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[*]【教程说明】:应云开等朋友的要求,我今天把组件开发过程整理一下,写成这篇教程。通过此篇教程你可以大致了解Flash组件开发整个过程,希望对那些想自己开发Flash组件的朋友有所帮助。我这次主要开发Flash代码组件,甚至其他Flash组件,你可以自行研究或和我一起讨论。
【前提条件】:
1、安装了Flash CS3软件;
2、安装了 Adobe Extension Manager 1.8扩展管理器,如果没有请先到这里下载: http://www.adobe.com/cn/exchange/em_download/ ;
【开发教程】:
1、首先准备一个18x18的png图片,用来做Flash组件的图标。(我会在下面打包文件中会提供一个png图片的)
2、写一个StringUtilComponent组件类,我的组件都没有去继承系统组件类(UIComponent),而是直接继承Sprite类。
[url=http://download.macromedia.com/pub/exchange/mxi_file_format.pdf]mxi_file_format.pdf [/url]
11、如果你已经安装了 Adobe Extension Manager 1.8扩展管理器的话,你可以直接双击StringUtil.mxi文件来生成StringUtil.mxp文件。或者你先打开 Adobe Extension Manager 1.8扩展管理器选择“文件” - “将扩展打包...”,选择StringUtil.mxi文件,然后生成StringUtil.mxp了,到这里就贺喜你了,你的Flash CS3组件就开发完成了!
【打包下载】[url=http://www.klstudio.com/download/stringutil.rar]http://www.klstudio.com/download/stringutil.rar[/url]
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