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Android View移动的3种方式总结

  • 时间:2020-11-11 18:38 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:Android View移动的3种方式总结
[b]前言[/b] 在Android开发中,View一直是Android开发人员的一块心病,一方面想要进阶,一方面又害怕进阶,可以说Android的View是进阶路上的最大绊脚石,因为它涉及的东西太多了,比如本次我们此次要写的View移动,另外还包括View的触摸事件的传递,创建自定义View,这些都是极其重要且不得不面对的难题。但是无论如何,现在不克服的困难将来就会被困难克服。 在此之前,我们还是先了解Android坐标系的定义规则以及View的一些位置参数。 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201609/201691884613129.png?201681884625[/img] [b]Android坐标系[/b] View的位置及大小是由四个参数决定,即left、top、right、bottom,并且这四个参数都是相对于其父View的。
int width = right-left;
 int height = bottom-top;
在Activity中布局完成后,我们可以通过View一些方法获取这些参数信息:
//left,top,right,bottom值的获取
 int left = getLeft();
 int top = getTop();
 int right = getRight();
 int bottom = getBottom();
另外Android 3.0以后加入x,y,translationX,translationY等参数。(x,y)表示为View在ViewGroup中左上角的x,y的值,translationX,translationY在用于平移一个View。默认是都为0,在调用了View的[code]setTranslationX()/setTranslationY()[/code]之后发生改变。
//x,y,translationX,translationY参数的获取
 int x = getX();
 int y = getY();
 int translationX = getTranslationX();
 int translationY = getTranslationY();
PS:调用View的[code]setTranslationX()[/code]和[code]setTranslationY()[/code]方法虽然可以使得View平移指定距离,但是这一过程是瞬间完成的。为了使View的移动使得更为平滑,因此可以使用View的属性动画来指定translationX和translationY。
ObjectAnimator valueAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "translationX", 200);
 valueAnimator.setDuration(2000);
 valueAnimator.start();
另外,如果给View设置[code]setTranslationX()[/code]和[code]setTranslationY()[/code]后,如果设置的值没有发生变化,那么其只会移动一次,即首次指定的移动距离。查看源码后我们发现原因:原来在设置值之后其会将设置进去的值和当前的translationX,translationY进行对比,不一致时才进行移动。 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201609/201691884654089.png?20168188473[/img] 了解了View的一些基本参数之后,我们看关于View的三种移动方式。 [b]一、使用Android系统提供的scrollTo()/scrollBy()方法实现View的移动。 [/b] 不管是[code]scrollTo()[/code]还是[code]scrollBy()[/code]其移动的本质都是View/ViewGroup中的内容。并且其移动的过程是瞬间完成的,因此,为了实现更好的移动效果,他需要与Scroller类结合使用。另外,它不同于上面的Translation,移动的是View本身,这一点需要好好理解一下。 [code]scrollTo()[/code]和[code]scrollBy()[/code]都是View中的方法, 不是Scroller中的方法 ,但是控制View的平滑移动与Scroller类密不可分。 [code]scrollTo() :[/code]指是的移动的绝对位置,如果位置没有变化,多次调用则不会起作用。 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201609/201691884728991.png?201681884737[/img] [b]scrollTo移动过程示意图[/b] [code]scrollBy() :[/code]其本质依然是调用的[code]scrollTo() [/code],指的的移动当前位置的相对距离(每次都是先将当前的位置和设置的距离相加之和调用scrollTo(),这样如果你多次调用,你就会发现其每次都会移动一段距离,这是和scrollTo()的本质区别) [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201609/201691884814854.png?201681884823[/img] [b]scrollBy移动过程示意图[/b] [b]PS:[/b]关于上面两张图,其实一直以来,我自己都没完全搞明白什么相对绝对,所以两张手图可能会让人更容易理解。还有就是[code]scrollTo()[/code]和[code]scrollBy()[/code]移动方向问题,上面我们已经画过Android的坐标系,x轴左→右为正,y轴从上→下为正。但是这并不适用于scrollTo和scrollBy,scrollTo和scrollBy刚好相反,即x轴左→右为负,y轴从上→下为负,简直是有点坑爹啊。 Scroller类分析:而为什么使用Scroller类中的方法可以对View/ViewGroup的内容进行移动呢?下面我们试着分析一下。 [b]首先[/b] 我们创建一个Scroller类的对象mScroller。 [b]然后[/b] 要使View在规定的时间中移动到指定的位置,我们会调用[code]startScroll()[/code]方法,[code]startScroll()[/code]是[code]Scroller[/code]类中的方法,另外[code]Scroller[/code]类中还有一个[code]filing()[/code]方法也是很常用的,它主要是处理平滑的移动,一般营造滑动之后的惯性效果,使得View的移动更逼真。下面我们看[code]startScroll()[/code]的源码:
//其接收四个/五个参数。如果duration不设置,则为默认。这四个参数都不难理解,这里不再做解释。
 public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) { 
 ...
 }
而一般我们调用这个方法后都要去调View的 [code]invalidate() [/code],这个方法可以触发View的[code]draw()[/code]方法。而[code]draw()中[/code]调用了 [code]computeScroll() [/code],源码中我们发现[code]computeScroll()是[/code]个空方法,这也是为什么我们需要重写 [code]computeScroll()[/code]方法的原因。因为正在的移动操作就是在[code]computeScroll()[/code]中进行的。
@Override
 public void computeScroll() {
 if (mScroller.computeScrollOffset()) {
  scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
  //必须调用View的postInvalidate()/invalidate(),如果不加会导致View的移动只会第一帧。
  postInvalidate();
 }
 super.computeScroll();
 }
上面我们看到Scroller类中还有一个[code]computeScrollOffset()[/code]方法,它又是干啥的呢?它的主要作用就是判断mCurrX,和mCurrY是否有改变,有则返回true,无则返回false。通过这个方法的判断可以指点是否需要持续的调用[code]scrollTo()[/code]去移动View。这里再给出一个示例,使用[code]scrollTo()[/code]让View跟着手指移动:
public class CuView extends LinearLayout {

