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传奇翎风4-8M2脚本大全之功能操作篇

  • 时间:2022-07-04 07:45 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:传奇翎风4-8M2脚本大全之功能操作篇
功能: 玩家在线输入指定命令弹出菜单脚本功能 格式: 命令为command.ini内(命令名称随便定义):MemberFunc=我是会员 输入@我是会员 命令后将运行登录脚本(Qmanage.txt)内[@Member]段内容脚本 具体脚本内容自己写。 功能: 装备名称自定义系统 格式: 例脚本: [@main] 请选择要改名的装备:(将要改名的装备戴身上)\ ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈\ ◇◇◇『<盔 甲/@@useitemname0>』◇◇◇『<武 器/@@useitemname1>』◇◇◇\ ◇◇◇『<项 链/@@useitemname3>』◇◇◇『<头 盔/@@useitemname4>』◇◇◇\ ◇◇◇『<左手镯/@@useitemname5>』◇◇◇『<右手镯/@@useitemname6>』◇◇◇\ ◇◇◇『<左戒指/@@useitemname8>』◇◇◇『<右戒指/@@useitemname7>』◇◇◇\ ◇◇◇『<勋 章/@@useitemname2>』\ ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈\ 〖<返回/@main>〗 〖<关闭/@exit>〗 [@@useitemname0] #ACT goto @ChangeName [@@useitemname1] #ACT goto @ChangeName [@@useitemname2] #ACT goto @ChangeName [@@useitemname3] #ACT goto @ChangeName [@@useitemname4] #ACT goto @ChangeName [@@useitemname5] #ACT goto @ChangeName [@@useitemname6] #ACT goto @ChangeName [@@useitemname7] #ACT goto @ChangeName [@@useitemname8] #ACT goto @ChangeName [@@useitemname9] #ACT goto @ChangeName [@@useitemname10] #ACT goto @ChangeName [@@useitemname11] #ACT goto @ChangeName [@@useitemname12] #ACT goto @ChangeName [@ChangeName] #if checkgamegold > 0 #act gamegold - 1 SETSCRIPTFLAG 1 1 sendmsg 7 改名成功!!! Close #elseact sendmsg 7 没钱跑来做什么 功能: 在线泡经验(直接得到经验) 格式:例:(等级30级以上,地图3安全区内每1秒种得到10个经验点) ================================================== #IF CheckLevelex > 30 #ACT setautogetexp   1       10       1                           3     命令       时间   经验   是否安全区(0为任何地方)   地图号(任何地图请填0)   控制: GUILDBUILDPOINT 控制符(+-)数字 GUILDAURAEPOINT控制符(+-)数字 GUILDSTABILITYPOINT控制符(+-)数字 GUILDFLOURISHPOINT控制符(+-)数字 检测: CHECKGUILDBUILDPOINT 控制符(<>=)数字 CHECKGUILDAURAEPOINT 控制符(<>=)数字 CHECKGUILDSTABILITYPOINT 控制符(<>=)数字 CHECKGUILDFLOURISHPOINT 控制符(<>=)数字 变量: <$GUILDBUILDPOINT> <$GUILDAURAEPOINT> <$GUILDSTABILITYPOINT> <$GUILDFLOURISHPOINT>   功能: 调整人物游戏币及根据时间自动增减游戏币。 格式: GAMEGOLD 控制符(=,+,-) (1-100) ;========================================== ;设置人物游戏币 [@GAMEGOLD0] #IF #ACT GAMEGOLD = 8 #SAY 你的游戏点已经为8了。 ;========================================== ;========================================== ;增加人物游戏币 [@GAMEGOLD1] #IF #ACT GAMEGOLD + 1 #SAY 你的游戏点已经加了1点。 ;========================================== ;========================================== ;降人物游戏币 [@GAMEPOINT2] #IF #ACT GAMEGOLD - 1 #SAY 你的游戏币已经降了1点。 ;========================================== 功能: 设置是否自动增加游戏币。 格式: AUTOADDGAMEGOLD 控制符(START,STOP) ;========================================== ;设置自动增加游戏币 [@AutoAddGAMEGOLD] #IF #ACT PARAM1 1 PARAM2 10 AUTOADDGAMEGOLD START #SAY 现进入自动增加游戏币模式,每10秒增加一个 ;========================================== ;========================================== ;停止自动增加游戏点 [@AutoAddGAMEGOLD] #IF #ACT AUTOADDGAMEGOLD STOP #SAY 现退出自动增加游戏币模式 ;========================================== 功能: 设置是否自动减少游戏币。 