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Lua教程(三):C语言、C++中调用Lua的Table示例

  • 时间:2022-09-22 07:50 编辑: 来源: 阅读:
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摘要:Lua教程(三):C语言、C++中调用Lua的Table示例
从写上一篇Lua的文章到现在,已经过去半月有余了,是时候让自己的Lua状态refresh一下了。本教程将介绍Lua的栈及基本栈操作,同时还有如何在C/C++代码里面读取Lua的Table。 [b]理解Lua栈[/b] Lua通过一个“虚拟栈”与C/C++程序进行数据交互,所有的Lua C API都是通过操作这个栈来完成相应的数据通信。 Lua的这个“虚拟栈”解决了C/C++程序与Lua程序通信的两大问题: 1.Lua使用垃圾回收,而C/C++需要手动管理内存。 2.Lua使用动态类型,而C/C++使用的是静态类型。 因为这个栈在Lua虚拟机内部,当一个Lua的变量放在栈里面的时候,虚拟机可以知道它有没有被宿主程序所使用,从而决定是否采用GC。另外Lua采用结构体封装了类似“Lua_Value”的类型,让它可以存储任何C的类型。从而在数据交换的时候,任何类型都可以被放入栈的一个slot中。 由于栈是FILO的,所以,当我们在Lua里面操作这个栈的时候,每次操作的都是栈的顶部。而Lua的C API则有更多的控制权,它可以非常灵活地操纵这个栈的任意位置的元素。 [b]基本Lua栈操作[/b] 1.往栈里面压入一个值
[u]复制代码[/u] 代码如下:
void lua_pushnil      (lua_State *L); void lua_pushboolean  (lua_State *L, int bool); void lua_pushnumber   (lua_State *L, lua_Number n); void lua_pushinteger  (lua_State *L, lua_Integer n); void lua_pushunsigned (lua_State *L, lua_Unsigned n); void lua_pushlstring  (lua_State *L, const char *s, size_t len); void lua_pushstring   (lua_State *L, const char *s);
2.查询栈里面的元素
[u]复制代码[/u] 代码如下:
int lua_is* (lua_State * L, int index);
这里面的*可以是boolean,nil,string,function等等 3.获取栈内给定位置的元素值
[u]复制代码[/u] 代码如下:
xxx lua_toXXX(lua_State * L, int index);
这里面的xxx可以是nil, boolean, string,integer等等。 4.其它栈操作
[u]复制代码[/u] 代码如下:
//取得栈中元素个数  int  lua_gettop    (lua_State *L); //设置栈的大小为一个指定的值,而lua_settop(L,0)会把当前栈清空 //如果指定的index大于之前栈的大小,那么空余的空间会被nil填充 //如果index小于之前的栈中元素个数,则多余的元素会被丢弃  void lua_settop    (lua_State *L, int index); //把栈中index所在位置的元素压入栈  void lua_pushvalue (lua_State *L, int index); //移除栈中index所在位置的元素 void lua_remove(lua_State *L, int index); //在栈的顶部的元素移动至index处 void lua_insert(lua_State *L, int index); //从栈顶弹出一个值,并把它设置到给定的index处 void lua_replace(lua_State *L, int index); //把fromidx处的元素copy一份插入到toidx,这操作不会修改fromidx处的元素 void lua_copy(lua_State *L, int fromidx, int toidx);
另外,根据《Programming In Lua》一书中的所讲,我们可以定义一个函数stackDump来打印当前栈的情况:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
static void stackDump(lua_State* L){     cout<<"\nbegin dump lua stack"<<endl;     int i = 0;     int top = lua_gettop(L);     for (i = 1; i <= top; ++i) {         int t = lua_type(L, i);         switch (t) {             case LUA_TSTRING:             {                 printf("'%s' ", lua_tostring(L, i));             }                 break;             case LUA_TBOOLEAN:             {                 printf(lua_toboolean(L, i) ? "true " : "false ");             }break;             case LUA_TNUMBER:             {                 printf("%g ", lua_tonumber(L, i));             }                 break;             default:             {                 printf("%s ", lua_typename(L, t));             }                 break;         }     }     cout<<"\nend dump lua stack"<<endl; }
[b]C/C++访问Lua的Table[/b] 假设我们的Lua文件中有一个Table为:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
me = { name = "zilongshanren", age = 27}
我们可以通过以下C代码来访问它的元素:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
//从Lua里面取得me这个table,并压入栈 lua_getglobal(L, "me"); if (!lua_istable(L, -1)) {     CCLOG("error! me is not a table"); } //往栈里面压入一个key:name lua_pushstring(L, "name"); //取得-2位置的table,然后把栈顶元素弹出,取出table[name]的值并压入栈 lua_gettable(L, -2); //输出栈顶的name CCLOG("name = %s", lua_tostring(L, -1)); stackDump(L); //把栈顶元素弹出去 lua_pop(L, 1); //压入另一个key:age lua_pushstring(L, "age");    //取出-2位置的table,把table[age]的值压入栈 lua_gettable(L, -2); stackDump(L); CCLOG("age = %td", lua_tointeger(L, -1));
Lua5.1还引入了一个新方法:
[u]复制代码[/u] 代码如下:
lua_getfield(L, -1, "age");
它可以取代
[u]复制代码[/u] 代码如下:
 //压入另一个key:age     lua_pushstring(L, "age");    //取出-2位置的table,把table[age]的值压入栈     lua_gettable(L, -2);
下篇文章,我们将介绍Lua如何调用C/C++里面的函数。
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