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ANDROID中使用VIEWFLIPPER类实现屏幕切换(关于坐标轴的问题已补充更改)

  • 时间:2022-04-09 15:27 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:ANDROID中使用VIEWFLIPPER类实现屏幕切换(关于坐标轴的问题已补充更改)
屏幕切换指的是在同一个Activity内屏幕间的切换,ViewFlipper继承了Framelayout类,ViewAnimator类的作用是为FrameLayout里面的View切换提供动画效果。如下动图:[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201611/2016112920105801.gif?201610292120[/img] 该类有如下几个和动画相关的函数: [list] [*]setInAnimation:设置View进入屏幕时候使用的动画,该函数有两个版本,一个接受单个参数,类型为android.view.animation.Animation;一个接受两个参数,类型为Context和int,分别为Context对象和定义Animation的resourceID。[/*] [*]setOutAnimation: 设置View退出屏幕时候使用的动画,参数setInAnimation函数一样。[/*] [*]showNext: 调用该函数来显示FrameLayout里面的下一个View。[/*] [*]showPrevious: 调用该函数来显示FrameLayout里面的上一个View。[/*] [/list] 下面通过坐标轴的形式为大家演示动画实现方式:[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201611/2016112920148074.png?20161029227[/img] 由上图可知,以屏幕左下角为数学坐标轴的原点,屏幕下边框为X轴,左边框为Y轴,当前屏幕显示为图二,如果要看图一,则需要图一由左至右(相对屏幕而言)进入屏幕,图一X轴初始坐标为-100%p,移动到屏幕位置时图一X轴变为0(因为本次演示为横向滑动,所以不涉及Y轴);同理图三要进入屏幕,则需由右至左,X轴由100%p变为0.清楚了坐标位置,我们要实现四种动画效果,就会很简单,下面代码(需建立在res目录下自建的anim文件夹下)演示四种动画效果: in_leftright.xml——从左到右进入屏幕:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <translate
    android:duration="500"
    android:fromXDelta="-100%p"
    android:toXDelta="0"/>
</set>
out_leftright.xml——从左到右出去屏幕:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <translate
    android:duration="500"
    android:fromXDelta="0"
    android:toXDelta="100%p"/>
</set>
in_rightleft.xml——从右到左进入屏幕:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <translate
    android:duration="500"
    android:fromXDelta="100%p"
    android:toXDelta="0"/>

</set>
out_rightleft.xml——从右到左出去屏幕:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <translate
    android:duration="500"
    android:fromXDelta="0"
    android:toXDelta="-100%p"/>
</set>
动画效果建立完成,建立 Layout中view_layout.xml布局文件(本次直接将定义动画的三张图片直接通过LinearLayOut布局到ViewFlipper中):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent">
  <ViewFlipper
    android:id="@+id/vf"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <LinearLayout
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent">
      <ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@mipmap/sample_1" />
    </LinearLayout>
    <LinearLayout
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent">
      <ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@mipmap/sample_2" />
    </LinearLayout>
    <LinearLayout
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent">
      <ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@mipmap/sample_3" />
    </LinearLayout>
  </ViewFlipper>
</LinearLayout>
Activity中Java功能实现代码:
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.ViewFlipper;
/**
 * Created by panchengjia on 2016/11/28.
 */
public class FlipperActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener{
  private ViewFlipper vf;
  float startX;//声明手指按下时X的坐标
  float endX;//声明手指松开后X的坐标
  @Override
  protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.viewflipper_layout);
    vf= (ViewFlipper) findViewById(R.id.vf);
    vf.setOnTouchListener(this);
  }
  @Override
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    //判断捕捉到的动作为按下,则设置按下点的X坐标starX
    if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
      startX=event.getX();
      //判断捕捉到的动作为抬起,则设置松开点X坐标endX
    }else if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){
      endX=event.getX();
      //由右到左滑动屏幕,X值会减小,图片由屏幕右侧进入屏幕
      if(startX>endX){
        //进出动画成对
        vf.setInAnimation(this,R.anim.in_rightleft);
        vf.setOutAnimation(this,R.anim.out_rightleft);
        vf.showNext();//显示下个view
        //由左到右滑动屏幕,X值会增大,图片由屏幕左侧进入屏幕
      }else if(startX<endX){
        vf.setInAnimation(this,R.anim.in_leftright);
        vf.setOutAnimation(this,R.anim.out_leftright);
        vf.showPrevious();//显示上个view
      }
    }
    return true;
  }
}
在练习这里时,动画的显示效果方式困扰了我好久,这才想到了通过坐标轴的形式体现动画实现原理,画成的那一瞬间,整个人顿似醍醐灌顶,忍不住想要写成博文分享给大家,共勉!  后续更改补充:发文后,好友提醒在安卓开发中Android屏幕坐标系统,不同于一般数学模型,原点应该位于左上角且Y轴向下递增,经过查阅资料,确实如此,现更改坐标轴如下: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201611/2016112920321291.png?201610292328[/img] 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程素材网。
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