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C语言、C++中的union用法总结

  • 时间:2021-12-28 10:21 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:C语言、C++中的union用法总结
[b]开始的话[/b] 已经好长时间没有更新了,对不起自己,更对不起我亲爱的读者,同时也对不起自己开办的这个博客平台。忙,太忙了,忙于找工作,找一份好工作,纠结于去大城市闯呢,还是回到本省的首府城市。大家都在纠结这个问题,也希望大家和我讨论讨论。别的先不说了,都工作这么长时间了,还回过头来总结union,确实有点过分,要是和大家说我一直从事于C++开发,还不懂union,大家可能还真的不信。我们每天都在总结那些看似高端的东西,什么设计模式(当然我也有总结了)、重构(后期我也会说的了)了,却忽略了那些最基础,最根本的知识点。今天别人问我,我蒙了,所以,就有了这篇文章。 [b]什么是union?[/b] 翻译过来说,就是共用体,或者也叫联合体。说到了union,也就是共用体,就不得不说一下struct了,当我们有如下的struct的定义时:
[url=http://www.1sucai.cn/article/56007.htm]内存对齐[/url]的问题了)。而对于union来说,在谭浩强的《C语言程序设计》中这么说:union变量所占用的内存长度等于最长的成员的内存长度。很显然,这是不对的,对于union所占用的内存大小,需要考虑内存对齐的问题。这就是为什么sizeof(union test)的值为4啦。 [b]C中使用union[/b] 说的再好,再多,终归都是要在使用的,下面就好好的说说C中使用union。和struct一样,union只有先定义了共用体变量才能引用它。而且不能直接引用共用体变量,而只能引用共用体变量中的成员。就像我上面定义的union test。我们不能像下面这样直接引用union:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
union test a; printf("%d", a);
这种直接引用是错误的,由于a的存储区有好几种类型,分别占不同长度的存储区,仅写共用体变量名a,这样使编译器无法确定究竟输出的哪一个成员的值。所以,应该写成下面这样:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
printf("%d", a.mark);
同时,在使用union的时候,我们还需要注意以下的几点: 1.同一个内存段可以用来存放几种不同类型的成员,但在每一个时刻只能存在其中一种,而不是同时存放几种。也就是说,每一瞬间只有一个成员起作用,其它的成员不起作用,即不是同时都存在和起作用。 2.共用体变量中起作用的成员是最后一个存放的成员,在存入一个新的成员后,原有的成员就失去作用。比如以下的代码:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
#include <iostream> using namespace std;   union test {      char mark;      long num;      float score; }a;   int main() {      // cout<<a<<endl; // wrong      a.mark = 'b';      cout<<a.mark<<endl; // 输出'b'      cout<<a.num<<endl; // 98 字符'b'的ACSII值      cout<<a.score<<endl; // 输出错误值        a.num = 10;      cout<<a.mark<<endl; // 输出空      cout<<a.num<<endl; // 输出10      cout<<a.score<<endl; // 输出错误值        a.score = 10.0;      cout<<a.mark<<endl; // 输出空      cout<<a.num<<endl; // 输出错误值      cout<<a.score<<endl; // 输出10        return 0; }
所以,在使用union的时候,要十二分的小心的。 3.由于union中的所有成员起始地址都是一样的,所以&a.mark、&a.num和&a.score的值都是一样的。 4.不能把union变量作为函数参数,也不能使函数带回union变量,但可以使用指向union变量的指针。 5.union类型可以出现在结构体类型定义中,也可以定义union数组,反之,结构体也可以出现在union类型定义中,数组也可以作为union的成员。 按理说,总结到这里,C语言中的union也就没什么更多的要说了。但是,有一种东西叫做C++,在这个C++中有一种东西叫做类。 [b]当union遇到对象[/b] 就单单C中的union,上面的总结已经够用了,但是,现在偏偏又有一个叫做C++的东西;当union遇到了C++中的对象时,一切又变得剪不断,理还乱。上面总结的union使用法则,在C++中依然适用。本来union本就是从C语言中的,如果我们在C++中继续按照C语言的那种方式使用union,那是没有问题的。如果我们在union中放一个类的对象呢?结果会怎么样?比如有以下代码:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
#include <iostream> using namespace std;   class CA {      int m_a; };   union Test {      CA a;      double d; };   int main() {      return 0; }
可以看到,没有问题;如果我们在再类CA中添加了构造函数,或者添加析构函数,我们就会发现程序就会出现错误。由于union里面的东西共享内存,所以不能定义静态、引用类型的变量。由于在union里也不允许存放带有构造函数、析构函数和复制构造函数等的类的对象,但是可以存放对应的类对象指针。编译器无法保证类的构造函数和析构函数得到正确的调用,由此,就可能出现内存泄漏。所以,我们在C++中使用union时,尽量保持C语言中使用union的风格,尽量不要让union带有对象。 [b]结束的话[/b] 我们都在玩那些高大上的东西,猛回头,发现身后却又一个大坑。打开尘封了多年的《C语言程序设计》(谭浩强著),小心翼翼的拭去封面上的尘土,思绪立刻被拉回到大一。那些年,我那清纯的大一。对大学的憧憬,对计算机的好奇,对编程的未知,就是这本书,这本该死的《C语言程序设计》,把我带上了“程序猿”这条不归路。说多了,都是泪,当你看我这篇文章时,你应该懂我的。CodeMonkey~~~,这条不归路,且行且珍惜。 ===修改日志=== 2014年9月11日 删除了文中“不能把union变量作为函数参数,也不能使函数带回union变量,但可以使用指向union变量的指针。”这样的描述,非常感谢Cassie_Lcy的指正,而且还在评论中附上了验证代码,非常感谢;同时,我也非常抱歉,对于这点没有验证过的知识,就进行了总结,对大家造成了一定的误导,sorry。一定要注重求学的严谨性。
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