源码网商城,靠谱的源码在线交易网站 我的订单 购物车 帮助

源码网商城

C语言中的函数指针学习笔记

  • 时间:2022-09-01 07:21 编辑: 来源: 阅读:
  • 扫一扫,手机访问
摘要:C语言中的函数指针学习笔记
[b]一、定义函数指针 [/b]
return_type (*func_pointer)(parameter_list)
普通指针变量的定义
int * p;
char * pointer;
类型的限定都在变量前面; 函数指针类型的限定是前后都有,前面是返回类型,后面是输入参数。 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201604/2016420154232853.png?2016320154244[/img] 利用typedef 可以简化上面的表达方式。
typedef return_type (*FunctionPointer) (parameter_list);
FunctionPointer func_pointer;
这样是不是容易读了,和上面的功能一样,定义了一个返回类型为return_type ,输入参数为parameter_list的函数指针。 [b]二、定义返回函数指针的函数 [/b]return_type(*function(func_parameter_list))(parameter_list) [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201604/2016420154256143.png?201632015434[/img] 方框圈出来的表示返回类型为函数指针,剩下的部分就表示一个function函数,输入参数为func_parameter_list。 它就等价于 FunctionPointer function(func_parameter_list); 。 再看看:
void ( *signal( int sig, void (* handler)( int )))( int );
[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201604/2016420154323228.png?2016320154333[/img] signal是一个返回函数指针的函数,signal的输入为int 变量和一个函数指针。 [b]三、函数指针的使用[/b]
#include <stdio.h> 
int add(int a, int b); 
void main() 
{ 
  int(*fun1)(int a, int b) = add; 
  int(*fun2)(int a, int b) = &add; 
  int(*fun3)(int a, int b) = *add; 

  printf("%d\n", fun1(1, 2)); 
  printf("%d\n", fun2(1, 2)); 
  printf("%d\n", fun3(1, 2)); 

  char input[10]; 
  gets(input); 
} 
int add(int a, int b) 
{ 
  return a + b; 
}

函数名会被隐式的转变为指针,前面加*和&操作符都不起作用,printf的结果都是3。 [b]四、神奇的代码 [/b]
int (*(*pf())())()
{ return nullptr; }
哇哦,这是个什么函数!画个框框分解它 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201604/2016420154405912.png?2016320154414[/img] 小框表示返回的是一个函数指针,在圈个大框,又是一个函数指针。 它就表示,pf() 返回的是一个函数指针,这个函数指针对应一个无输入参数的函数:返回值也是函数指针(对应无输入参数的函数,返回值为int类型)。好复杂啊,有点晕! 利用typedef 简化一下。
typedef int(*Fun1) (); 
typedef Fun1(*Fun2) (); 
Fun2 pf() 
{ 
   return nullptr; 
}
这样看就舒服多了。 [b]五、这又是什么鬼! [/b]
(*(void(*) ())0)();
画个框看看: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201604/2016420154437319.png?2016320154448[/img] 小框里代表一个函数指针,常数前面加括号代表类型的强制转换。咦,它把0强制转换成了一个函数指针,并执行!这是什么操作啊! [b]六、一段验证代码[/b]
#include <stdio.h> 
typedef int Function(int, int); 
typedef int(*FunctionPointer1) (int, int); 
typedef FunctionPointer1(*FunctionPointer2) (); 
int fun1(int a, int b) 
{ 
  return a + b; 
} 

FunctionPointer1 fun2() 
{ 
  return fun1; 
} 
FunctionPointer2 fun3() 
{ 
  return fun2; 
} 
int(*(*fun4())())(int, int) 
{ 
  return fun2; 
} 

void main() 
{ 
  Function* fuction = fun1; 
  FunctionPointer1 fun = fun1; 
  int a = fun3()()(3, 4); 
  int b = fun4()()(5, 6); 
  printf("%d\n%d\n", a, b); 
  printf("fun1:%d\n*fun1:%d\n&fun1:%d", fun1, *fun1, &fun1); 
  printf("fun:%d\n*fun:%d\n&fun:%d", fun, *fun, &fun); 
  char chars[10]; 
  gets(chars); 
}

函数名前面加不加*,&操作符,都是一个效果;函数指针前面加不加*操作符是一个效果,但是加上&操作符就代表着取指针的地址了。 可以通过typedef int Function(int, int); 为一种类型的函数定义别名,但是使用的时候只能定义指针形式的变量:
Function* fuction = fun1;
[b]七、一个问题 [/b]在stackoverflow上偶尔看到如下的问题,代码如下
#include
void hello() { printf("hello"); }
int hello_1()
{
    printf("hello 1");
    return 0;
}
 
int main(void) {
  (*****hello)();
  (****hello_1)();
}
   执行结果是无论hello前面有多少个指针符号,都是执行hello()函数,打印“hello”。   为什么出现这样的结果呢:     用指针指向一个函数是OK的,但是仍然还要被转化为一个function pointer。其实使用*来指向一个函数 == CALL这个函数。因此无论指向多少次,仍然也是调用这个函数。 为什么一个函数会被转化成一个指针呢?答案就是将函数默认的转换成函数指针,可以减少&的使用,编译器默认的将函数转化为函数指针,也省得你每次调用函数时加*调用函数。   哈哈,也就是我们之前说的,函数即指针。似乎有点不是很清晰,再看下面的例子
void foo() {
    printf("Foo to you too!...\n");
};
 
int a = 2;
int* test()
{
    return &a;
}
int main()
{
  int i;
  void (*p1_foo)() = foo;
  void (*p2_foo)() = *foo;
  void (*p3_foo)() = &foo;
  void (*p4_foo)() = *&foo;
  void (*p5_foo)() = &*foo;
  void (*p6_foo)() = **foo;
  void (*p7_foo)() = **********************foo;
 
  (*p1_foo)();
  (*p2_foo)();
  (*p3_foo)();
  (*p4_foo)();
  (*p5_foo)();
  (*p6_foo)();
  (*p7_foo)();
  i = *(***test)();
printf("i=%d\n",i);
}
上面的列子不出例外,都能正常打印我们想要的数据。 但是对于&,则要进行仔细的分析一下: &对于一个函数的操作,是返回一个指针,指向函数的指针,如果在对此指针执行&也就是&&foo,则会返回error,因为&foo是一个指针数值,也就是一个rvalue类型,再对他进行&操作,显然是返回error的。
&&foo  //EROOR
&*&*&*&*&*&*foo //OK
&******&foo  //OK
  • 全部评论(0)
联系客服
客服电话:
400-000-3129
微信版

扫一扫进微信版
返回顶部