 private float mStartX;
 private float mStartY;
 private Scroller mScroller;
 /**
 * 第一次滑动是否完成
 */
 private boolean isFirstFinish;

 public CuView(Context context) {
 super(context);
 init(context);
 }

 public CuView(Context context, AttributeSet attrs) {
 super(context, attrs);
 init(context);
 }

 private void init(Context context) {
 mScroller = new Scroller(context);
 }

 public CuView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
 super(context, attrs, defStyleAttr);
 init(context);
 }

 @TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
 public CuView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
 super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
 init(context);
 }


 /**
 * 让View跟着你的手指走吧
 * @param event
 * @return
 */
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 int action = event.getAction();
 switch (action) {
  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  /**
   * 第一次移动完成后,我们不需要再去拿开始的位置了,否则造成View重新移动的最起始的位置。
   */
  if (!isFirstFinish) {
   mStartX = event.getRawX();
   mStartY = event.getRawY();
  }
  break;
  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  scrollTo((int) (mStartX - event.getRawX()), (int) (mStartY - event.getRawY()));
  break;
  case MotionEvent.ACTION_UP:
  //第一次移动完成
  isFirstFinish = true;
  break;
 }
 return true;
 }

 /**
 * 测试startScroll
 */
 public void startScroll() {
 /**
  * 注意Scroller移动方向,
  */
 mScroller.startScroll(20, 20, -500, -500, 5000);
 invalidate();
 }

 @Override
 public void computeScroll() {
 if (mScroller.computeScrollOffset()) {
  scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
  invalidate();
 }
 super.computeScroll();
 }
}
[b]二、使用动画实现View的移动。[/b] 这里包括View的Tween Animation/Frame Animation,以及3.0之后加入的Property Animation。其移动的是View的一个映像,View本身的位置及大小并没有发生任何改变。 [b]三、设置View的LayoutParams来移动View[/b]
LinearLayout.LayoutParams layoutParams = (LinearLayout.LayoutParams) textView.getLayoutParams();
 layoutParams.leftMargin = 50;
 textView.requestLayout();
[b]总结[/b] 以上就是总结Android View移动的3种方式的全部内容了,希望本文的内容对大家开发Android的时候能有所帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
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