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C#泛型编程介绍

  • 时间:2020-03-21 01:07 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:C#泛型编程介绍
例子代码:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
class Program     {         static void Main(string[] args)         {             int obj = 2;             Test<int> test = new Test<int>(obj);             Console.WriteLine("int:" + test.obj);             string obj2 = "hello world";             Test<string> test1 = new Test<string>(obj2);             Console.WriteLine("String:" + test1.obj);             Console.Read();         }     }     class Test<T>     {         public T obj;         public Test(T obj)         {             this.obj = obj;         } }
输出结果是: int:2 String:hello world [b]程序分析:[/b] 1、  Test是一个泛型类。T是要实例化的范型类型。如果T被实例化为int型,那么成员变量obj就是int型的,如果T被实例化为string型,那么obj就是string类型的。 2、  根据不同的类型,上面的程序显示出不同的值。 C#泛型机制: C#泛型能力有CLR在运行时支持:C#泛型代码在编译为IL代码和元数据时,采用特殊的占位符来表示范型类型,并用专有的IL指令支持泛型操作。而真正的泛型实例化工作以“on-demand”的方式,发生在JIT编译时。 看看刚才的代码中Main函数的元数据
[u]复制代码[/u] 代码如下:
.method private hidebysig static void  Main(string[] args) cil managed {   .entrypoint   // Code size       79 (0x4f)   .maxstack  2   .locals init ([0] int32 obj,            [1] class CSharpStudy1.Test`1<int32> test,            [2] string obj2,            [3] class CSharpStudy1.Test`1<string> test1)   IL_0000:  nop   IL_0001:  ldc.i4.2   IL_0002:  stloc.0   IL_0003:  ldloc.0   IL_0004:  newobj     instance void class CSharpStudy1.Test`1<int32>::.ctor(!0)   IL_0009:  stloc.1   IL_000a:  ldstr      "int:"   IL_ 000f:  ldloc.1   IL_0010:  ldfld      !0 class CSharpStudy1.Test`1<int32>::obj   IL_0015:  box        [mscorlib]System.Int32   IL_ 001a:  call       string [mscorlib]System.String::Concat(object,                                                               object)   IL_ 001f:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)   IL_0024:  nop   IL_0025:  ldstr      "hello world"   IL_ 002a:  stloc.2   IL_002b:  ldloc.2   IL_ 002c:  newobj     instance void class CSharpStudy1.Test`1<string>::.ctor(!0)   IL_0031:  stloc.3   IL_0032:  ldstr      "String:"   IL_0037:  ldloc.3   IL_0038:  ldfld      !0 class CSharpStudy1.Test`1<string>::obj   IL_003d:  call       string [mscorlib]System.String::Concat(string,                                                               string)   IL_0042:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)   IL_0047:  nop   IL_0048:  call       int32 [mscorlib]System.Console::Read()   IL_004d:  pop   IL_004e:  ret } // end of method Program::Main
    再来看看Test类中构造函数的元数据
[u]复制代码[/u] 代码如下:
.method public hidebysig specialname rtspecialname         instance void  .ctor(!T obj) cil managed {   // Code size       17 (0x11)   .maxstack  8   IL_0000:  ldarg.0   IL_0001:  call       instance void [mscorlib]System.Object::.ctor()   IL_0006:  nop   IL_0007:  nop   IL_0008:  ldarg.0   IL_0009:  ldarg.1   IL_ 000a:  stfld      !0 class ConsoleCSharpTest1.Test`1<!T>::obj   IL_ 000f:  nop   IL_0010:  ret } // end of method Test`1::.ctor
1、第一轮编译时,编译器只为Test<T>类型产生“泛型版”的IL代码与元数据——并不进行泛型的实例化,T在中间只充当占位符。例如:Test类型元数据中显示的<!T> 2、JIT编译时,当JIT编译器第一次遇到Test<int>时,将用int替换“范型版”IL代码与元数据中的T——进行泛型类型的实例化。例如:Main函数中显示的<int> 3、CLR为所有类型参数为“引用类型”的泛型类型产生同一份代码;但是如果类型参数为“值类型”,对每一个不同的“值类型”,CLR将为其产生一份独立的代码。因为实例化一个引用类型的泛型,它在内存中分配的大小是一样的,但是当实例化一个值类型的时候,在内存中分配的大小是不一样的。 [b]C#泛型特点: [/b]1、如果实例化泛型类型的参数相同,那么JIT编辑器会重复使用该类型,因此C#的动态泛型能力避免了C++静态模板可能导致的代码膨胀的问题。 2、C#泛型类型携带有丰富的元数据,因此C#的泛型类型可以应用于强大的反射技术。 3、C#的泛型采用“基类、接口、构造器,值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显示约束”,提高了类型安全的同时,也丧失了C++模板基于“签名”的隐式约束所具有的高灵活性 [b]C#泛型继承:[/b] C#除了可以单独声明泛型类型(包括类与结构)外,也可以在基类中包含泛型类型的声明。但基类如果是泛型类,它的类型要么以实例化,要么来源于子类(同样是泛型类型)声明的类型参数,看如下类型 class C<U,V> class D:C<string,int> class E<U,V>:C<U,V> class F<U,V>:C<string,int> class G:C<U,V> //非法 E类型为C类型提供了U、V,也就是上面说的来源于子类 F类型继承于C<string,int>,个人认为可以看成F继承一个非泛型的类 G类型为非法的,因为G类型不是泛型,C是泛型,G无法给C提供泛型的实例化 [b]泛型类型的成员:[/b] 泛型类型的成员可以使用泛型类型声明中的类型参数。但类型参数如果没有任何约束,则只能在该类型上使用从System.Object继承的公有成员。如下图:
[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201309/201309221103362.jpg[/img]
