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解析Android资源文件及他们的读取方法详解

  • 时间:2020-08-15 23:34 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:解析Android资源文件及他们的读取方法详解
Sam在Android开发中,有两种处理资源文件的方式。其一,是将所有资源文件以及JNI程序放置于一个单独的资源包。使用到他们时,使用文件方式读取。或者直接使用C++层代码读取。 其二,则是将资源文件加入到APK内部。使用各种不同的办法去得到其内容。 方法一:适合于移植较大的C++程序时使用,因为C++代码数量众多,不太可能修改为JAVA代码。所以将其与资源文件以一定方式存放,并让他们自称体系是个好办法。但这造成软件的发布必须以APK+资源包的方式发布。 方法二:则比较适合代码量不是非常大,且资源数量不是特别多的情况。此时,用户安装APK后,不用再费力copy资源包。方便发布。 [b]这次主要介绍的是第二种方式,资源加入APK方式。 [/b]0.Android资源介绍: Android应用程序开发时,大家通常都会用到以下资源: res/drawable: 通常用来存放图片资源。如logo等。 res/layout:布局文件。 res/values:存放String,如程序名等。 但Android其实还可以使用其它类型资源。今天介绍3种如下: res/xml: 存放xml文件,与之前所说的资源类似,存放在其中的资源文件会被编译为二进制数据而存入安装包内。通过R类读取xml文件。 res/raw: 存放文件。此目录下文件与之前的资源不同,他们不会被编译为二进制文件.而是以文件形式存放起来。通过R类读取。 assets: 可以在此创建子目录并存放不同文件。不会被编译入二进制,而是以目录/文件存放。通过文件名读取。 [b]1. 各类文件读取: 1.1:res/raw: [/b]android.app.Activity有一个间接父类: android.content.Context 它有一个方法与应用程序资源包有很大关系: public abstract Resources getResources () 它返回本应用程序的资源包实例。此实例是android.content.res.Resources类对象。 Sam首先添加raw目录。光标选中res. 菜单中:File->New->Folder. 输入目录名:raw. 并将一个wav---tennis_room.wav文件copy到此目录中并Refresh工程。 此时察看gen中R class. 发现已经添加进入:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public static final class raw {         public static final int tennis_room=0x7f040000;     }
例子:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
int byteread = 0;         byte[] buf = new byte[4096];         FileInputStream inStream = null;         res = getResources();         AssetFileDescriptor fd = res.openRawResourceFd(R.raw.tennis_room);                 try { inStream = fd.createInputStream(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block Log.e("3DiJoy", "createInputStream error"); e.printStackTrace(); }         try { while((byteread = inStream.read(buf)) != -1) { //do something } } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }
[b]1.2:res/xml: [/b]与raw类似,但与xml有关。下节再说。 getXml(int id) [b]1.3:assets: [/b]同样, android.app.Activity的间接父类:android.content.Context 有个方法:public abstract AssetManager getAssets () 返回应用程序包的 AssetManager实例。 使用 InputStream open (String fileName); 返回一个InputStream. 则可以读取文件了。 注意,文件是以assets为根目录的。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
AssetManager am = getAssets();         try { am.open("a.txt"); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }
assets文件有最大限制: UNCOMPRESS_DATA_MAX: 1048567字节 assets文件目录分析: 使用getAssets()得到AssetsManager 实例后。可以打开文件,列出所有文件和目录。但它的路径和目录是怎样的呢?我们做如下测试: 首先:我们做程序列出给定目录下所有文件和目录:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public void ListAssetsFile(String AssetsPath)     {     AssetManager am = getAssets();     try { String[] FileOrDirName = am.list(AssetsPath); Log.e("3DiJoy", String.format("In Assets Path: [%s]. There is:[%d] file or Dir", AssetsPath, FileOrDirName.length)); for(int i = 0; i < FileOrDirName.length; i++) { Log.e("3DiJoy", String.format("File Or Dir:[%s]", FileOrDirName[i])); } } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }     return;     }
关注点1: 如何判断Assets中某个节点是文件还是目录: Sam看到网络上一些朋友的做法是判断文件名中是否有 "."  .觉得这个办法不是特别有效,所以作了另一个尝试。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
