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Swift hello world!Swift快速入门教程

  • 时间:2020-12-06 05:14 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:Swift hello world!Swift快速入门教程
通常来说,编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中,可以用一行代码实现:
[url=https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/GuidedTour.playground.zip]Playground [/url] [b]简单值[/b] 使用let来声明常量,使用var来声明变量。一个常量的值在编译时并不需要获取,但是你只能为它赋值一次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
var myVariable = 42 myVariable = 50 let myConstant = 42
常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,声明时类型是可选的,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出myVariable是一个整数(integer)因为它的初始值是整数。 如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
let implicitInteger = 70 let implicitDouble = 70.0 let explicitDouble: Double = 70
练习:创建一个常量,显式指定类型为Float并指定初始值为4。 值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
let label = "The width is" let width = 94 let widthLabel = label + String(width)
练习:删除最后一行中的String,错误提示是什么? 有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
let apples = 3 let oranges = 5 let appleSummary = "I have \(apples) apples." let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
练习:使用\()来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。 使用方括号[]来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"] shoppingList[1] = "bottle of water" var occupations = [     "Malcolm": "Captain",     "Kaylee": "Mechanic", ] occupations["Jayne"] = "Public Relations"
要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
let emptyArray = String[]() let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
如果类型信息可以被推断出来,你可以用[]和[:]来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参数的时候一样。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
shoppingList = []   // 去逛街并买点东西
[b]控制流[/b] 使用if和switch来进行条件操作,使用for-in、for、while和do-while来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12] var teamScore = 0 for score in individualScores {     if score > 50 {         teamScore += 3     } else {         teamScore += 1     } } teamScore
在if语句中,条件必须是一个布尔表达式——像if score { ... }这样的代码是错误的。 你可以一起使用if和let来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。一个可选的值可能是一个具体的值或者是nil,表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
var optionalString: String? = "Hello" optionalString == nil var optionalName: String? = "John Appleseed" var greeting = "Hello!" if let name = optionalName {     greeting = "Hello, \(name)" }
练习:把optionalName改成nil,greeting会是什么?添加一个else语句,当optionalName 是nil时给greeting赋一个不同的值。 如果变量的可选值是nil,条件会判断为false,大括号中的代码会被跳过。如果不是nil,会将值赋给let后面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。 switch支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
let vegetable = "red pepper" switch vegetable { case "celery":     let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." case "cucumber", "watercress":     let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." case let x where x.hasSuffix("pepper"):     let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?" default:     let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." }
练习:删除default语句,看看会有什么错误? 运行switch中匹配到的子句之后,程序会退出switch语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写break。 你可以使用for-in来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
let interestingNumbers = [     "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],     "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],     "Square": [1, 4, 9, 16, 25], ] var largest = 0 for (kind, numbers) in interestingNumbers {     for number in numbers {         if number > largest {             largest = number         }     } } largest
练习:添加另一个变量来记录哪种类型的数字是最大的。 使用while来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件可以在开头也可以在结尾。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
var n = 2 while n < 100 {     n = n * 2 } n var m = 2 do {     m = m * 2 } while m < 100 m
你可以在循环中使用..来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
var firstForLoop = 0 for i in 0..3 {     firstForLoop += i } firstForLoop var secondForLoop = 0 for var i = 0; i < 3; ++i {     secondForLoop += 1 } secondForLoop
使用..创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用...。 [b]函数和闭包[/b] 使用func来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用->来指定函数返回值。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
func greet(name: String, day: String) -> String {     return "Hello \(name), today is \(day)." } greet("Bob", "Tuesday")
练习:删除day参数,添加一个参数来表示今天吃了什么午饭。 使用一个元组来返回多个值。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {     return (3.59, 3.69, 3.79) } getGasPrices()
函数的参数数量是可变的,用一个数组来获取它们:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
func sumOf(numbers: Int...) -> Int {     var sum = 0     for number in numbers {         sum += number     }     return sum } sumOf() sumOf(42, 597, 12)
练习:写一个计算参数平均值的函数。 函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
func returnFifteen() -> Int {     var y = 10         func add() {         y += 5     }     add()     return y } returnFifteen()
函数是一等公民,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {     func addOne(number: Int) -> Int {         return 1 + number     }     return addOne } var increment = makeIncrementer() increment(7)
函数也可以当做参数传入另一个函数。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {     for item in list {         if condition(item) {             return true         }     }     return false } func lessThanTen(number: Int) -> Bool {     return number < 10 } var numbers = [20, 19, 7, 12] hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
函数实际上是一种特殊的闭包,你可以使用{}来创建一个匿名闭包。使用in来分割参数并返回类型。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
numbers.map({     (number: Int) -> Int in     let result = 3 * number     return result     })
练习:重写闭包,对所有奇数返回0. 有很多种创建闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。 你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }
[b]对象和类[/b] 使用class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
class Shape {     var numberOfSides = 0     func simpleDescription() -> String {         return "A shape with \(numberOfSides) sides."     } }
练习:使用let添加一个常量属性,再添加一个接收一个参数的方法。 要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
var shape = Shape() shape.numberOfSides = 7 var shapeDescription = shape.simpleDescription()
这个版本的Shape类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用init来创建一个构造器。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
class NamedShape {     var numberOfSides: Int = 0     var name: String     init(name: String) {         self.name = name     }     func simpleDescription() -> String {         return "A shape with \(numberOfSides) sides."     } }
注意self被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。 如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构函数。 子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。 子类如果要重写父类的方法的话,需要用override标记——如果没有添加override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override标记的方法是否确实在父类中。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
class Square: NamedShape {     var sideLength: Double     init(sideLength: Double, name: String) {         self.sideLength = sideLength         super.init(name: name)         numberOfSides = 4     }     func area() ->  Double {         return sideLength * sideLength     }     override func simpleDescription() -> String {         return "A square with sides of length \(sideLength)."     } } let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square") test.area() test.simpleDescription()
