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Java设计者模式简单工厂模式解析

  • 时间:2020-10-19 10:25 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:Java设计者模式简单工厂模式解析
[b]简介[/b] [b]简单工厂模式 (Simple Factory) [/b]又叫静态工厂方法(Static Factory Method)模式。 简单工厂模式通常是定义一个工厂类,这个类可以[b]根据不同变量返回不同类的产品实例[/b]。 简单工厂模式是一种[b]对象创建型模式[/b]但是简单工厂模式[b]不属于[/b]23种Gof设计模式之一。 [b]实例[/b] 如何实现一个具有加减乘除基本功能的计算器? 对于这四种运算来说,都需要两个操作数,差别仅在于返回的结果不同。 由此,我们可以抽象化它们的共性,提炼出一个父类。这个类中包含两个操作数,一个返回结果方法,这个方法期望在子类中得以实现。 以下通过具体代码来说明。 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201711/201711785250211.png?201710785428[/img] [b]Product (Operation) : [/b]产品角色,简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述[b]所有实例所共有的公共接口[/b]。
// Product角色,所有实例所共有的公共接口
abstract class Operation {
  public int numA;
  public int numB;
  public abstract int GetResult();
}
[b]ConcreteProduct组 [/b]: 具体产品角色,实现 Product 中的接口。
// ConcreteProduct 角色,实现 Product 中的接口
class Add extends Operation {
  @Override
  public int GetResult() {
    return numA + numB;
  }
}
//ConcreteProduct 角色,实现 Product 中的接口
class Sub extends Operation {
  @Override
  public int GetResult() {
    return numA - numB;
  }
}
//ConcreteProduct 角色,实现 Product 中的接口
class Mul extends Operation {
  @Override
  public int GetResult() {
    return numA * numB;
  }
}
//ConcreteProduct 角色,实现 Product 中的接口
class Div extends Operation {
  @Override
  public int GetResult() {
    if (numB == 0) {
      System.out.println("ERROR!");
      return -1;
    }
    return numA / numB;
  }
}
[b]Factory (OperationFactory) : [/b]工厂角色,[b]简单工厂模式的核心[/b],它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
// 工厂角色,简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑
class OperationFactory {
  public static Operation CreateOperation (char operate) {
    Operation oper = null;
    switch(operate) {
    case '+':
      oper = new Add();
      break;
    case '-':
      oper = new Sub();
      break;
    case '*':
      oper = new Mul();
      break;
    case '/':
      oper = new Div();
      break;
    default:
      break;
    }
    return oper;
  }
}
[b]测试代码[/b]
public class SimpleFactoryPattern {
  public static void main(String[] args) {
    int numA = 10;
    int numB = 3;
    int result = 0;
    Operation oper = OperationFactory.CreateOperation('+');
    oper.numA = numA;
    oper.numB = numB;
    result = oper.GetResult();
    System.out.println(numA + " + " + numB + " = " + result);
  }
}
[b]运行结果[/b]
10 + 3 = 13
[b]要点[/b] [b]优点[/b] 简单工厂模式的工厂类是整个模式的关键。其中包含了必要的逻辑判断,根据外部信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。 通过使用简单工厂模式,用户无需了解对象如何创建的,只要传入必要信息就可以了。 [b]缺点[/b] 工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违背了高内聚责任分配原则。 随着系统中具体产品类不断增多,势必要不断修改工厂类,不易维护和扩展。同时,这也违背了开放封闭原则。 [b]总结[/b] 以上就是本文关于Java设计者模式简单工厂模式解析的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站:[url=http://www.1sucai.cn/article/127439.htm]Java设计模式之访问者模式使用场景及代码示例[/url]、[url=http://www.1sucai.cn/article/127276.htm]Java设计模式笔记之抽象工厂代码示例[/url]等,有什么问题可以随时留言,小编会及时回复大家的。感谢朋友们对本站的支持!
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