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解析android中的dip,dp,px,sp和屏幕密度

  • 时间:2021-05-08 21:20 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:解析android中的dip,dp,px,sp和屏幕密度
[b]1. dip: device independent pixels(设备独立像素).[/b] 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。 [b]dip的换算: [/b]dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5) [b]2. dp: 很简单,和dip是一样的。 3. px: pixels(像素),[/b]不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。 [b]4.  sp: scaled pixels(放大像素).[/b] 主要用于字体显示best for textsize。 [b]备注: 根据google的推荐,像素统一使用dip,字体统一使用sp[/b]   [b]举个例子区别px和dip: [/b]px就是像素,如果用px,就会用实际像素画,比个如吧,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。 而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public static int dip2px(Context context, float dipValue){                 final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;                 return (int)(dipValue * scale + 0.5f);         }     public static int px2dip(Context context, float pxValue){                 final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;                 return (int)(pxValue / scale + 0.5f);         }
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