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Android实现放大镜效果的方法实例(附源码)

  • 时间:2021-01-17 21:11 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:Android实现放大镜效果的方法实例(附源码)
[b]前言[/b] 应该有很多用过英语应用的同学都看多一个放大镜的效果,就是选中一段文字后,会有一个放大镜,这个究竟怎么实现的呢,我们今天来分析分析。 [b]源码分析[/b]
public class ShaderView extends View {
  private final Bitmap bitmap;
  private final ShapeDrawable drawable;
  // 放大镜的半径
  private static final int RADIUS = 80;
  // 放大倍数
  private static final int FACTOR = 3;
  private final Matrix matrix = new Matrix();
 
  public ShaderView(Context context) {
   super(context);
   Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.demo);
   bitmap = bmp;
   BitmapShader shader = new BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(bmp,
   bmp.getWidth() * FACTOR, bmp.getHeight() * FACTOR, true), TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
 
   // 圆形的drawable
   drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
   drawable.getPaint().setShader(shader);
   drawable.setBounds(0, 0, RADIUS * 2, RADIUS * 2);
 }
 
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
   final int x = (int) event.getX();
   final int y = (int) event.getY();
 
   // 这个位置表示的是,画shader的起始位置
   matrix.setTranslate(RADIUS - x * FACTOR, RADIUS - y * FACTOR);
   drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);
 
   // bounds,就是那个圆的外切矩形
   drawable.setBounds(x - RADIUS, y - RADIUS, x + RADIUS, y + RADIUS);
   invalidate();
   return true;
 }
 
 @Override
 public void onDraw(Canvas canvas) {
   super.onDraw(canvas);
   canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
   drawable.draw(canvas);
 }
}
基本原理就是使用[code]ShapeDrawable[/code]构造一个圆形的[code]drawable[/code],然后它的[code]paint[/code]的[code]shader[/code]设置为将要放大的图片,然后就是简单的位置移动问题了。放大镜的半径和放大倍数都可以在代码里面修改,代码都有注释,应该很好理解了。 不过,一个问题如果只有一种解决方法的话,那未免有点令人沮丧,想玩点另类的都不行。玩程序就得玩出个性,玩出激情。哈哈,废话太多,切回正题。 [b]再来看看放大镜的另外一种实现吧[/b]
public class PathView extends View {
  private final Path mPath = new Path();
  private final Matrix matrix = new Matrix();
  private final Bitmap bitmap;
 
  // 放大镜的半径
  private static final int RADIUS = 80;
 
  // 放大倍数
  private static final int FACTOR = 2;
  private int mCurrentX, mCurrentY;
 
  public PathView(Context context) {
   super(context);
   mPath.addCircle(RADIUS, RADIUS, RADIUS, Direction.CW);
   matrix.setScale(FACTOR, FACTOR);
 
   bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.demo);
  }
 
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
   mCurrentX = (int) event.getX();
   mCurrentY = (int) event.getY();
 
   invalidate();
   return true;
 }
 
 @Override
 public void onDraw(Canvas canvas) {
   super.onDraw(canvas);
 
   // 底图
   canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
 
   // 剪切
   canvas.translate(mCurrentX - RADIUS, mCurrentY - RADIUS);
   canvas.clipPath(mPath);
 
   // 画放大后的图
   canvas.translate(RADIUS - mCurrentX * FACTOR, RADIUS - mCurrentY * FACTOR);
   canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
 }
}
这里使用的是[code]Path[/code]类,将[code]canvas[/code]剪切出一块圆形区域,在其上绘制放大的部分。 源码下载:[url=http://xiazai.jb51.net/201701/yuanma/Magnifier(jb51.net).rar]点击这里[/url] [b]总结[/b] 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
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