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go的websocket实现原理与用法详解

  • 时间:2020-02-29 09:20 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:go的websocket实现原理与用法详解
本文实例讲述了go的websocket实现原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: websocket分为握手和数据传输阶段,即进行了HTTP握手 + 双工的TCP连接 RFC协议文档在:[url=http://tools.ietf.org/html/rfc6455]http://tools.ietf.org/html/rfc6455[/url] [b]握手阶段[/b] 握手阶段就是普通的HTTP 客户端发送消息:
GET /chat HTTP/1.1
  Host: server.example.com
  Upgrade: websocket
  Connection: Upgrade
  Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
  Origin: http://example.com
  Sec-WebSocket-Version: 13

服务端返回消息:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=

这里的Sec-WebSocket-Accept的计算方法是: base64(hsa1(sec-websocket-key + 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11)) 如果这个Sec-WebSocket-Accept计算错误浏览器会提示: Sec-WebSocket-Accept dismatch 如果返回成功,Websocket就会回调onopen事件 [b]数据传输[/b] websocket的数据传输使用的协议是: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201607/2016726165003941.png?2016626165132[/img] [b]参数的具体说明在这:[/b] FIN:1位,用来表明这是一个消息的最后的消息片断,当然第一个消息片断也可能是最后的一个消息片断; RSV1, RSV2, RSV3: 分别都是1位,如果双方之间没有约定自定义协议,那么这几位的值都必须为0,否则必须断掉WebSocket连接; Opcode:4位操作码,定义有效负载数据,如果收到了一个未知的操作码,连接也必须断掉,以下是定义的操作码:       *  %x0 表示连续消息片断       *  %x1 表示文本消息片断       *  %x2 表未二进制消息片断       *  %x3-7 为将来的非控制消息片断保留的操作码       *  %x8 表示连接关闭       *  %x9 表示心跳检查的ping       *  %xA 表示心跳检查的pong       *  %xB-F 为将来的控制消息片断的保留操作码 Mask:1位,定义传输的数据是否有加掩码,如果设置为1,掩码键必须放在masking-key区域,客户端发送给服务端的所有消息,此位的值都是1; Payload length: 传输数据的长度,以字节的形式表示:7位、7+16位、或者7+64位。如果这个值以字节表示是0-125这个范围,那这个值就表示传输数据的长度;如果这个值是126,则随后的两个字节表示的是一个16进制无符号数,用来表示传输数据的长度;如果这个值是127,则随后的是8个字节表示的一个64位无符合数,这个数用来表示传输数据的长度。多字节长度的数量是以网络字节的顺序表示。负载数据的长度为扩展数据及应用数据之和,扩展数据的长度可能为0,因而此时负载数据的长度就为应用数据的长度。 Masking-key:0或4个字节,客户端发送给服务端的数据,都是通过内嵌的一个32位值作为掩码的;掩码键只有在掩码位设置为1的时候存在。 Payload data: (x+y)位,负载数据为扩展数据及应用数据长度之和。 Extension data:x位,如果客户端与服务端之间没有特殊约定,那么扩展数据的长度始终为0,任何的扩展都必须指定扩展数据的长度,或者长度的计算方式,以及在握手时如何确定正确的握手方式。如果存在扩展数据,则扩展数据就会包括在负载数据的长度之内。 Application data:y位,任意的应用数据,放在扩展数据之后,应用数据的长度=负载数据的长度-扩展数据的长度。 [b]实例[/b] 具体使用go的实现例子: 客户端: html:
<html>
  <head>
    <script type="text/javascript" src="./jquery.min.js"></script>
  </head>
  <body>
    <input type="button" id="connect" value="websocket connect" />
    <input type="button" id="send" value="websocket send" />
    <input type="button" id="close" value="websocket close" />
  </body>
  <script type="text/javascript" src="./websocket.js"></script>
</html>

js:
var socket;
$("#connect").click(function(event){
  socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8000");
  socket.onopen = function(){
    alert("Socket has been opened");
  }
  socket.onmessage = function(msg){
    alert(msg.data);
  }
  socket.onclose = function() {
    alert("Socket has been closed");
  }
});
$("#send").click(function(event){
  socket.send("send from client");
});
$("#close").click(function(event){
  socket.close();
})

服务端:
[url=https://code.google.com/p/go.net/]https://code.google.com/p/go.net/[/url] 当然如果自己实现了一遍协议,看官方的包自然会更清晰了。 希望本文所述对大家Go语言程序设计有所帮助。
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