- 时间:2022-07-13 07:26 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:c#中list.FindAll与for循环的性能对比总结
[b]前言[/b]
最近在网上看到一篇文章,里面说到:List<T>.FindAll的效率竟然比for循环还差,下面是文章的截图:
[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201710/20171022110917001.png?201792211924[/img]
以上就是baidu出来的一篇文章,让我惊诧不已,因为在AI模块我已经使用了很多FindAll。但是,上文的结论是真的吗?
[b]我在上文代码基础上增加了多次测试的代码:[/b]
[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201710/20171022110952667.png?201792211100[/img]
[b]得到了如下结果:[/b]
.Net2.0, visual studio 执行1,1,10, 100,1000次:
[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201710/20171022111031709.png?2017922111040[/img]
.Net4.1, visual studio 执行1,1,10, 100,1000次:
[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201710/20171022111052338.png?201792211118[/img]
Unity 先预处理再执行1000次:
[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201710/20171022111133545.png?2017922111140[/img]
Unity 先预处理再执行 10 次
[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201710/20171022111148847.png?2017922111155[/img]
Unity 先预处理再执行 1 次
[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201710/20171022111204871.png?2017922111211[/img]
[b]我的测试程序表明:[/b]无论windows平台还是unity平台,List.FindAll的效率并非如前文所说“比for循环差五六十倍”。事实是,因为要初始化算法现场,进程第一次调用List.FindAll的耗时比for循环长五六十倍。但是,第一次之后的调用List.FindAll和for循环的性能差异是非常小的,可以忽略。
[b]总结[/b]
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程素材网的支持。