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Android实现Path平滑的涂鸦效果实例

  • 时间:2022-03-19 22:30 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:Android实现Path平滑的涂鸦效果实例
[b]前言[/b] 在最近的一个项目中做了一个涂鸦的效果,手指快速移动,会出现折线,这篇文章记录笔触优化。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 [b]优化前[/b] [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201710/2017101785823300.jpg?201791785833[/img] [b]优化[/b] 设计到的类:Paint,Path Path类记录了坐标点集合决定线条轨迹,Paint决定怎么画 [b]Paint处理[/b]
//连接的外边缘以圆弧的方式相交
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); 
//线条结束处绘制一个半圆
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
[b]Path处理[/b] 这里用的到有个叫贝塞尔曲线的概念。关于贝塞尔曲线公式,它是依据几个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线。 在Path添加点坐标的时候,使用[code]Path#quadTo(float,float,float,float) [/code]代替 [code]Path#lineTo(float,float) [/code] 。 [code]lineTo(float,float)[/code] 从上一个点到某个指定的点新增一条线 [code]quadTo(float,float,float,float)[/code] 从上一个点到某个指定的点新增一条二次方的贝塞尔曲线 项目中用的时候,又小优化了一下,代码如下:
 if (Math.abs(lastX - x) < 3 && Math.abs(lastY - y) < 3) {
 } else {
  mPath.quadTo(lastX, lastY, (x + lastX) / 2, (y + lastY) / 2);
  lastX = x ;
  lastY = y ;
 }
[b]效果[/b] [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201710/2017101785919500.jpg?201791785927[/img] 线条拐弯处是不是平滑了很多,仔细的童鞋可能会发现整个线条有参差不齐的感觉,这个是抖动导致的,这个我们以后再说。 [b]总结[/b] 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程素材网的支持。
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