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Lua数据类型介绍

  • 时间:2022-03-04 00:35 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:Lua数据类型介绍
Lua 是一个功能强大、快速、轻量的可嵌入式脚本语言,由标准的 ANSI C 实现,由于拥有一组精简的强大特性,以及容易使用的 C API,这使得它可以很容易嵌入或扩展到其他语言中使用,并且有个非官方认领的中文名 -- “撸啊”。 [b]安装 Lua[/b] Lua 安装很简单,把源码下载下来后,直接 make 就行:
[url=http://jb51.net/] </body> </html> ]] print(html)
在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字 使用 .. 连接字符串
[u]复制代码[/u] 代码如下:
print("a" .. 'b') print(157 .. 428)
使用 # 作为长度操作符,放在字符串前面可以获取该字符串的长度
[u]复制代码[/u] 代码如下:
len = "length" print(#len) print(#"length")
[b]table(表)[/b] 在 Lua 里,table 的创建是通过“构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
-- 创建一个空的 table local tbl1 = {}   -- 直接初始表 local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
Lua 中的表(table)其实是一个“关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串
[u]复制代码[/u] 代码如下:
a = {} a["key"] = "value" key = 10 a[key] = 22 a[key] = a[key] + 11 for k, v in pairs(a) do     print(k .. " : " .. v) end
不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始
[u]复制代码[/u] 代码如下:
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"} for key, val in pairs(tbl) do     print("Key", key) end
table 的变量只是一个地址引用,对 table 的操作不会产生 table 的副本或创建新的 table
[u]复制代码[/u] 代码如下:
a1 = {} a1["key"] = "val1" a2 = a1 print(a2["key"]) a2["key"] = "val2" print(a1["key"]) print(a1.key)
table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil
[u]复制代码[/u] 代码如下:
a3 = {} for i = 1, 10 do     a3[i] = i end a3["key"] = "val" print(a3["key"]) print(a3["none"])
[b]function(函数)[/b] 在 Lua 中,函数是被看作是“第一类值(First-Class Value)”,函数可以存在变量里
[u]复制代码[/u] 代码如下:
function factorial1(n)     if n == 0 then         return 1     else         return n * factorial1(n - 1)     end end print(factorial1(5)) factorial2 = factorial1 print(factorial2(5))
function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递
[u]复制代码[/u] 代码如下:
function anonymous(tab, fun)     for k, v in pairs(tab) do         print(fun(k, v))     end end tab = { key1 = "val1", key2 = "val2" } anonymous(tab, function(key, val)     return key .. " = " .. val end)
[b]thread(线程)[/b] 在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。 线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。 [b]userdata(自定义类型)[/b] userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。
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