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Android实现动态高斯模糊效果

  • 时间:2021-01-24 22:29 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:Android实现动态高斯模糊效果
[b]高斯模糊是什么?[/b] 高斯模糊(英语:Gaussian Blur),也叫高斯平滑,是在Adobe Photoshop、GIMP以及Paint.NET等图像处理软件中广泛使用的处理效果,通常用它来减少图像噪声以及降低细节层次。这种模糊技术生成的图像,其视觉效果就像是经过一个半透明屏幕在观察图像,这与镜头焦外成像效果散景以及普通照明阴影中的效果都明显不同。 什么?看不明白?没关系,我也看不明白,维基百科复制回来的嘛。我们直接放一些图片来了解以下这个高斯模糊是怎么样的。因为高斯模糊在iOS中最常见,这里抓了几张iOS网易云的图片: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201608/20168590343586.png?2016759355[/img] 可以看到这个界面中的背景,其实就是通过图1中间那个小图片模糊得到的,这样做的好处就是整体性很好,并且不会因为图片过渡突兀而影响界面内容的阅读。 那么,究竟在Android上怎么去实现这个效果呢?这里推荐使用官方提供在Support Library中的一个工具来做,就是[b]RenderScript[/b]。这个[b]RenderScript[/b]的功能其实不止有这一个,而其他的一些功能,可以在官方文档中阅读学习,这里不给出。 使用这个工具的原因其实很简单,就是性能。因为涉及到绘图,所以如果性能不行,那么无论对于高质量图片或者是变化较多的需求都是很吃力的,而这个工具则会充分发挥设备的计算能力(CPU和GPU)来进行计算,并且是使用C99衍生语言进行脚本编写的,相较于Java性能是大大的提升。 说到这里,有些同学就开始方了,C99衍生?What?这个不需要担心,对于高斯模糊这个实现,Google官方已经给出了对应的解决方案,我们并不需要编写对应的脚本就可以使用了,所以无需担心。  我们把整个问题分为两个部分:    [b] ①高斯模糊实现;[/b]    [b]②动态高斯模糊实现 [/b] [b]① 高斯模糊实现[/b] 首先要说明,我们要使用Support Library,所以版本是有要求的:     [b]Android SDK Tools 版本必须大于等于22.2 [/b]     [b] Android SDK Build-tools 版本必须大于等于18.1.0 [/b] 如果没有达到,请使用SDK Manager升级一下。 接着创建我们的工程,并且在对应Module(默认创建的是app)的build.gradle文件中加入如下代码:
defaultConfig {
    ...
    renderscriptTargetApi 18
    renderscriptSupportModeEnabled true
  }
[b]renderscriptTargetApi:[/b]这个一般和App支持的最低版本相同即可。
package com.fndroid.renderscriptdemo;

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.renderscript.Allocation;
import android.renderscript.Element;
import android.renderscript.RenderScript;
import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  private ImageView mImageView;
  private Bitmap sampleImg;
  private Bitmap gaussianBlurImg;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
    sampleImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon); // 获取原图
    gaussianBlurImg = blur(sampleImg, 25f);
    mImageView.setImageBitmap(gaussianBlurImg);
  }