练习:创建NamedShape的另一个子类Circle,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,实现area和describe方法。 属性可以有 getter 和 setter 。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
class EquilateralTriangle: NamedShape {     var sideLength: Double = 0.0     init(sideLength: Double, name: String) {         self.sideLength = sideLength         super.init(name: name)         numberOfSides = 3     }     var perimeter: Double {     get {         return 3.0 * sideLength     }     set {                 sideLength = newValue / 3.0     }     }     override func simpleDescription() -> String {         return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."     } } var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle") triangle.perimeter triangle.perimeter = 9.9 triangle.sideLength
在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之后显示的设置一个名字。 注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步: 1.设置子类声明的属性值 2.调用父类的构造器 3.改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。 如果你不需要计算属性但是需要在设置一个新值之前运行一些代码,使用willSet和didSet。 比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
class TriangleAndSquare {     var triangle: EquilateralTriangle {     willSet {         square.sideLength = newValue.sideLength     }     }     var square: Square {     willSet {         triangle.sideLength = newValue.sideLength     }     }     init(size: Double, name: String) {         square = Square(sideLength: size, name: name)         triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)     } } var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape") triangleAndSquare.square.sideLength triangleAndSquare.triangle.sideLength triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square") triangleAndSquare.triangle.sideLength
类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
class Counter {     var count: Int = 0     func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {         count += amount * times     } } var counter = Counter() counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square") let sideLength = optionalSquare?.sideLength
[b]枚举和结构体[/b] 使用enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
enum Rank: Int {     case Ace = 1     case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten     case Jack, Queen, King     func simpleDescription() -> String {         switch self {         case .Ace:             return "ace"         case .Jack:             return "jack"         case .Queen:             return "queen"         case .King:             return "king"         default:             return String(self.toRaw())         }     } } let ace = Rank.Ace let aceRawValue = ace.toRaw()
练习:写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个Rank值。 在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。 使用toRaw和fromRaw函数来在原始值和枚举值之间进行转换。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {     let threeDescription = convertedRank.simpleDescription() }
枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
enum Suit {     case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs     func simpleDescription() -> String {         switch self {         case .Spades:             return "spades"         case .Hearts:             return "hearts"         case .Diamonds:             return "diamonds"         case .Clubs:             return "clubs"         }     } } let hearts = Suit.Hearts let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
练习:给Suit添加一个color方法,对spades和clubs返回“black”,对hearts和diamonds返回“red”。 注意,有两种方式可以引用Hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,因为self的值已经知道是一个suit。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。 使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们结构体之间最大的一个区别就是 结构体是传值,类是传引用。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
struct Card {     var rank: Rank     var suit: Suit     func simpleDescription() -> String {         return "The \(rank.simpleDescription()) of \         (suit.simpleDescription())"     } } let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades) let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
练习:给Card添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的rank和suit对应起来。 一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。 例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
enum ServerResponse {     case Result(String, String)     case Error(String) } let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm") let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.") switch success { case let .Result(sunrise, sunset):     let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)." case let .Error(error):     let serverResponse = "Failure...  \(error)" }
练习:给ServerResponse和switch添加第三种情况。 注意如何从ServerResponse中提取日升和日落时间。 [b]接口和扩展[/b] 使用protocol来声明一个接口。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
protocol ExampleProtocol {     var simpleDescription: String { get }     mutating func adjust() }
类、枚举和结构体都可以实现接口。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
class SimpleClass: ExampleProtocol {     var simpleDescription: String = "A very simple class."     var anotherProperty: Int = 69105     func adjust() {         simpleDescription += "  Now 100% adjusted."     } } var a = SimpleClass() a.adjust() let aDescription = a.simpleDescription struct SimpleStructure: ExampleProtocol {     var simpleDescription: String = "A simple structure"     mutating func adjust() {         simpleDescription += " (adjusted)"     } } var b = SimpleStructure() b.adjust() let bDescription = b.simpleDescription
练习:写一个实现这个接口的枚举。 注意声明SimpleStructure时候mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass的声明不需要标记任何方法因为类中的方法经常会修改类。 使用extension来为现有的类型添加功能,比如添加一个计算属性的方法。你可以使用扩展来给任意类型添加协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
extension Int: ExampleProtocol {     var simpleDescription: String {     return "The number \(self)"     }     mutating func adjust() {         self += 42     } } 7.simpleDescription
练习:给Double类型写一个扩展,添加absoluteValue功能。 你可以像使用其他命名类型一样使用接口名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个接口的对象集合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
let protocolValue: ExampleProtocol = a protocolValue.simpleDescription // protocolValue.anotherProperty  // Uncomment to see the error
即使protocolValue变量运行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。 [b]泛型[/b] 在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {     var result = ItemType[]()     for i in 0..times {         result += item     }     return result } repeat("knock", 4)
你也可以创建泛型类、枚举和结构体。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// Reimplement the Swift standard library's optional type enum OptionalValue<T> {     case None     case Some(T) } var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None possibleInteger = .Some(100)
在类型名后面使用where来指定一个需求列表——例如,要限定实现一个协议的类型,需要限定两个类型要相同,或者限定一个类必须有一个特定的父类。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {     for lhsItem in lhs {         for rhsItem in rhs {             if lhsItem == rhsItem {                 return true             }         }     }     return false } anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
练习:修改anyCommonElements函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。 简单起见,你可以忽略where,只在冒号后面写接口或者类名。<T: Equatable>和<T where T: Equatable>是等价的。
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