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Lua极简入门指南(一):基础知识篇

  • 时间:2022-09-09 17:24 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:Lua极简入门指南(一):基础知识篇
本文是《Programming in Lua 3rd》读书笔记。 [b]Chunks[/b] 一个 Chunk 就是一组被执行的语句,例如一个文件或者交互模式下的一行。 [b]标识符(identifiers)[/b] 我们应该避免使用以 _ 开头并跟上一个或者多个大写字母的字符串来作标识符,它们被保留作特殊的用途(例如:_VERSION)。 [b]注释[/b] 单行注释使用
[u]复制代码[/u] 代码如下:
--
多行注释使用
[u]复制代码[/u] 代码如下:
--[[ 和 --]]
[b]类型简介[/b] Lua 存在的数据类型包括: 1.nil。此类型只有一个值 nil。用于表示“空”值。全局变量默认为 nil,删除一个已经赋值的全局变量只需要将其赋值为 nil(对比 JavaScript,赋值 null 并不能完全删除对象的属性,属性还存在,值为 null) 2.boolean。此类型有两个值 true 和 false。在 Lua 中,false 和 nil 都表示条件假,其他值都表示条件真(区别于 C/C++ 等语言的是,0 是真) 3.number。双精浮点数(IEEE 754 标准),Lua 没有整数类型 4.string。你可以保存任意的二进制数据到字符串中(包括 0)。字符串中的字符是不可以改变的(需要改变时,你只能创建一个新的字符串)。获取字符串的长度,可以使用 # 操作符(长度操作符)。例如:print(#”hello”)。字符串可以使用单引号,也可以使用双引号包裹,对于多行的字符串还可以使用 [[ 和 ]] 包裹。字符串中可以使用转义字符,例如 \n \r 等。使用 [[ 和 ]] 包裹的字符串中的转义字符不会被转义 5.userdata。用于保存任意的 C 数据。userdata 只能支持赋值操作和比较测试 6.function。函数是第一类值(first-class value),我们能够像使用其他变量一样的使用函数(函数能够保存在变量中,可以作为参数传递给函数) 7.thread。区别于我们常常说的系统级线程 8.table。被实现为关联数组(associative arrays),可以通过任何值来进行索引(nil 除外)。和全局变量一样,table 中未赋值的域为 nil,删除一个域只需要将其赋值为 nil(实际上,全局变量就是被放置在一个 table 中) type 函数用于返回值的类型:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
print(type("Hello World")) --> string print(type(10.4*3))        --> number print(type(print))         --> function print(type(type(X)))       --> string
在 Lua 中,任何的变量都可以保存任何的值。 [b]table 使用简介[/b] 使用构造表达式可以创建一个 table:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
-- 创建一个空的 table a = {}   -- 创建并初始化一个 table,这里 -- days[1] == "Sunday" -- days[2] == "Monday" -- ... days = { "Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday" }   -- 创建并初始化一个 table,这里 -- a["x"] == 10 -- a["y"] == 20 a = { x = 10, y = 20 }
使用 [] 操作符访问 table 的域:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
a = {} k = "x" a[k] = 10 a["x"] = 20 print(a["y"]) --> nil a.x = 30
注意,a.name 的语法等价于 a["name"]。 table 可以用于表示数组,这时候索引为整数,并且从 1(而非 0)开始,例如:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
a = { 'a', 'b' } a[1] == 'a' a[2] == 'b'
长度操作符可以获取 table 数组部分的长度:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
a = {} a[1] = 1 a[2] = 2 print(#a) --> 2   a.a = 1 a.b = 2 print(#a) --> 2   a = {} a.a = 1 a.b = 2 print(#a) --> 0
[b]表达式[/b] 算术操作符 1.+(加) 2.-(减) 3.*(乘) 4./(除) 5.^(幂) 6.%(取模) 任何算术操作符都试图将操作数转换为数值类型,例如:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
print(10 + '1') --> 11
关系操作符 1.<(小于) 2.>(大于) 3.<=(小于等于) 4.>=(大于等于) 5.==(等于) 6.~=(不等于) 两个不同类型的值是不相等的,例如:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
nil ~= false
table、userdata 类型是通过引用进行比较的,例如:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
a = {}; a.x = 1; a.y = 0 b = {}; b.x = 1; b.y = 0 c = a
这里 a 和 c 引用一个相同的对象,因此 a == c,但是 a ~= b(即便 a、b 内容相同)。 逻辑操作符 1.and 2.or 3.not 逻辑操作符有返回值。对于 and 操作来说,如果第一个操作数为 false 时返回此操作数,否则返回第二个操作数。对于 or 操作来说,如果第一个操作数不为 false 时返回此操作数,否则返回第二个操作数。 连接操作符 字符串连接可以使用连接操作符 “..”,例如:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
print("Hello " .. "World")
连接操作符试图将操作数转化为字符串,例如:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
print("number: " .. 1)
[b]语句[/b] 多赋值(multiple assignment)支持,例如:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
a, b = 1, 2 print(a) --> 1 print(b) --> 2
多赋值的一个惯用法就是交换两个变量的值:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
x, y = 1, 2 x, y = y, x print(x) --> 2 print(y) --> 1
创建局部变量使用 local:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