格式: AUTOADDGAMEGOLD 控制符(START,STOP) ;========================================== ;设置自动增加游戏币 [@AutoAddGAMEGOLD] #IF #ACT PARAM1 1 PARAM2 10 AUTOSUBGAMEGOLD START #SAY 现进入自动增加游戏币模式,每10秒增加一个 ;========================================== ;========================================== ;停止自动增加游戏点 [@AutoAddGAMEGOLD] #IF #ACT AUTOSUBGAMEGOLD STOP #SAY 现退出自动增加游戏币模式 ;==========================================   功能: 完美称号系统 注:必须在!Setup.txt里把该功能打开:ShowRankLevelName= 1 格式:   SETRANKLEVELNAME %s称号 想人物名字与称号分行显示,只需在%s后面加上\,如%s\称号 ;========================================== [@NAME] #IF #ACT SETRANKLEVELNAME %s[称号] #SAY 你的名字后面已经加上[称号]了。 ;========================================== 功能: 将人物行会名加入列表 格式: ========================== [@addguildList] #if #act ADDGUILDLIST   guildlist.txt ========================== 功能: 删除列表行会名 格式: ========================== [@delguildList] #if #act DELGUILDLIST   guildlist.txt ========================== 功能: 脚本召唤宝宝。 格式: RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) ;========================================== ;召唤最多5个七宝宝,30分钟后叛变 [@recallmob] #IF CHECKSLAVECOUNT < 5 #ACT RECALLMOB 神兽 7 30 #SAY 好好看着自己的宝宝,不要乱咬人。 #ELSESAY 你已经有5个或以上的宝宝,现在不可以再召宝宝。 ;========================================== 功能: 更改头发类型 格式: ;============================ [@ChangeHair] #if #act HAIRSTYLE 0 #say 你的头发已更改 ;============================ 功能: 更改人物颜色。 格式: CHANGENAMECOLOR 颜色代码(0-255)   ;========================================== ;设置人物的名称颜色 [@changeexp0] #IF #ACT CHANGENAMECOLOR 2 #SAY 你的颜色已改变。 ;========================================== 功能: 转换职业。 格式: CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;========================================== ;转职业为武士 [@changejob0] #IF #ACT CHANGEJOB Warrior #SAY 你的职业已经变成武士了。 ;========================================== ;========================================== ;转职业为法师 [@changejob1] #IF #ACT CHANGEJOB Wizard #SAY 你的职业已经变成法师了。 ;========================================== ;========================================== ;转职业为道士 [@changejob2] #IF #ACT CHANGEJOB Taoist #SAY 你的职业已经变成道士了。 ;========================================== 功能: 脚本增加技能。 格式: ADDSKILL 技能名称 ;========================================== ;增加技能 [@addskill] #IF #ACT ADDSKILL 雷电术 #SAY 你已经练习雷电术了。 ;========================================== 功能: 脚本删除指定技能。 格式: DELSKILL 技能名称 ;========================================== ;删除技能 [@delskill] #IF #ACT DELSKILL 雷电术 #SAY 你的雷电术已删除了。 ;========================================== 功能: 清除人物非本职业的所有技能。 格式: DELNOJOBSKILL ;========================================== ;清除非本职业的所有技能 [@clearskill] #IF #ACT DELNOJOBSKILL #SAY 你的非法技能已经清除了。 ;========================================== 功能: 清除人物的所有技能。 格式: CLEARSKILL ;========================================== ;清除所有技能 [@clearskill] #IF #ACT CLEARSKILL #SAY 你的所有技能已经清除了。 ;========================================== 功能: 调整人物游戏点。 格式: GAMEPOINT 控制符(=,+,-) 点数(1-100)< /FONT> ;========================================== ;设置人物游戏点 [@GAMEPOINT0] #IF #ACT GAMEPOINT = 8 #SAY 你的游戏点已经为8了。 ;========================================== ;========================================== ;增加人物游戏点 [@GAMEPOINT1] #IF #ACT GAMEPOINT + 1 #SAY 你的游戏点已经加了1点。 ;========================================== ;========================================== ;降人物游戏点 [@GAMEPOINT2] #IF #ACT GAMEPOINT - 1 #SAY 你的游戏点已经降了1点。 ;========================================== 功能: 调整人物属性点。 格式: BONUSPOINT 控制符(=,+) 点数(0-1000)< /FONT> ;========================================== ;设置属性点 [@BONUSPOINT0] #IF #ACT BONUSPOINT = 0 #SAY 你的属性点点已全部清0了。 ;========================================== ;========================================== ;增加属性点 [@BONUSPOINT1] #IF #ACT BONUSPOINT + 1 #SAY 你的属性点已经加了1点。 ;========================================== 功能: 调整人物声望点。 格式: CREDITPOINT 控制符(=,+,-) 点数(1-100)< /FONT> ;========================================== ;设置人物声望点 [@CREDITPOINT0] #IF #ACT CREDITPOINT = 8 #SAY 你的声望点已经为8了。 ;========================================== ;========================================== ;增加人物声望点 [@CREDITPOINT1] #IF #ACT CREDITPOINT + 1 #SAY 你的声望点已经加了1点。 ;========================================== ;========================================== ;降人物声望点 [@CREDITPOINT2] #IF #ACT CREDITPOINT - 1 #SAY 你的声望点已经降了1点。 ;========================================== 功能: 脚本调整技能等级。 格式: SKILLLEVEL 控制符(=,>,<) 等级数(0-3) ;========================================== [@skilllevel0] #IF #ACT SKILLLEVEL 雷电术 = 3 #SAY 你的雷电术等级已经为3级。 ;========================================== ;========================================== [@skilllevel1] #IF #ACT SKILLLEVEL 雷电术 + 1 #SAY 你的雷电术等级已经升了1级。 ;========================================== ;========================================== [@skilllevel2] #IF #ACT SKILLLEVEL 雷电术 - 1 #SAY 你的雷电术等级已经降了1级。 ;========================================== 功能: 调整人物会员等级。 格式: SETMEMBERLEVEL 控制符(=,+,-) 等级数(1-65535) ;========================================== ;设置人物会员等级 [@changememberlevel0] #IF #ACT SETMEMBERLEVEL = 5 #SAY 你的会员等级为5。 ;========================================== ;========================================== ;增加人物会员等级 [@changememberlevel1] #IF #ACT SETMEMBERLEVEL + 1 #SAY 你的会员等级已经改变。 ;========================================== ;========================================== ;减少人物会员等级 [@changememberlevel2] #IF #ACT SETMEMBERLEVEL - 1 #SAY 你的会员等级已经改变。 ;========================================== 功能: 调整人物会员类型。 格式: SETMEMBERTYPE 控制符(=,+,-) 类型数(1-65535) ;========================================== ;设置人物会员类型 [@changemembertype0] #IF #ACT SETMEMBERTYPE = 5 #SAY 你的会员类型为5。 ;========================================== ;========================================== ;增加人物会员类型 [@changemembertype1] #IF #ACT SETMEMBERTYPE + 1 #SAY 你的会员类型已经改变。 ;========================================== ;========================================== ;减少人物会员类型 [@changemembertype2] #IF #ACT SETMEMBERTYPE - 1 #SAY 你的会员类型已经改变。 ;========================================== 功能: 调整人物等级。 