 // true: Dir.  false:file     public boolean isAssetsDirs(String fileOrDirName)     {     AssetManager am = getAssets();     try { am.open(fileOrDirName); return false; }     catch (FileNotFoundException e)     {     return true;     }     catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); return true; }     //return !(fileName.startsWith(".") || (fileName.lastIndexOf(".") != -1));     }
当使用 am.open()时,如果指定的是个目录,则会抛出 FileNotFoundException 异常。 Sam就是利用这一点判断是否为目录。 关注点2: 如何将Assets下某个目录copy到本地: 即做到类似:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
#cp DIR_A/* -rf /data/data/.../ public boolean CopyAssetsPath(String AssetsPath, String ObjectPath)     {     File ObjPath = new File(ObjectPath);     if(!ObjPath.exists() || !ObjPath.isDirectory())     {     Log.e("3DiJoy", "Object Path not found or not Dir:"+ ObjectPath);     return false;     }        AssetManager am = getAssets();     try { String[] FileOrDirName = am.list(AssetsPath); //Log.e("3DiJoy", String.format("In Assets Path: [%s]. There is:[%d] file or Dir", AssetsPath, FileOrDirName.length)); for(int i = 0; i < FileOrDirName.length; i++) { // if this is a DIR if(isAssetsDirs(AssetsPath+ "/" + FileOrDirName[i])) { File N_DIR = new File(ObjectPath + "/" + FileOrDirName[i]);     if(!N_DIR.exists())     {     Log.e("3DiJoy", String.format("Will Create Dir:[%s]", ObjectPath + "/" + FileOrDirName[i]));     N_DIR.mkdir();     CopyAssetsPath(AssetsPath + "/" +FileOrDirName[i], ObjectPath + "/" + FileOrDirName[i]);     } } else  // if this is file. Then copy it { Log.e("3DiJoy", String.format("Will Create file:[%s]", ObjectPath + "/" + FileOrDirName[i])); CopyAssets(AssetsPath + "/" + FileOrDirName[i], ObjectPath + "/" + FileOrDirName[i]); } //Log.e("3DiJoy", String.format("File Or Dir:[%s]", FileOrDirName[i])); } } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }        return true;     }
程序很简单: 使用list列出所有文件和目录。 如果是目录:则在目标区域建立一个同名目录。 如果为文件,则copy it。 [b]关注点3: [/b]如何访问和copy一个超过1M的文件: 上面的程序,如果有文件超过1M,则会报异常。 抛出java.io.IOException的异常如下     DEBUG/asset(1123): Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (xxxxxxxx vs 1048576); 但请注意:以下文件不受1M大小限制
[u]复制代码[/u] 代码如下:
jpg", ".jpeg", ".png", ".gif",".wav", ".mp2", ".mp3", ".ogg", ".aac",".mpg", ".mpeg", ".mid", ".midi", ".smf", ".jet",".rtttl", ".imy", ".xmf", ".mp4", ".m4a",".m4v", ".3gp", ".3gpp", ".3g2", ".3gpp2",".amr", ".awb", ".wma", ".wmv"
可以将超过大小的文件,添加以下文件名即可。 [b]测试1: [/b]测试根目录位置: ListAssetsFile("/"); 得到信息是: 更目录其实就是APK解压缩后的根目录: 内容包括: AndroidManifest.xm. assets META-INFO lib res classes.dex resources.arsc [b]测试2: [/b]测试相对路径位置: ListAssetsFile(""); 列出的内容是Assets目录中的内容。但不知为何,添加了三项内容: image, sound, webkit. [b]测试3:测试当前路径位置: [/b]ListAssetsFile("./"); 理论上,./目录应该和当前目录一样,不知为何,此处却无法得到任何文件。不太理解。 因为测试3,所以对Android Assets目录与我们Linux下概念是否相同有了怀疑,所以再次测试: [b]测试4: [/b]看绝对路径是否可用: ListAssetsFile("/assets"); 呵呵,果然证实,它无法得到其中任何文件。 测试4: 看能否用绝对路径访问assets之外的文件: ListAssetsFile("/lib"); 果然返回0个文件。呵呵。 结论: 想要访问assets文件,只能使用相对路径,且前面不能加 ./
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