public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){
boolean result = false;
//如果有事件监听器,先让监听器处理事件。
if (mOnTouchListener.onTouch(event)) {
//如果监听器成功处理了该事件,处理结果设置为true。
result = true;
}
//如果没有监听器,就调用自身的onTouchEvent方法来处理事件。
if (!resutlt && onTouchEvent(event)) {
//如果自身的onTouchEvent成功处理事件,处理结果设置为true。
result = true;
}
return result;
}
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ACTION_DOWN事件 || 没有事件处理对象) {
if (允许拦截事件,该标志位由child调用requestDisallowInterceptTouchEvent<span style="font-family:微软雅黑;font-size:14px;">设置</span>) {
//查询拦截机制的结果,根据该结果来判断是否需要拦截
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
} else {
//不允许拦截,那么不拦截
intercepted = false;
}
} else {
//不是DOWN,并且有处理对象,允许拦截,中断事件传递
intercepted = true;
}
if (不取消 && 不拦截) {
if (ACTION_DOWN) { //找寻接收事件序列的对象,其他事件不需要再计算事件产生对象,试想一下滑动一个ListView,当手指滑动出ListView的范围时,依然还是ListView响应后续事件。
for (遍历所有childView) {
if (触摸点不在childView内部) {
continue;
}
if (childView.dispatchTouchEvent(event)) {
保存处理该事件的View,后续事件直接传递到该View,不要重新计算;
}
}
}
if (还没有事件处理对象) {
//当前View树中没找到合适的child处理对象,把事件给自己处理,View.dispatchTouchEvent()就是把事件分发给自己
super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
//传递给child
childView.dispatchTouchEvent(event);
}
} else if (拦截) {
//拦截事件,把事件给自己处理,View.dispatchTouchEvent()就是把事件分发给自己
super.dispatchTouchEvent(event);
}
return 处理结果;
}
public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {
if (已经是当前要设置的状态) {
// 已经处于这个状态, 假设我们的parent也是这个状态
return;
}
设置该状态;
// 传递给parent
if (有父容器) {
设置父容器的拦截状态;
}
}
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