格式: CHANGELEVEL 控制符(=,+,-) 等级数(1-500) ;========================================== ;设置人物等级 [@changelevel0] #IF #ACT CHANGELEVEL = 80 #SAY 你的等级已经为80级了。 ;========================================== ;========================================== ;增加人物等级 [@changelevel1] #IF #ACT CHANGELEVEL + 1 #SAY 你的等级已经升了1级。 ;========================================== ;========================================== ;降人物等级 [@changelevel2] #IF #ACT CHANGELEVEL - 1 #SAY 你的等级已经降了1级。 ;========================================== 功能: 调整人物PK点数。 格式: CHANGEPKPOINT 控制符(=,+,-) PK点数 ;========================================== ;将人物的PK点数设置为指定点数,不能为负数 [@changepkpoint0] #IF #ACT CHANGEPKPOINT = 0 #SAY 你的PK点数已经清除。 ;========================================== ;========================================== ;将人物的PK点数加100点数,不能为负数 [@changepkpoint1] #IF #ACT CHANGEPKPOINT + 100 #SAY 你的PK点数已经增加100点。 ;========================================== ;========================================== ;将人物的PK点数减100点数,不能为负数,如果人物点数小于100则指定为0 [@changepkpoint2] #IF #ACT CHANGEPKPOINT - 100 #SAY 你的PK点数已经减少100点。 ;========================================== 功能: 调整人物经验点数。 格式: CHANGEEXP 控制符(=,+,-) PK点数 ;========================================== ;将人物的经验点数设置为指定点数,不能为负数 [@changeexp0] #IF #ACT CHANGEEXP = 20000 #SAY 你当前的经验点数为 20000。 ;========================================== ;========================================== ;将人物的经验点数加1000点数,不能为负数 [@changeexp1] #IF #ACT CHANGEEXP + 1000 #SAY 你的经验点数已经增加1000点。 ;========================================== ;========================================== ;将人物的经验点数减1000点数,不能为负数,如果人物点数小于1000则指定为0 [@changeexp2] #IF #ACT CHANGEEXP - 1000 #SAY 你的经验点数已经减少1000点。 ;========================================== 功能: 设置人物当前模式。(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 格式: CHANGEMODE 模式类型 开关(1为开,0为关) ;========================================== [@test] #IF #ACT CHANGEMODE 1 1 CHANGEMODE 2 1 CHANGEMODE 3 1 ;========================================== 功能: 设置人物当前权限(0-10) 格式:(提升到超级GM) ;========================================== [@test] #IF #ACT   CHANGEPERMISSION 10 ;========================================== 功能: 设置杀怪经验倍数. 格式: KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 倍率 为杀怪经验倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍) ;========================================== [@KILLMONEXPRATE] #IF #ACT KILLMONEXPRATE 1000 600 #SAY 您当前杀怪经验倍数为 10倍,有效时间 600秒。 ;========================================== 功能: 设置攻击力倍数 格式: POWERRATE 倍率 有效时间 倍率 为杀攻击力倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍) ;========================================== [@POWERRATE] #IF #ACT POWERRATE 1000 600 #SAY 您当前攻击力倍数为 10倍,有效时间 600秒。 ;========================================== 功能: 踢人物下线. 格式: KICK ;========================================== [@KICK] #IF #ACT   SENDMSG 5 %s,非法登录游戏   KICK ;========================================== 功能: 杀死人物. 