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C#中的不可变数据类型介绍(不可变对象、不可变集合)

  • 时间:2021-07-05 07:45 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:C#中的不可变数据类型介绍(不可变对象、不可变集合)
[b]不可变对象[/b] 不可变(immutable): 即对象一旦被创建初始化后,它们的值就不能被改变,之后的每次改变都会产生一个新对象。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
var str="mushroomsir"; str.Substring(0, 6)
c#中的string是不可变的,Substring(0, 6)返回的是一个新字符串值,而原字符串在共享域中是不变的。另外一个StringBuilder是可变的,这也是推荐使用StringBuilder的原因。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
var age=18;
当存储值18的内存分配给age变量时,它的内存值也是不可以被修改的。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
age=2;
此时会在栈中开辟新值2赋值给age变量,而不能改变18这个内存里的值,int在c#中也是不可变的。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
class Contact {     public string Name { get;  set; }     public string Address { get;  set; }     public Contact(string contactName, string contactAddress)     {         Name = contactName;         Address = contactAddress;                   } }    var mutable = new Contact("二毛", "清华");    mutable.Name = "大毛";    mutable.Address = "北大";
我们实例化MutableContact赋值给mutable,随后我们可以修改MutableContact对象内部字段值,它已经不是初始后的值,可称为可变(mutable)对象。 可变对象在多线程并发中共享,是存在一些问题的。多线程下A线程赋值到 Name = "大毛" 这一步,其他的线程有可能读取到的数据就是:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
  mutable.Name == "大毛";   mutable.Address == "清华";
很明显这样数据完整性就不能保障,也有称数据撕裂。我们把可变对象更改为不可变对象如下:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public class Contact2 {     public string Name { get; private set; }     public string Address { get; private set; }     private Contact2(string contactName, string contactAddress)     {         Name = contactName;         Address = contactAddress;                   }     public static Contact2 CreateContact(string name, string address)     {         return new Contact2(name, address);     } }
使用时只能通过Contact2的构造函数来初始化Name和Address字段。Contact2此时即为不可变对象,因为对象本身是个不可变整体。通过使用不可变对象可以不用担心数据完整性,也能保证数据安全性,不会被其他线程修改。 [b]自定义不可变集合[/b] 我们去枚举可变集合时,出于线程安全的考虑我们往往需要进行加锁处理,防止该集合在其他线程被修改,而使用不可变集合则能避免这个问题。我们平常使用的数据结构都是采用可变模式来实现的,那怎么实现一个不可变数据结构呢!以栈来示例,具体代码如下:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public interface IStack<T> : IEnumerable<T> {     IStack<T> Push(T value);     IStack<T> Pop();     T Peek();     bool IsEmpty { get; } } public sealed class Stack<T> : IStack<T> {     private sealed class EmptyStack : IStack<T>     {         public bool IsEmpty { get { return true; } }         public T Peek() { throw new Exception("Empty stack"); }         public IStack<T> Push(T value) { return new Stack<T>(value, this); }         public IStack<T> Pop() { throw new Exception("Empty stack"); }         public IEnumerator<T> GetEnumerator() { yield break; }         IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return this.GetEnumerator(); }     }     private static readonly EmptyStack empty = new EmptyStack();     public static IStack<T> Empty { get { return empty; } }     private readonly T head;     private readonly IStack<T> tail;     private Stack(T head, IStack<T> tail)     {         this.head = head;         this.tail = tail;     }     public bool IsEmpty { get { return false; } }     public T Peek() { return head; }     public IStack<T> Pop() { return tail; }     public IStack<T> Push(T value) { return new Stack<T>(value, this); }     public IEnumerator<T> GetEnumerator()     {         for (IStack<T> stack = this; !stack.IsEmpty; stack = stack.Pop())             yield return stack.Peek();     }     IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return this.GetEnumerator(); } }
1.入栈时会实例化一个新栈对象 2.将新值通过构造函数传入,并存放在新对象Head位置,旧栈对象放在在Tail位置引用 3.出栈时返回当前栈对象的Tail引用的栈对象 使用方法如下:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