[b]泛型接口:[/b] 泛型接口的类型参数要么已实例化,要么来源于实现类声明的类型参数 [b]泛型委托:[/b] 泛型委托支持在委托返回值和参数上应用参数类型,这些参数类型同样可以附带合法的约束
[u]复制代码[/u] 代码如下:
delegate bool MyDelegate<T>(T value); class MyClass {     static bool F(int i){...}     static bool G(string s){...}     static void Main()     {         MyDelegate<string> p2 = G;         MyDelegate<int> p1 = new MyDelegate<int>(F);     } }
[b]泛型方法:[/b] 1、C#泛型机制只支持“在方法声明上包含类型参数”——即泛型方法。 2、C#泛型机制不支持在除方法外的其他成员(包括属性、事件、索引器、构造器、析构器)的声明上包含类型参数,但这些成员本身可以包含在泛型类型中,并使用泛型类型的类型参数。 3、泛型方法既可以包含在泛型类型中,也可以包含在非泛型类型中。 [b]泛型方法声明:如下[/b] public static int FunctionName<T>(T value){...} [b]泛型方法的重载:[/b] public void Function1<T>(T a); public void Function1<U>(U a); 这样是不能构成泛型方法的重载。因为编译器无法确定泛型类型T和U是否不同,也就无法确定这两个方法是否不同 public void Function1<T>(int x); public void Function1(int x); 这样可以构成重载 public void Function1<T>(T t) where T:A; public void Function1<T>(T t) where T:B; 这样不能构成泛型方法的重载。因为编译器无法确定约束条件中的A和B是否不同,也就无法确定这两个方法是否不同 [b]泛型方法重写:[/b] 在重写的过程中,抽象类中的抽象方法的约束是被默认继承的。如下:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
abstract class Base {     public abstract T F<T,U>(T t,U u) where U:T;     public abstract T G<T>(T t) where T:IComparable; } class MyClass:Base {     public override X F<X,Y>(X x,Y y){...}     public override T G<T>(T t) where T:IComparable{} }
对于MyClass中两个重写的方法来说 F方法是合法的,约束被默认继承 G方法是非法的,指定任何约束都是多余的 [b]泛型约束:[/b] 1、C#泛型要求对“所有泛型类型或泛型方法的类型参数”的任何假定,都要基于“显式的约束”,以维护C#所要求的类型安全。 2、“显式约束”由where子句表达,可以指定“基类约束”,“接口约束”,“构造器约束”,“值类型/引用类型约束”共四种约束。 3、“显式约束”并非必须,如果没有指定“显式约束”,范型类型参数将只能访问System.Object类型中的公有方法。例如:在开始的例子中,定义的那个obj成员变量。比如我们在开始的那个例子中加入一个Test1类,在它当中定义两个公共方法Func1、Func2,如下图:
[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201309/201309221103363.jpg[/img]
下面就开始分析这些约束: [b]基类约束: [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
class A     {         public void Func1()         { }     }     class B     {         public void Func2()         { }     }     class C<S, T>         where S : A         where T : B     {         public C(S s,T t)         {             //S的变量可以调用Func1方法             s.Func1();             //T的变量可以调用Func2方法             t.Func2();         }     }
[b]接口约束: [/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
interface IA<T>     {         T Func1();     }     interface IB     {         void Func2();     }     interface IC<T>     {         T Func3();     }     class MyClass<T, V>         where T : IA<T>         where V : IB, IC<V>     {         public MyClass(T t,V v)         {             //T的对象可以调用Func1             t.Func1();             //V的对象可以调用Func2和Func3             v.Func2();             v.Func3();         }     }
[b]构造器约束:[/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
class A         {             public A()             { }         }         class B         {             public B(int i)             { }         }         class C<T> where T : new()         {             T t;             public C()             {                 t = new T();             }         }         class D         {             public void Func()             {                 C<A> c = new C<A>();                 C<B> d = new C<B>();             }         }
    d对象在编译时报错:The type B must have a public parameterless constructor in order to use it as parameter 'T' in the generic type or method C<T> 注意:C#现在只支持无参的构造器约束     此时由于我们为B类型写入了一个有参构造器,使得系统不会再为B自动创建一个无参的构造器,但是如果我们将B类型中加一个无参构造器,那么对象d的实例化就不会报错了。B类型定义如下:    
[u]复制代码[/u] 代码如下:
        class B         {             public B()             { }             public B(int i)             { }         }
[b]值类型/引用类型:[/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public struct A { }         public class B { }         public class C<T> where T : struct         {         }         C<A> c1 = new C<A>();         C<B> c2 = new C<B>();
    c2对象在编译时报错:The type 'B' must be a non-nullable value type in order to use it as parameter 'T' in the generic type or methor 'C<T>' [b]总结:[/b] 1、C#的泛型能力由CLR在运行时支持,它既不同于C++在编译时所支持的静态模板,也不同于Java在编译器层面使用“擦拭法”支持的简单的泛型。 2、C#的泛型支持包括类、结构、接口、委托四种泛型类型,以及方法成员。 3、C#的泛型采用“基类,接口,构造器,值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显式约束”,它不支持C++模板那样的基于签名的隐式约束。
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