  private Bitmap blur(Bitmap bitmap,float radius) {
    Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap); // 创建输出图片
    RenderScript rs = RenderScript.create(this); // 构建一个RenderScript对象
    ScriptIntrinsicBlur gaussianBlue = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); // 创建高斯模糊脚本
    Allocation allIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap); // 创建用于输入的脚本类型
    Allocation allOut = Allocation.createFromBitmap(rs, output); // 创建用于输出的脚本类型
    gaussianBlue.setRadius(radius); // 设置模糊半径,范围0f<radius<=25f
    gaussianBlue.setInput(allIn); // 设置输入脚本类型
    gaussianBlue.forEach(allOut); // 执行高斯模糊算法,并将结果填入输出脚本类型中
    allOut.copyTo(output); // 将输出内存编码为Bitmap,图片大小必须注意
    rs.destroy(); // 关闭RenderScript对象,API>=23则使用rs.releaseAllContexts()
    return output;
  }
}
这里说明都注释在代码中了。需要了解的是RenderScript有两个版本,分别是:     [b]android.renderscript [/b]     [b]android.support.v8.renderscript [/b] 上面代码使用了第一个,第二个的用法类似,可以自行尝试。 我们来理一下思路,因为[b]RenderScript[/b]是依赖于[b]Script[/b]的,而上文也说到了,[b]Script[/b]是由C99衍生语言编写,而代码中的[b]ScriptIntrinsicBlur[/b]就是对应于高斯模糊算法的脚本。而[b]Allocation[/b]对象则是将Java中的对象转换为[b]Script[/b]脚本所需类型的帮手,代码中创建了两个[b]Allocation[/b]对象分别用来充当输入和输出。接着设置了高斯模糊的半径([b]radius[/b])。当调用[b]forEach[/b]时,脚本会被执行,并且将执行结果填入输出对应的[b]Allocation[/b]中,最后调用[b]copyTo[/b]来转换为[b]Bitmap[/b]对象返回。 效果图:  [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201608/20168590728870.png?2016759739[/img] [b]② 动态高斯模糊[/b] 很多时候,我们可能会需要一个图片以不同的模糊程度展现出来。你可能已经注意到上面方法中的模糊半径了,我们可以做一个实验,就是通过一个SeekBar来动态改变这个值看看效果:  [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201608/20168590818771.gif?2016759936[/img] [b]由动图可以看到[/b],我们拖动[b]SeekBar[/b]的时候,[b]SeekBar[/b]已经跟不上我们的拖动了。这是为什么?原因就是这个渲染工具虽然性能比较优异,但是如果图片的质量和尺寸都较高的时候,我们直接进行修改模糊半径重新渲染的做法往往时不可取的。 [b]做法是[/b],先创建一张模糊的图片加载在[b]ImageView[/b]中,接着在这个[b]ImageView[/b]的上面再放置一个加载原图[b]ImageView[/b],使用[b]FrameLayout[/b]可以让这两个[b]ImageView[/b]重叠再一起,接着当我们需要动态改变模糊程度的时候,改变上层的[b]ImageView[/b]的[b]BitmapAlpha[/b]就可以了。我们先看看效果图:  [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201608/20168591105463.gif?20167591117[/img] 使用了这个方法,滑动起来就会比较流畅了。([b]GIF加载完才是会是正常速度哦[/b]) 这里给一下代码参考吧:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SeekBar.OnSeekBarChangeListener {
  private ImageView mImageView;
  private ImageView mImageViewCover;
  private Bitmap sampleImg;
  private Bitmap gaussianBlurImg;
  private SeekBar mSeekBar;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
    mSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.sb);
    mImageViewCover = (ImageView) findViewById(R.id.iv_cover);
    sampleImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon); // 获取原图
    gaussianBlurImg = blur(sampleImg, 25f);
    mImageView.setImageBitmap(gaussianBlurImg);
    mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this);
  }

  private Bitmap blur(Bitmap bitmap, float radius) {
    Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap); // 创建输出图片
    RenderScript rs = RenderScript.create(this); // 构建一个RenderScript对象
    ScriptIntrinsicBlur gaussianBlue = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); //
    // 创建高斯模糊脚本
    Allocation allIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap); // 开辟输入内存
    Allocation allOut = Allocation.createFromBitmap(rs, output); // 开辟输出内存
    gaussianBlue.setRadius(radius); // 设置模糊半径,范围0f<radius<=25f
    gaussianBlue.setInput(allIn); // 设置输入内存
    gaussianBlue.forEach(allOut); // 模糊编码,并将内存填入输出内存
    allOut.copyTo(output); // 将输出内存编码为Bitmap,图片大小必须注意
    rs.destroy(); // 关闭RenderScript对象,API>=23则使用rs.releaseAllContexts()
    return output;
  }

  @Override
  public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
    int alpha = 255 - progress;
    mImageViewCover.setImageAlpha(alpha);
  }

  @Override
  public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

  }

  @Override
  public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

  }
}
布局文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:id="@+id/activity_main"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent"
  android:orientation="vertical"
  tools:context="com.fndroid.renderscriptdemo.MainActivity">

  <FrameLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="0dp"
    android:layout_weight="1">

    <ImageView
      android:id="@+id/iv"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent"/>

    <ImageView
      android:id="@+id/iv_cover"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent"
      android:src="@drawable/icon"/>

  </FrameLayout>

  <SeekBar
    android:id="@+id/sb"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:max="255"/>

</LinearLayout>
[b]总结[/b] 以上就是在Android中实现动态高斯模糊的全部内容,本文先是介绍了如何实现高斯模糊,而后才介绍实现动态效果,这样让大家更容易理解学习,希望本文对大家开发Android有所帮助。
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