IStack<int> s1 = Stack<int>.Empty; IStack<int> s2 = s1.Push(10); IStack<int> s3 = s2.Push(20); IStack<int> s4 = s3.Push(30); IStack<int> v3 = s4.Pop(); foreach (var item in s4) { //dosomething }
每次Push都是一个新对象,旧对象不可修改,这样在枚举集合就不需要担心其他线程修改了。 [b]Net提供的不可变集合[/b] 不可变队列,不可变列表等数据结构如果都自己实现工作量确实有点大。幸好的是Net在4.5版本已经提供了不可变集合的基础类库。 使用Nuget安装:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
Install-Package Microsoft.Bcl.Immutable
使用如下,和上面我们自定义的几乎一样:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
 ImmutableStack<int> a1 = ImmutableStack<int>.Empty;         ImmutableStack<int> a2 = a1.Push(10);         ImmutableStack<int> a3 = a2.Push(20);         ImmutableStack<int> a4 = a3.Push(30);         ImmutableStack<int> iv3 = a4.Pop();
使用Net不可变列表集合有一点要注意的是,当我们Push值时要重新赋值给原变量才正确,因为push后会生成一个新对象,原a1只是旧值:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
   ImmutableStack<int> a1 = ImmutableStack<int>.Empty;    a1.Push(10); //不正确,a1仍是空值值,push会生成新的栈。    a1 = a1.Push(10); //需要将新栈重新赋值给a1
[b]NET提供的常用数据结构[/b] 1.ImmutableStack 2.ImmutableQueue 3.ImmutableList 4.ImmutableHashSet 5.ImmutableSortedSet 6.ImmutableDictionary<K, V> 7.ImmutableSortedDictionary<K, V> 不可变集合和可变集合在算法复杂度上的不同: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201504/201541090113200.png?20153109122[/img] [b]不可变优点[/b] 1.集合共享安全,从不被改变 2.访问集合时,不需要锁集合(线程安全) 3.修改集合不担心旧集合被改变 4.书写更简洁,函数式风格。 var list = ImmutableList.Empty.Add(10).Add(20).Add(30); 5.保证数据完整性,安全性 [b]不可变对象缺点[/b] 不可变本身的优点即是缺点,当每次对象/集合操作都会返回个新值。而旧值依旧会保留一段时间,这会使内存有极大开销,也会给GC造成回收负担,性能也比可变集合差的多。 跟string和StringBuild一样,Net提供的不可变集合也增加了批量操作的API,用来避免大量创建对象:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
ImmutableList<string> immutable = ImmutableList<string>.Empty;         //转换成可批量操作的集合         var immutable2 = immutable.ToBuilder();         immutable2.Add("xx");         immutable2.Add("xxx");         //还原成不可变集合         immutable = immutable2.ToImmutable();
我们来对比下可变集合、不可变Builder集合、不可变集合的性能,添加新对象1000W次: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201504/201541090133801.png?20153109148[/img] 比较代码如下:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
private static void List()         {             var list = new List<object>();             var sp = Stopwatch.StartNew();             for (int i = 0; i < 1000 * 10000; i++)             {                 var obj = new object();                 list.Add(obj);             }             Console.WriteLine("可变列表集合:"+sp.Elapsed);         }               private static void BuilderImmutableList()         {             var list = ImmutableList<object>.Empty;             var sp = Stopwatch.StartNew();             var blist= list.ToBuilder();             for (int i = 0; i < 1000 * 10000; i++)             {                 var obj = new object();                 blist.Add(obj);             }             list=blist.ToImmutable();             Console.WriteLine("不可变Builder列表集合:"+sp.Elapsed);         }         private static void ImmutableList()         {             var list = ImmutableList<object>.Empty;             var sp = Stopwatch.StartNew();             for (int i = 0; i < 1000 * 10000; i++)             {                 var obj = new object();                 list = list.Add(obj);             }             Console.WriteLine("不可变列表集合:" + sp.Elapsed);         }
另外一个缺点比较有趣,也有不少人忽略。 由于string的不可变特性,所以当我们使用string在保存敏感信息时,就需要特别注意。 比如密码 var pwd="mushroomsir",此时密码会以明文存储在内存中,也许你稍后会加密置空等,但这都是会生成新值的。而明文会长时间存储在共享域内存中,任何能拿到dump文件的人都可以看到明文,增加了密码被窃取的风险。当然这不是一个新问题,net2.0提供的有SecureString来进行安全存储,使用时进行恢复及清理。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
IntPtr addr = Marshal.SecureStringToBSTR(secureString); string temp = Marshal.PtrToStringBSTR(addr); Marshal.ZeroFreeBSTR(addr); WriteProcessMemory(...)
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