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Android中三种注入事件方法比较

  • 时间:2020-09-09 19:12 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:Android中三种注入事件方法比较
[b]方法1:使用内部APIs[/b] 该方法和其他所有内部没有向外正式公布的APIs一样存在它自己的风险。原理是通过获得WindowManager的一个实例来访问injectKeyEvent/injectPointerEvent这两个事件注入方法。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
IBinder wmbinder = ServiceManager.getService( "window" ); IWindowManager m_WndManager = IWindowManager.Stub.asInterface( wmbinder );
ServiceManager和Windowsmanager被定义为存根Stubs类。我们根据我们的需要绑定上这些服务并访问里面的方法。 To send a key do the following: 通过以下方式发送一个事件:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
// key down m_WndManager.injectKeyEvent( new KeyEvent( KeyEvent.ACTION_DOWN, KeyEvent.KEYCODE_A ),true ); // key up m_WndManager.injectKeyEvent( new KeyEvent( KeyEvent.ACTION_UP, KeyEvent.KEYCODE_A ),true );
  发送touch/mouse事件:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
//pozx goes from 0 to SCREEN WIDTH , pozy goes from 0 to SCREEN HEIGHT m_WndManager.injectPointerEvent(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis(),MotionEvent.ACTION_DOWN,pozx, pozy, 0), true); m_WndManager.injectPointerEvent(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis(),MotionEvent.ACTION_UP,pozx, pozy, 0), true);
这种方法能在你的应用中很好的工作,但,也仅仅只能在你的应用中而已 [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201502/2015226115828843.jpg?2015126115837[/img] 一旦你想要往其他窗口注入keys/touch事件,你将会得到一个强制关闭的消息: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201502/2015226115844793.jpg?2015126115851[/img] [b]方法2: 使用instrumentation对象[/b]   相对以上的隐藏接口和方法,这个是比较干净(上面的是隐藏的,故需要用到android不干净不推荐的方法去获取)的方式,但不幸的事它依然有上面的JINECT_EVENTS这个只有系统应用(基本上就是android自己提供的,如monkey)才被允许的权限问题。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
Instrumentation m_Instrumentation = new Instrumentation(); m_Instrumentation.sendKeyDownUpSync( KeyEvent.KEYCODE_B );
以下是触摸事件实例:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
//pozx goes from 0 to SCREEN WIDTH , pozy goes from 0 to SCREEN HEIGHT m_Instrumentation.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis(),MotionEvent.ACTION_DOWN,pozx, pozy, 0); m_Instrumentation.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis(),MotionEvent.ACTION_UP,pozx, pozy, 0);
[img]http://files.jb51.net/file_images/article/201502/2015226115900805.jpg?201512611597[/img] 在应用内操作的话完全没有问题,但一旦跳出这个应用去触发按键事件的话就会崩溃。不是因为这个方法不工作,而是因为android开发人员做了限制。谢谢你们,android的开发者们,你牛逼!个屁。   通过分析sendPointerSync的对应代码,可以看到其实instrumentation使用到的注入事件方式其实和方法一提到的通过WindowManager.injectPointerEvents是一样的,所以穿的都是同一条内裤,只是Robotium出来走动的时候套上条时尚喇叭裤,而以上直接调用WindowManager的方式就犹如只穿一条内裤出街的区别而已。
[u]复制代码[/u] 代码如下:
public void sendPointerSync(MotionEvent event) { validateNotAppThread(); try { (IWindowManager.Stub.asInterface(ServiceManager.getService("window"))) .injectPointerEvent(event, true); } catch (RemoteException e) { } }
[b]方法3:直接注入事件到设备/dev/input/eventX[/b] linux以系统设备的方式向用户暴露了一套统一的事件注入接口/dev/input/eventX(其中X代表一个整数)。我们可以直接跳用而跳过以上的平台(android这个机遇linux的平台)限制问题。但是这需要工作的话,你需要rooted过的设备。 设备文件eventX默认是被设置为660这个权限的(Owner和同组成员有读写,而owner是root)。为了向这个设备注入事件,你必须让它能可写。所以请先做以下动作: [img]http://files.jb51.net/file_images/article/201502/2015226115916259.jpg?2015126115923[/img]
[u]复制代码[/u] 代码如下:
adb shell su chmod 666 /dev/input/event3
你将需要root权限来运行chmod命令。
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