格式: CLEARPASSWORD ;========================================== ;杀死人物 KILL 0 人物死亡,不显示凶手信息 KILL 1 人物死亡不掉物品,不显示凶手信息 KILL 2 人物死亡,显示凶手信息为NPC KILL 3 人物死亡不掉物品,显示凶手信息为NPC ;========================================== [@KILL] #IF #ACT KILL 2 ;========================================== 功能: 将自己的宝宝全部杀死。 格式: ;========================================== [@killslave] #IF #ACT KILLSLAVE #say 你的宝宝清理干净了。 ;========================================== 功能: 清除人物的仓库密码 格式: CLEARPASSWORD ;========================================== ;设置人物的名称颜色 [@clearpassword] #IF #ACT CLEARPASSWORD #SAY 你的仓库密码已清除。 ;========================================== 功能: 清除人物转生数据(即人物转生后恢复到未转生状态) 格式: ;========================================== [@ClearRenewLevel] #IF #ACT RestRenewLevel ;========================================== 清除列表内容 脚本功能: 清除列表内容 命令格式: CLEARNAMELIST namelist.txt ;========================================== ;清除列表 [@Clearnamelist] #IF #ACT CLEARNAMELIST namelist.txt #SAY 列表已被清除 ;========================================== 清除结婚信息 ;============================ [@delMarry] #if DELMARRY #say 你的结婚信息已清除 ;============================ 清除师徒信息 ;============================ [@delMaster] #if DELMASTER #say 你的结婚信息已清除 ;============================ 功能: 人物转生控制 格式: RENEWLEVEL 转次数 转后等级 分配点数 转次数 代表一次转多少级(数值范围为 1 - 255) 转后等级 代表转生后人物的等级,0为不改变人物当前等级。 分配点数 代表转生后可以得到的点数,此点数可能按比例换成人物属性点(数值范围 1 - 20000)。 ;========================================== ;将人物转生一次,后等级设为 28级,分配100点属性 [@RenewLevel] #IF #ACT RENEWLEVEL 1 28 100 #SAY 转生成功。 ;========================================== 发送文字信息 功能: 利用NPC发送信息。 格式: SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d 信息类型代码: 1、发送普通红色广播信息。 2、发送普通红色广播信息,并显示NPC名称。 3、发送普通红色广播信息,并人物NPC名称。 4、在NPC头顶,显示普通说话信息。 5、发送红色信息给人物 6、发送绿色信息给人物 7、发送蓝色信息给人物 %s 代表人物名称 %d 代表NPC名称 命令格式: [@test] #IF #ACT SENDMSG 0 %s信息内容%d SENDMSG 1 %s信息内容%d SENDMSG 2 %s信息内容%d SENDMSG 3 %s信息内容%d SENDMSG 4 %s信息内容%d SENDMSG 5 %s信息内容%d SENDMSG 6 %s信息内容%d SENDMSG 7 %s信息内容%d ================================================== 装备升级 装备升级功能可以指定升级物品及属性,按指定机率得到结果。 需要升级的装备物品必须放在身上。 命令格式 UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎(0,1) 物品位置: 0 盔甲 1 武器 2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效) 3 项链 4 头盔 5 右手镯 6 左手镯 7 右戒指 8 右戒指 9 无(放护身符位置) 10 腰带 11 鞋子 12 宝石 属性位置: 不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。 成功机率: 升级成功机率,数字越大机率越小。 点数机率: 升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。 是否破碎: 升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。 属性位置详解 重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果 当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 StdMode值的不同,而升级 出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置! 