如下: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201504/201541092938448.png?201531092945[/img] 第一个例子说明,在同进程同域,不同线程下,锁type int,其实锁的是同一个int对象。所以要慎用。 第二个例子,这里就简单说下。       A: CLR启动时,会创建 系统域(System Domain)和共享域(Shared Domain), 默认程序域(Default AppDomain)。 系统域和共享域是单例的。程序域可以有多个,例子中我们使用AppDomain.CreateDomain方法创建的。       B:  按正常来说,每个程序域的代码都是隔离,互不影响的。但对于一些基础类型来说,每个程序域都重新加载一份,就显得有点浪费,带来额外的损耗压力。聪明的CLR会把一些基本类型Object, ValueType, Array, Enum, String, and Delegate等所在的程序集MSCorLib.dll,在CLR启动过程中都会加载到共享域。  每个程序域都会使用共享域的基础类型实例。        C: 而每个程序域都有属于自己的托管堆。托管堆中最重要的是GC heap和Loader heap。GC heap用于引用类型实例的存储,生命周期管理和垃圾回收。Loader heap保存类型系统,如MethodTable,数据结构等,Loader heap生命周期不受GC管理,跟程序域卸载有关。      所以共享域中Loader heap MSCorLib.dll中的int实例会一直保留着,直到进程结束。单个程序域卸载也不受影响。作用域很大有没有!!!      这时第二个例子也很容易理解了。 锁int实例是跨程序域的,MSCorLib中的基础类型都是这样。 极容易造成死锁,慎用。  而自定义类型则会加载到自己的程序域,不会影响别人。 [b]3:字符串的锁[/b] 我们都知道锁的目的,是为了多线程下值被破坏。也知道string在c#是个特殊对象,值是不变的,每次变动都是一个新对象值,这也是推荐stringbuilder原因。如例:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
//======Example 4=====         string str1 = "mushroom";         string str2 = "mushroom";         var result1 = object.ReferenceEquals(str1, str2);         var result2 = object.ReferenceEquals(str1, "mushroom");         Console.WriteLine(result1 + "-" + result2);         /* output          * True-True          */
 正式由于c#中字符串的这种特性,所以字符串是在多线程下是不会被修改的,只读的。它存在于SystemDomain域中managed heap中的一个hash table中。Key为string本身,Value为string对象的地址。  当程序域需要一个string的时候,CLR首先在这个Hashtable根据这个string的hash code试着找对应的Item。如果成功找到,则直接把对应的引用返回,否则就在SystemDomain对应的managed heap中创建该 string,并加入到hash table中,并把引用返回。所以说字符串的生命周期是基于整个进程的,也是跨AppDomain。 [b]4:monitor用法[/b] 介绍下Wait,Pulse,PulseAll的用法。有注释,大家直接看代码吧。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
static string str = "mushroom";         static void Main(string[] args)         {             new Thread(() =>             {                 bool isGetLock = false;                 Monitor.Enter(str, ref isGetLock);                 try                 {                     Console.WriteLine("Thread1第一次获取锁");                     Thread.Sleep(5000);                     Console.WriteLine("Thread1暂时释放锁,并等待其他线程释放通知信号。");                     Monitor.Wait(str);                     Console.WriteLine("Thread1接到通知,第二次获取锁。");                     Thread.Sleep(1000);                 }                 finally                 {                     if (isGetLock)                     {                         Monitor.Exit(str);                         Console.WriteLine("Thread1释放锁");                     }                 }             }).Start();             Thread.Sleep(1000);             new Thread(() =>             {                 bool isGetLock = false;                 Monitor.Enter(str, ref isGetLock); //一直等待中,直到其他释放。                 try                 {                     Console.WriteLine("Thread2获得锁");                     Thread.Sleep(5000);                     Monitor.Pulse(str); //通知队列里一个线程,改变锁状态。  Pulseall 通知所有的                     Console.WriteLine("Thread2通知其他线程,改变状态。");                     Thread.Sleep(1000);                 }                 finally                 {                     if (isGetLock)                     {                         Monitor.Exit(str);                         Console.WriteLine("Thread2释放锁");                     }                 }             }).Start();             Console.ReadLine();
[b]二:mutex[/b]  lock是不能跨进程锁的。 mutex作用和lock类似,但是它能跨进程锁资源(走的是windows内核构造)。 我们来看个例子  
[u]复制代码[/u] 代码如下:
 static bool createNew = false;         //第一个参数 是否应拥有互斥体的初始所属权。即createNew true时,mutex默认获得处理信号         //第二个是名字,第三个是否成功。         public static Mutex mutex = new Mutex(true, "mushroom.mutex", out createNew);         static void Main(string[] args)         {             //======Example 5=====             if (createNew)  //第一个创建成功,这时候已经拿到锁了。 无需再WaitOne了。一定要注意。             {                 try                 {                     Run();                 }                 finally                 {                     mutex.ReleaseMutex(); //释放当前锁。                  }             }             //WaitOne 函数作用是阻止当前线程,直到拿到收到其他实例释放的处理信号。             //第一个参数是等待超时时间,第二个是否退出上下文同步域。             else if (mutex.WaitOne(10000,false))//             {                 try                 {                     Run();                 }                 finally                 {                     mutex.ReleaseMutex();                 }             }             else//如果没有发现处理信号             {                 Console.WriteLine("已经有实例了。");                 Console.ReadLine();             }         }         static void Run()         {             Console.WriteLine("实例1");             Console.ReadLine();         }  
 我们顺序起A  B实例测试下。   A首先拿到锁,输出 实例1 。   B在等待, 如果10秒内A释放,B拿到执行Run()。  超时后输出  已经有实例了。 这里注意的是第一个拿到处理信号 的实例,已经拿到锁了。不需要再WaitOne。  否则报异常。  [b]三:Semaphore[/b]  即信号量,我们可以把它理解为升级版的mutex。mutex对一个资源进行锁,semaphore则是对多个资源进行加锁。 semaphore是由windows内核维持一个int32变量的线程计数器,线程每调用一次、计数器减一、释放后对应加一, 超出的线程则排队等候。 走的是内核构造,所以semaphore也是可以跨进程的。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
static void Main(string[] args)         {             Console.WriteLine("准备处理队列");             bool createNew = false;             SemaphoreSecurity ss = new SemaphoreSecurity(); //信号量权限控制             Semaphore semaphore = new Semaphore(2, 2, "mushroom.Semaphore", out createNew,null);             for (int i = 1; i <= 5; i++)             {                 new Thread((arg) =>                 {                     semaphore.WaitOne();                     Console.WriteLine(arg + "处理中");                     Thread.Sleep(10000);                     semaphore.Release(); //即semaphore.Release(1)                     //semaphore.Release(5);可以释放多个,但不能超过最大值。如果最后释放的总量超过本身总量,也会报错。 不建议使用                 }).Start(i);             }             Console.ReadLine();         }
[b]四:总结[/b]  mutex、Semaphore  需要由托管代码转成本地用户模式代码、再转换为本地内核代码。   反之同样,饶了一大圈,性能肯定不会很好。所以仅在需要跨进程的场景才使用。
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