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深入理解Android Matrix理论与使用的详解

  • 时间:2022-08-25 07:38 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:深入理解Android Matrix理论与使用的详解
以前在线性代数中学习了矩阵,对矩阵的基本运算有一些了解,前段时间在使用GDI+的时候再次学习如何使用矩阵来变化图像,看了之后在这里总结说明。 首先大家看看下面这个3 x 3的矩阵,这个矩阵被分割成4部分。为什么分割成4部分,在后面详细说明。 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052017013543.jpg[/img] 首先给大家举个简单的例子:现设点P0(x0, y0)进行平移后,移到P(x,y),其中x方向的平移量为△x,y方向的平移量为△y,那么,点P(x,y)的坐标为: x = x0  + △x  y = y0  + △y 采用矩阵表达上述如下:  [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052017013544.jpg[/img] 上述也类似与图像的平移,通过上述矩阵我们发现,只需要修改矩阵右上角的2个元素就可以了。 我们回头看上述矩阵的划分:  [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052017013545.jpg[/img] 为了验证上面的功能划分,我们举个具体的例子:现设点P0(x0 ,y0)进行平移后,移到P(x,y),其中x放大a倍,y放大b倍, 矩阵就是:[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052017013546.jpg[/img] ,按照类似前面“平移”的方法就验证。 图像的旋转稍微复杂:现设点P0(x0, y0)旋转θ角后的对应点为P(x, y)。通过使用向量,我们得到如下: x0 = r cosα  y0 = r sinα x = r cos(α+θ) = x0 cosθ - y0 sinθ  y = r sin(α+θ) = x0 sinθ + y0 cosθ 于是我们得到矩阵:[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052017013547.jpg[/img] 如果图像围绕着某个点(a ,b)旋转呢?则先要将坐标平移到该点,再进行旋转,然后将旋转后的图像平移回到原来的坐标原点,在后面的篇幅中我们将详细介绍。 Matrix学习——如何使用Matrix 本篇幅我们就结合Android 中的android.graphics.Matrix来具体说明,还记得我们前面说的图像旋转的矩阵: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052017013548.jpg[/img] 从最简单的旋转90度的是: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052017013549.jpg[/img] 在android.graphics.Matrix中有对应旋转的函数:  Matrix matrix = new Matrix();  matrix.setRotate(90);  Test.Log(MAXTRIX_TAG,”setRotate(90):%s” , matrix.toString()); [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052017013550.jpg[/img] 查看运行后的矩阵的值(通过Log输出): [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052017013551.jpg[/img] 与上面的公式基本完全一样(android.graphics.Matrix采用的是浮点数,而我们采用的整数)。 有了上面的例子,相信大家就可以亲自尝试了。通过上面的例子我们也发现,我们也可以直接来初始化矩阵,比如说要旋转30度: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052017013552.jpg[/img] 前面给大家介绍了这么多,下面我们开始介绍图像的镜像,分为2种:水平镜像、垂直镜像。先介绍如何实现垂直镜像,什么是垂直镜像就不详细说明。图像的垂直镜像变化也可以用矩阵变化的表示,设点P0(x0 ,y0 )进行镜像后的对应点为P(x ,y ),图像的高度为fHeight,宽度为fWidth,原图像中的P0(x0 ,y0 )经过垂直镜像后的坐标变为(x0 ,fHeight- y0);  x = x0  y = fHeight – y0  推导出相应的矩阵是: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052017013553.jpg[/img] final float f[] = {1.0F,0.0F,0.0F,0.0F,-1.0F,120.0F,0.0F,0.0F,1.0F};  Matrix matrix = new Matrix();  matrix.setValues(f); 按照上述方法运行后的结果:  [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052017013554.jpg[/img] 至于水平镜像采用类似的方法,大家可以自己去试试吧。 实际上,使用下面的方式也可以实现垂直镜像:  Matrix matrix = new Matrix();  matrix.setScale (1.0,-1.0);  matrix.postTraslate(0, fHeight); 这就是我们将在后面的篇幅中详细说明。 Matrix学习——图像的复合变化 Matrix学习——基础知识篇幅中,我们留下一个话题:如果图像围绕着某个点P(a,b)旋转,则先要将坐标系平移到该点,再进行旋转,然后将旋转后的图像平移回到原来的坐标原点。 我们需要3步: 1. 平移——将坐标系平移到点P(a,b); 2. 旋转——以原点为中心旋转图像; 3. 平移——将旋转后的图像平移回到原来的坐标原点; 相比较前面说的图像的几何变化(基本的图像几何变化),这里需要平移——旋转——平移,这种需要多种图像的几何变化就叫做图像的复合变化。 设对给定的图像依次进行了基本变化F1、F2、F3…..、Fn,它们的变化矩阵分别为T1、T2、T3…..、Tn,图像复合变化的矩阵T可以表示为:T = TnTn-1…T1。 按照上面的原则,围绕着某个点(a,b)旋转θ的变化矩阵序列是: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052017013555.jpg[/img] 按照上面的公式,我们列举一个简单的例子:围绕(100,100)旋转30度(sin 30 = 0.5 ,cos 30 = 0.866)  float f[]= { 0.866F,  -0.5F, 63.4F,0.5F, 0.866F,-36.6F,0.0F,    0.0F,  1.0F };  matrix = new Matrix();  matrix.setValues(f);  旋转后的图像如下: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052017013556.jpg[/img] Android为我们提供了更加简单的方法,如下:  Matrix matrix = new Matrix();  matrix.setRotate(30,100,100);  矩阵运行后的实际结果:  [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052017013557.jpg[/img] 与我们前面通过公式获取得到的矩阵完全一样。 