其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10% 项链属性: 当StdMode值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运” 当StdMode值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷” 当StdMode值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复” 手镯属性: 当StdMode值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷” 当StdMode值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限” 戒指属性: 当StdMode值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限” 当StdMode值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”     盔甲 0 防御 1 魔御 2 攻击 3 魔法 4 道术 5-13 无效果 14 持久     武器 0 DC2 1 MC2 2 SC2 3 幸运 4 诅咒 5 准确 6 攻击速度 7 强度 8-9 暂不知道 10 需开封 11-13 暂不知道 14 持久 头盔 0 防御 1 魔御 2 攻击 3 魔法 4 道术 5 佩带需求 6 佩带级别 7-13 无效果 14 持久 项链 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 6 佩带需求 7 佩带级别 8 reserved 9-13 暂不知道 14 持久 手镯 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 6 佩带需求 7 佩带级别 8-13 无效果 14 持久 戒指 0 AC2 1 MAC2 2 DC2 3 MC2 4 SC2 6 佩带需求 7 佩带级别 8-13 无效果 14 持久   功能: 用于清除指定地图里的怪物,人物的宝宝不在此范围以内,禁止清除怪物列表中的怪物不会被清除。 此功能一般用于动态刷怪方式,在有人的地图出现怪物,没人时地图上的怪物全部清除,以大大节约机器资源。 命令格式: CLEARMAPMON 地图号 例子: #if CLEARMAPMON D717 #say <返回/@main> 升级武器脚本 UPGRADEITEMEX 1 6 10 1 0   将最后一个0改成1就是 武器升级不成功就碎了~ 0就是不破碎 [@main] 没有一个人来光顾,顾客,请进\ 我的自尊使我不允许对这个物品的价格再要求打折\ \ <开始武器升级/@wuqishengji>\ <武器升级须知/@wuqishengji1>\ <取消/@exit>\ [@wuqishengji1] 你像是想要升级你的武器,我们采用先进方法升级武器哦.\ 给我看你的武器,升级价格是10000金币,武器不破碎。\ 修炼这个武器需要原料<黑铁矿石/@Biron>5个。\ 和 <金币/@Gold>.你确定要它吗?\ 还需要100点泡点币哦,呵呵。\ 你想委托你的武器进入修炼系统吗?\ \ <取消/@main>\ [@Biron] 你可以在矿山里采到黑铁矿石。\ 如果你想修炼过程得到一个好得结果\ 你最好拿给我更高纯度的黑铁矿石。\ 顺便请记得,在修炼期间如果没有足够数\ 量的黑色铁矿,那怕你的矿石纯度再高\ 修练的结果也可能不好.\ \ <返回/@main> [@Gold] 修练武器的金子太少...\ 你真的认为我的技术的价值就这么点数量的程度?\ 这个价格我不能做这个工作。 ..\\ <返回/@main> [@wuqishengji] 现在喜欢多重服务,呵呵。升级失败武器不会破碎哦。\\ 请选择你要的升级服务:\ 〖<升级武器攻击/@power>〗 〖<升级武器幸运/@xinyun>〗\ 〖<升级武器魔法/@fashi>〗 〖<升级武器准确/@zhunqu>〗\ 〖<升级武器道术/@daosh>〗 〖<升级武器攻速/@gongsu>〗\ <请将武器拿在手上哦,详细请看升级说明。>\ 〖<查看说明/@wuqishengji1>〗〖<关闭/@exit>〗\ [@power] #if CHECKGAMEPOINT > 100 CHECKGOLD 10000 CHECKITEM 黑铁矿石 5 #ACT GAMEPOINT - 100 TAKE 黑铁矿石 5 TAKE 金币 10000 UPGRADEITEMEX 1 0 10 1 0 SENDMSG 4 %s,武器攻击升级完毕,成不成功,看你运气了哦,祝你好运!!!。 #ELSEACT GOTO @ERROR [@fashi] #if CHECKGAMEPOINT > 100 CHECKGOLD 10000 CHECKITEM 黑铁矿石 5 #ACT GAMEPOINT - 100 TAKE 黑铁矿石 5 TAKE 金币 10000 UPGRADEITEMEX 1 1 10 1 0 SENDMSG 4 %s,武器法术升级完毕,成不成功,看你运气了哦,祝你好运!!!。 #ELSEACT GOTO @ERROR [@daosh] #if CHECKGAMEPOINT > 100 CHECKGOLD 10000 CHECKITEM 黑铁矿石 5 #ACT GAMEPOINT - 100 TAKE 黑铁矿石 5 TAKE 金币 10000 UPGRADEITEMEX 1 2 10 1 0 SENDMSG 4 %s,武器道术升级完毕,成不成功,看你运气了哦,祝你好运!!!。 #ELSEACT GOTO @ERROR [@xinyun] #if CHECKGAMEPOINT > 100 CHECKGOLD 10000 CHECKITEM 黑铁矿石 5 #ACT GAMEPOINT - 100 TAKE 黑铁矿石 5 TAKE 金币 10000 UPGRADEITEMEX 1 3 10 1 0 SENDMSG 5 %s,武器幸运升级完毕,成不成功,看你运气了哦,祝你好运!!!。 #ELSEACT GOTO @ERROR [@zhunqu] #if CHECKGAMEPOINT > 100 CHECKGOLD 10000 CHECKITEM 黑铁矿石 5 #ACT GAMEPOINT - 100 TAKE 黑铁矿石 5 TAKE 金币 10000 UPGRADEITEMEX 1 5 10 1 0 SENDMSG 4 %s,武器准确升级完毕,成不成功,看你运气了哦,祝你好运!!!。 #ELSEACT GOTO @ERROR [@gongsu] #if CHECKGAMEPOINT > 100 CHECKGOLD 10000 CHECKITEM 黑铁矿石 5 #ACT GAMEPOINT - 100 TAKE 黑铁矿石 5 TAKE 金币 10000 UPGRADEITEMEX 1 6 10 1 0 SENDMSG 4 %s,武器攻击速度升级完毕,成不成功,看你运气了哦,祝你好运!!!。 #ELSEACT GOTO @ERROR [@ERROR] 错误信息哦!\ 仔细查看武器升级说明?\ 〖<查看说明/@wuqishengji1>〗〖<关闭/@exit>〗\
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