| 非泛型集合类 | 泛型集合类 |
| ArrayList | List<T> |
| HashTable | DIctionary<T> |
| Queue | Queue<T> |
| Stack | Stack<T> |
| SortedList | SortedList<T> |
Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>();
myDic.Add("aaa", "111");
myDic.Add("bbb", "222");
myDic.Add("ccc", "333");
myDic.Add("ddd", "444");
//如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
try
{
myDic.Add("ddd","ddd");
}
catch (ArgumentException ex)
{
Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message);
}
//解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
if (!myDic.ContainsKey("ddd"))
{
myDic.Add("ddd", "ddd");
}
else
{
Console.WriteLine("此键已经存在:");
}
//而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
myDic ["ddd"]="ddd";
myDic["eee"] = "555";
//使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
try
{
Console.WriteLine("不存在的键""fff""的键值为:" + myDic["fff"]);
}
catch (KeyNotFoundException ex)
{
Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);
}
//解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
string value = "";
if (myDic.TryGetValue("fff", out value))
{
Console.WriteLine("不存在的键""fff""的键值为:" + value );
}
else
{
Console.WriteLine("没有找到对应键的键值");
}
//下面用foreach 来遍历键值对
//泛型结构体 用来存储健值对
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic)
{
Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
//获取值得集合
foreach (string s in myDic.Values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
//获取值得另一种方式
Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;
foreach (string s in values)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
|
常用属性 |
属性说明 | |
| Comparer | 获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。 | |
| Count | 获取包含在 Dictionary中的键/值对的数目。 | |
| Item | 获取或设置与指定的键相关联的值。 | |
| Keys | 获取包含 Dictionary中的键的集合。 | |
| Values | 获取包含 Dictionary中的值的集合。 | |
| 常用的方法 | 方法说明 | |
| Add | 将指定的键和值添加到字典中。 | |
| Clear | 从 Dictionary中移除所有的键和值。 | |
| ContainsKey | 确定 Dictionary是否包含指定的键。 | |
| ContainsValue | 确定 Dictionary是否包含特定值。 | |
| Equals | 已重载。 确定两个 Object 实例是否相等。 (从 Object 继承。) | |
| GetEnumerator | 返回循环访问 Dictionary的枚举数。 | |
| GetHashCode | 用作特定类型的哈希函数。GetHashCode 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。 (从Object 继承。) | |
| GetObjectData | 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary实例所需的数据。 | |
| GetType | 获取当前实例的 Type。 (从 Object 继承。) | |
| OnDeserialization | 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。 | |
| ReferenceEquals | 确定指定的 Object实例是否是相同的实例。 (从 Object 继承。) | |
| Remove | 从 Dictionary中移除所指定的键的值。 | |
| ToString | 返回表示当前 Object的 String。 (从 Object 继承。) | |
| TryGetValue | 获取与指定的键相关联的值。 |
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<data>
<resource key="123">foo</resource>
<resource key="456">bar</resource>
<resource key="789">bar</resource>
</data>
i want to put this into a Dictionary (sorted) as key value pairs. i.e: 123:foo, 456:bar...etc
the keys are unknown.
string s = "<data><resource key=/"123/">foo</resource><resource key=/"456/">bar</resource><resource key=/"789/">bar</resource></data>";
XmlDocument xml = new XmlDocument();
xml.LoadXml(s);
XmlNodeList resources = xml.SelectNodes("data/resource");
SortedDictionary<string,string> dictionary = new SortedDictionary<string,string>();
foreach (XmlNode node in resources){
dictionary.Add(node.Attributes["key"].Value, node.InnerText);
}
linq to xml:
var xml = XDocument.Load(...);
var sequence = from e in xml.Root.Elements()
let key = (string)e.Attribute("key")
order by key
select new {
Key = key,
Value = (string)e
};
希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。
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