j = 10       -- 全局变量 j local i = 10 -- 局部变量 i
局部变量的作用域限制于他们声明的块(block)。块(block)包括: 1.控制结构的主体部分 2.函数体 3.chunk 4.do-end 范例:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
if true then     local x = 20     print(x) --> 20 end   print(x) --> nil
我们可以使用 do-end 关键字来构造一个块:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
do     local x = 20     print(x) --> 20 end   print(x) --> nil
访问局部变量要快于访问全局变量。在 Lua 中有一个习惯用法:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
local foo = foo
用于创建一个局部变量并初始化为同名的全局变量。这样做常常出于两个原因: 1.避免某些类型的全局变量被修改 2.提高访问速度 [b]控制结构[/b] if then elseif else
[u]复制代码[/u] 代码如下:
if a < 0 then     a = 0 end   if a < b then     return a else     return b end   if op == '+' then     r = a + b elseif op == '-' then     r = a - b elseif op == '*' then     r = a * b elseif op == '/' then     r = a / b else     error('invalid operation') end
Lua 中没有 switch 语句。 [b]while[/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
local i = 1 while a[i] do     print(a[i])     i = i + 1 end
[b]repeat[/b]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
repeat     line = io.read() until line ~= '' print(line)
区别于 while,repeat 会先执行循环体,然后判断测试条件。 [b]数值型 for(numeric for)[/b] for 有两种: 数值型 for(numeric for) 1.泛型 for(generic for) 2.数值型 for 的语法如下:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
for var = exp1, exp2, exp3 do     <something> end
这里 exp1 作为 var 的初始值,exp2 为 var 的最大值,exp3 为 var 每次递增的值,exp3 是可选的,默认为 1。范例:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
-- 输出 1 2 3 for i = 1, 3 do     print(i) end
有一些需要注意的地方: 1.for 中的 exp1、exp2、exp3 只会被计算一次值,例如:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
for i = 1, f(x) do print(i) end
这里的 f(x) 只会被调用一次 2.控制变量 var 只是一个局部变量 3.不要尝试去修改控制变量 var 的值(结果是未知的) [b]泛型 for[/b] 泛型 for 通过一个迭代器函数来实现遍历,例如:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
for k, v in pairs(t) do     print(k, v) end
这里的 pairs 就是一个迭代器函数,此 for 循环遍历 table t,每次获取到的 key 保存在变量 k 中,获取到的 value 保存在变量 v 中。除了 pairs 还有其他的迭代器可以用: 1.io.lines 可用于迭代文件中的行 2.ipairs 可用于迭代 table 的数组部分 我们还可以自己编写迭代器。 [b]break、return、goto[/b] break 语句用于跳出一个循环(for、repeat、while)。 return 语句用于为函数返回结果。在 Lua 中,return 语句必须是一个块的最后一条语句,看一个例子:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
function foo()     -- 语法错误     return     local i = 1 end
有时候,我们出于某些原因(例如为了 debug),我们需要在一个函数中插入一个 return 语句,这时候可以这么做:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
function foo()     -- ...     do return end     -- ... end
goto 语句用于在函数中跳转。goto 语句可以让执行跳转到特定的标签(label)处,例如:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
goto quit print('come on') ::quit:: print('quit')
这里输出 quit。正如我们看到的,标签的写法为 ::name::。goto 跳转也是存在限制的: 1.不允许跳转到一个块中去 2.不允许跳转到函数之外去 3.不允许跳入局部变量的作用域中 对于第三点,看一个例子:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
goto quit local a ::quit:: print('quit')
这里,会出现语法错误(jumps into the scope of local 'a')。但是,有一个细节需要注意,我们先修改上面的例子:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
goto quit local a ::quit::
执行成功,没有语法错误。这是因为局部变量的作用域结束于变量定义的块的最后一个非 void 语句,而标签被认为是一个 void 语句,对于上面的例子来说,a 的作用域在 ::quit:: 之前就结束了,因此 goto quit 并没有跳入局部变量 a 的作用域中。 利用 goto 可以比较方便的编写状态机,例如(s1、s2 为状态):
[u]复制代码[/u] 代码如下:
::s1:: do     local c = io.read(1)     if c == '0' then goto s2     elseif c == nil then print'ok'; return     else goto s1     end end   ::s2:: do     local c = io.read(1)     if c == '0' then goto s1     elseif c == nil then print'not ok'; return     else goto s2     end end   goto s1
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