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GO语言中的常量

  • 时间:2020-01-19 03:38 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:GO语言中的常量
常量是程序中最基础的元素,在定义之后就不能再重新赋值了。Go语言中的常量类型有布尔常量、整数常量、浮点数常量、 字符常量、字符串常量和复数常量 。 [b]布尔常量[/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
const x = true fmt.Print(x) //输出true
[b]整数常量[/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
const x = 20 fmt.Print(x) //输出20
[b]浮点数常量[/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
constx = 0.618 fmt.Print(x) //输出%f0.618
[b]字符常量[/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
const x = 'a' fmt.Print(x) //输出97
[b]字符串常量[/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
const x = "a" fmt.Print(x) //输出a
[b]复数常量[/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
const x = 3 + 2i fmt.Print(x) //输出%v(3+2i)
仔细看的童靴会发现'a'和”a”的输出值不一样,单引号的'a'表示字符,双引号的”a”表示字符串。在Go语言里 '1′,”1″,1是不一样的值,这个和C语言是一样的。有兴趣的童靴可以自己试试输出试试看。 以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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