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c#桥接模式(bridge结构模式)用法实例

  • 时间:2022-03-27 09:19 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:c#桥接模式(bridge结构模式)用法实例
本文实例讲述了c#桥接模式(bridge结构模式)用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 一般来说,Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象(Tank的型号)和实现(不同的平台)可以沿着格子的维度来变化。所谓抽象和实现沿着各自维度的变化,即“子类化”它们(比如不同的Tank型号子类,和不同的平台子类),得到各个子类之后,便可以任意组合它们,从而获得不同平台上的不同型号。 在前面的玩家中每增加一个行为,就必须在每个玩家中都增加,通过桥接模式将行为提取出来了,减少变化
[u]复制代码[/u] 代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms;   namespace adapterpattern {     public partial class bridge : Form     {         public bridge()         {             InitializeComponent();         }           private void btnDisplay_Click(object sender, EventArgs e)         {             play p1 = new play1();             p1.setPlayAction(new move());             p1.run();             this.listBox1.Items.Add(p1.playstring);             play p2 = new play2();             p2.setPlayAction(new jump());             p2.run();             this.listBox1.Items.Add(p2.playstring);         }     }     //意图(Intent)将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。     public abstract class play//抽象部分     {         public string playstring { get; set; }         protected playAction pa;         public void setPlayAction(playAction pa)//使用组合         {             this.pa = pa;         }         public abstract void action();//抽象部分变化         public void run()         {             pa.action();//执行实现部分             action();         }     }     public class play1 : play     {         public override void action()         {             playstring = "play1" + pa.actionstring;         }     }     public class play2 : play     {         public override void action()         {             playstring = "play2" + pa.actionstring;         }     }     public abstract class playAction//对实现部分进行抽象     {         public string actionstring;         public abstract void action();     }     public class move : playAction//实现玩家移动行为     {         public override void action()         {             actionstring = "move";         }     }     public class jump : playAction//实现玩家跳跃行为     {         public override void action()         {             actionstring = "jump";         }     } }
希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。
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