[b]前言[/b]
在最近的一个项目中做了一个涂鸦的效果,手指快速移动,会出现折线,这篇文章记录笔触优化。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
[b]优化前[/b]
[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201710/2017101785823300.jpg?201791785833[/img]
[b]优化[/b]
设计到的类:Paint,Path
Path类记录了坐标点集合决定线条轨迹,Paint决定怎么画
[b]Paint处理[/b]
//连接的外边缘以圆弧的方式相交
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
//线条结束处绘制一个半圆
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
[b]Path处理[/b]
这里用的到有个叫贝塞尔曲线的概念。关于贝塞尔曲线公式,它是依据几个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线。
在Path添加点坐标的时候,使用[code]Path#quadTo(float,float,float,float) [/code]代替 [code]Path#lineTo(float,float) [/code] 。
[code]lineTo(float,float)[/code] 从上一个点到某个指定的点新增一条线
[code]quadTo(float,float,float,float)[/code] 从上一个点到某个指定的点新增一条二次方的贝塞尔曲线
项目中用的时候,又小优化了一下,代码如下:
if (Math.abs(lastX - x) < 3 && Math.abs(lastY - y) < 3) {
} else {
mPath.quadTo(lastX, lastY, (x + lastX) / 2, (y + lastY) / 2);
lastX = x ;
lastY = y ;
}
[b]效果[/b]
[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201710/2017101785919500.jpg?201791785927[/img]
线条拐弯处是不是平滑了很多,仔细的童鞋可能会发现整个线条有参差不齐的感觉,这个是抖动导致的,这个我们以后再说。
[b]总结[/b]
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程素材网的支持。