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android仿即刻点赞文字部分的自定义View的示例代码

  • 时间:2021-03-07 16:52 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:android仿即刻点赞文字部分的自定义View的示例代码
概述:在学习[url=http://hencoder.com/]HenCoder[/url]的过程中,有一期是模仿优秀自定义View,有一个项目是仿即刻的点赞,后来原作者在点评中提到,需要将文字和图片分开来写,并且模仿者的动画实现由点杂乱。所以决定重现实现下文字部分的效果。并拓展了更多功能。最后说一句本文基于kotlin实现。不明白的地方请在评论区指出。 即刻原效果:[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201711/2017111511491530.gif[/img] 个人效果:[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201711/2017111511491531.gif[/img] 分析 从效果图容易看出,图中的功能主要分为两个部分: [list=1] [*]左侧大拇指动画[/*] [*]右侧的文字动画[/*] [/list] 拓展的功能包括:文字变换模式(全部和部分) 改变文字和未改变文字的间隔和颜色,文字始终位于中心位置。 [b]一 文字的绘制[/b] 对文字绘制还不熟悉的同学请参考HenCoder系列文章,这里只对怎么实现居中的作一下说明。 [b]1 水平居中[/b] 水平居中的绘制按文字变换模式分为两种 全部改变时: 控件宽度的一半减去文字宽度的一半 即是文字开始绘制的位置
canvas.drawText(array[1], width / 2.toFloat() - halfTextWidth(array[1]), baseLineY + yOffset, mPaint)
canvas.drawText(array[2], width / 2.toFloat() - halfTextWidth(array[2]), baseLineY + height / 2 + +halfOfTextHeight + yOffset, mPaint)
部分改变时 计算每部分文字起始位置
 // 获取部分改变的模式时的绘制文字其实起始位置
 startX = width / 2.toFloat() - (2 * halfTextWidth(array[0]) + mTextSpace + 2 * halfTextWidth(array[1])) / 2

mPaint.color = mNoChangeTextColor
canvas.drawText(array[0], startX, baseLineY, mPaint)

 mPaint.color = mChangedTextColor
canvas.drawText(array[1], startX + 2 * halfTextWidth(array[0]) + mTextSpace, baseLineY + yOffset, mPaint)
canvas.drawText(array[2], startX + 2 * halfTextWidth(array[0]) + mTextSpace, baseLineY + height / 2 + +halfOfTextHeight + yOffset, mPaint)

2 垂直居中 垂直居中的实现,最重要的是需要计算文字基线在垂直方向的位置 计算公式就不在这里解释了
 var fontMetrics = mPaint.fontMetrics
// 文字基线y轴坐标 为了 让文字 垂直居中
val baseLineY = height / 2 - fontMetrics.top / 2 - fontMetrics.bottom / 2
[b]二 动画的实现[/b] 可以看到 我们默认是没有点赞的,然后点一下就赞,再点一下 取消点赞。所以思路是这样的 首先绘制居中文字,然后在控件看不到的下方再绘制一遍,然后根据平移动画完成这个效果,这个动画是通过属性动画实现的。
 // 为了显示效果 根据是否是全部改变 设置不同的绘制方式

if (mChangeMode === 0) {

mPaint.color = mChangedTextColor

canvas.drawText(array[1], width / 2.toFloat() - halfTextWidth(array[1]), baseLineY + yOffset, mPaint)
canvas.drawText(array[2], width / 2.toFloat() - halfTextWidth(array[2]), baseLineY + height / 2 + +halfOfTextHeight + yOffset, mPaint)

} else if (mChangeMode === 1) {

/ 获取部分改变的模式时的绘制文字其实起始位置
startX = width / 2.toFloat() - (2 * halfTextWidth(array[0]) + mTextSpace + 2 * halfTextWidth(array[1])) / 2

mPaint.color = mNoChangeTextColor
canvas.drawText(array[0], startX, baseLineY, mPaint)
mPaint.color = mChangedTextColor
canvas.drawText(array[1], startX + 2 * halfTextWidth(array[0]) + mTextSpace, baseLineY + yOffset, mPaint)
canvas.drawText(array[2], startX + 2 * halfTextWidth(array[0]) + mTextSpace, baseLineY + height / 2 + +halfOfTextHeight + yOffset, mPaint)
    }

可以看到 在设置绘制垂直方向的位置的时候,都加入了一个 yOffset 的变量,通过改变这个属性的值也显示动画,那个这个值的最大值很明显就是 文字高度的一半加上控件高度的一半。
halfOfTextHeight = (fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2
textOffset = (halfOfTextHeight + height / 2)
自定义属性动画必须添加的 set get 方法
 @Suppress("unused")
 fun setYOffset(yOffset: Float) {
    this.yOffset = yOffset
    invalidate()
 }

 @Suppress("unused")
 fun getYOffset() = yOffset

 最后提供给外界跳用的方法
  fun show() {

    hasThumbs = if (hasThumbs) {
      val animator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "yOffset", -textOffset, 0f)
      animator.duration = 500
      animator.start()
      false
    } else {
      val animator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "yOffset", 0f, -textOffset)
      animator.duration = 500
      animator.start()
      true
    }
  }
 // 调用
 val tv: ThumbsView = findViewById(R.id.thumbsView1) as ThumbsView
 tv.show()
 

[b]三 源码[/b] github地址:[url=https://github.com/JackTuoTuo/ThumbsView]源码点我直达[/url] 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程素材网。
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