在这里我们提供另外一种方法,也可以达到同样的效果:  float a = 100.0F,b = 100.0F;  matrix = new Matrix();  matrix.setTranslate(a,b);  matrix.preRotate(30);  matrix.preTranslate(-a,-b);  将在后面的篇幅中为大家详细解析 通过类似的方法,我们还可以得到:相对点P(a,b)的比例[sx,sy]变化矩阵 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052017013558.jpg[/img] Matrix学习——Preconcats or Postconcats? 从最基本的高等数学开始,Matrix的基本操作包括:+、*。Matrix的乘法不满足交换律,也就是说A*B ≠B*A。还有2种常见的矩阵: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052017013559.jpg[/img] 有了上面的基础,下面我们开始进入主题。由于矩阵不满足交换律,所以用矩阵B乘以矩阵A,需要考虑是左乘(B*A),还是右乘(A*B)。在Android的android.graphics.Matrix中为我们提供了类似的方法,也就是我们本篇幅要说明的Preconcats matrix 与 Postconcats  matrix。下面我们还是通过具体的例子还说明: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052017013560.jpg[/img] 通过输出的信息,我们分析其运行过程如下: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052017013561.jpg[/img] 看了上面的输出信息。我们得出结论:Preconcats matrix相当于右乘矩阵,Postconcats  matrix相当于左乘矩阵。 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052017013562.jpg[/img] Matrix学习——错切变换 什么是图像的错切变换(Shear transformation)?我们还是直接看图片错切变换后是的效果: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052017013563.jpg[/img] [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052017013564.jpg[/img] 对图像的错切变换做个总结: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052017013565.jpg[/img] x = x0 + b*y0; y = d*x0 + y0; [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052017013566.jpg[/img] 这里再次给大家介绍一个需要注意的地方: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052017013567.jpg[/img] 通过以上,我们发现Matrix的setXXXX()函数,在调用时调用了一次reset(),这个在复合变换时需要注意。 Matrix学习——对称变换(反射) 什么是对称变换?具体的理论就不详细说明了,图像的镜像就是对称变换中的一种。 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052017013568.jpg[/img] 利用上面的总结做个具体的例子,产生与直线y= – x对称的反射图形,代码片段如下: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052017013569.jpg[/img] 当前矩阵输出是: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052017013570.jpg[/img] 图像变换的效果如下: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201305/2013052017013571.jpg[/img] [b]附:三角函数公式 [/b]两角和公式 sin(a+b)=sinacosb+cosasinb sin(a-b)=sinacosb-sinbcosa  cos(a+b)=cosacosb-sinasinb cos(a-b)=cosacosb+sinasinb tan(a+b)=(tana+tanb)/(1-tanatanb) tan(a-b)=(tana-tanb)/(1+tanatanb) cot(a+b)=(cotacotb-1)/(cotb+cota)  cot(a-b)=(cotacotb+1)/(cotb-cota) [b]倍角公式 [/b]tan2a=2tana/[1-(tana)^2] cos2a=(cosa)^2-(sina)^2=2(cosa)^2 -1=1-2(sina)^2 sin2a=2sina*cosa [b]半角公式 [/b]sin(a/2)=√((1-cosa)/2) sin(a/2)=-√((1-cosa)/2) cos(a/2)=√((1+cosa)/2) cos(a/2)=-√((1+cosa)/2) tan(a/2)=√((1-cosa)/((1+cosa)) tan(a/2)=-√((1-cosa)/((1+cosa)) cot(a/2)=√((1+cosa)/((1-cosa)) cot(a/2)=-√((1+cosa)/((1-cosa))  tan(a/2)=(1-cosa)/sina=sina/(1+cosa) [b]和差化积 [/b]2sinacosb=sin(a+b)+sin(a-b) 2cosasinb=sin(a+b)-sin(a-b) ) 2cosacosb=cos(a+b)-sin(a-b) -2sinasinb=cos(a+b)-cos(a-b) sina+sinb=2sin((a+b)/2)cos((a-b)/2 cosa+cosb=2cos((a+b)/2)sin((a-b)/2) tana+tanb=sin(a+b)/cosacosb [b]积化和差公式 [/b]sin(a)sin(b)=-1/2*[cos(a+b)-cos(a-b)] cos(a)cos(b)=1/2*[cos(a+b)+cos(a-b)] sin(a)cos(b)=1/2*[sin(a+b)+sin(a-b)] [b]诱导公式 [/b]sin(-a)=-sin(a) cos(-a)=cos(a) sin(pi/2-a)=cos(a) cos(pi/2-a)=sin(a) sin(pi/2+a)=cos(a) cos(pi/2+a)=-sin(a) sin(pi-a)=sin(a) cos(pi-a)=-cos(a) sin(pi+a)=-sin(a) cos(pi+a)=-cos(a) tga=tana=sina/cosa [b]万能公式 [/b]sin(a)= (2tan(a/2))/(1+tan^2(a/2)) cos(a)= (1-tan^2(a/2))/(1+tan^2(a/2)) tan(a)= (2tan(a/2))/(1-tan^2(a/2)) [b]其它公式 [/b]a*sin(a)+b*cos(a)=sqrt(a^2+b^2)sin(a+c) [其中,tan(c)=b/a] a*sin(a)-b*cos(a)=sqrt(a^2+b^2)cos(a-c) [其中,tan(c)=a/b] 1+sin(a)=(sin(a/2)+cos(a/2))^2 1-sin(a)=(sin(a/2)-cos(a/2))^2 其他非重点三角函数 csc(a)=1/sin(a) sec(a)=1/cos(a) [b]双曲函数 [/b]sinh(a)=(e^a-e^(-a))/2 cosh(a)=(e^a+e^(-a))/2 tgh(a)=sinh(a)/cosh(a)
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